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8 jeux rétro qui sont géniaux sur iOS... et 5 qui ne le sont pas
Il y a une soirée à thème rétro dans ma poche

Wow, dire que ces jeux coûtaient autant que les jeux de la génération actuelle. Vous les avez achetés dans des boîtes et avez dû y jouer pendant des mois car vous ne pouviez acquérir que quelques jeux par an. Mais regardez-les maintenant, tous tenant dans votre poche, occupant quelques mégaoctets au lieu d'occuper un espace précieux sur les étagères. Les merveilles de la technologie moderne
Maintenant, juste pour clarifier, pour 'rétro', nous comptons tout ce qui a été initialement publié il y a plus de dix ans. Et avant de vous demander pourquoi la liste est si lourde de Sega, rappelez-vous que les jeux Nintendo ne sont pas légalement disponibles sur iOS car ils sont tous sur le service de console virtuelle basé sur la console de Nintendo. Alors, Nintendo malheureusement mis de côté pour le moment, regardons le meilleur et le pire du rétro sur iPhone.
D'abord le bien...

Le secret de l'île aux singes (1990)

Comment c'était à l'époque : Une révolution dans les jeux d'aventure. Plein d'humour, d'esprit et de charme, Secret of Monkey Island avait également certains des meilleurs graphismes jamais vus sur des ordinateurs personnels. C'était vraiment comme jouer à un dessin animé, ce qui était très important à l'époque. LucasArts et Tim Schafer à leur meilleur.
Sur iOS ? Blimmin' brillant. Tout d'abord, tout le jeu original est présent avec une toute nouvelle interface tactile. Mais deuxièmement, il existe une version entièrement redessinée avec un style artistique plus moderne, juste au cas où les anciens graphismes vous décourageraient. Le meilleur de tous, et fantastique pour les fans de nouveauté, vous pouvez basculer entre Monkey Island moderne et classique quand vous le souhaitez, en continuant au même point du jeu. Fantastique. Un jeu classique de bonne foi doté d'un port iOS vraiment superbe.
Taxi fou (Dreamcast, 2000)

Comment c'était à l'époque : Ridicule. Crazy Taxi a couru sur le plateau d'arcade Naomi, puis a fait un saut sensationnel sur console en tant que l'un des meilleurs jeux Dreamcasts. Il fonctionnait à 60 images par seconde, comportait de la musique de The Offspring et comportait une multitude de lieux réels sous licence vers lesquels vous deviez transporter des vicaires, des femmes enceintes et des rockers punk. C'était génial.
Sur iOS ? Encore plus génial. Sur l'iPhone 5, il fonctionne à 60 images par seconde en plein écran large, présente toujours The Offspring sur la bande originale et est livré avec tout ce que le jeu d'arcade avait - tous les raccourcis, les passagers secrets et les défis Crazy Box. Oh, mais les magasins agréés ont disparu, remplacés par des sosies. Quand tout le reste est parfait, cela n'a pas vraiment d'importance. C'est génial.
Sonic le hérisson (1991)

Comment c'était à l'époque : Sonic the Hedgehog était LE jeu qui a lancé l'ère 16 bits, vendant plus de Mega Drives que n'importe quel hérisson portant des gants pourrait remuer son doigt. Soyeux et lisse, magnifiquement coloré et d'une rapidité époustouflante lorsqu'il est devenu rapide, c'était un jeu de qualité supérieure.
Sur iOS ? Mieux que jamais. Récemment mis à jour avec le nouveau moteur rétro de Christian Whiteheads, le port iOS adoucit même certains des quelques aspérités d'origine, comme l'effet de rotation dans les épreuves spéciales. Il y a même Tails et Knuckles à débloquer et à jouer, ce qui est assez étrange comme le montre la capture d'écran ci-dessus. Le producteur des remakes, Stephen Yee, nous a dit que Sonic Team était très surpris d'entendre l'intention de modifier le jeu, et ils voulaient revoir régulièrement la progression des remakes. Nous disons que celui qui a insisté sur le niveau de qualité a clairement gagné. Ceci est la perfection.
Le patineur professionnel de Tony Hawk 2

Comment c'était à l'époque : Une belle suite, élargissant la promesse du Tony Hawk's Pro Skater original tout en offrant une simulation de skateboard relativement authentique. Il y avait encore des sauts fous, mais tout semblait toujours ancré dans la réalité par rapport à THPS3.
Sur iOS ? Peu importe les racines PlayStation du jeu, il s'agit essentiellement d'une version haute résolution du jeu Dreamcast, uniquement avec des distances de tirage et une fréquence d'images améliorées. En fait, c'est clairement la meilleure version du jeu d'un point de vue technique. Les commandes tactiles sont même réparables, ce qui est surprenant compte tenu de la complexité des entrées de commande nécessaires pour bien jouer dans le jeu. La conception des niveaux brille toujours - donnez-nous 60 secondes pour réussir le niveau School II dans THPS2 sur un iPhone et nous serons parfaitement satisfaits.
Colin McRae Rally 2.0 (2000)

Comment c'était à l'époque : En 2000, PlayStation était remplacée par la prochaine génération, mais cela ne signifiait pas que Colin McRae Rally ne pouvait pas encore briller sur la technologie 32 bits. Cette suite de la superbe première offre était réaliste, glissante et, surtout, amusante. Son plus grand triomphe était son moteur physique qui permettait non seulement à la voiture de se comporter différemment sur différentes surfaces, mais aussi de faire des tonneaux appropriés si vous vous trompiez de saut.
Sur iOS ? CM2.0 a été retravaillé pour iOS et renommé simplement 'Colin McRae Rally'. Vous obtenez toujours les mêmes pistes et la même liste de voitures, mais vous obtenez également des modèles 3D améliorés et des textures beaucoup plus nettes. La manipulation est suffisamment solide pour fonctionner avec une simple entrée de commande gauche/droite, bien qu'il y ait aussi un contrôle d'inclinaison si vous voulez agiter votre téléphone comme un volant. En conséquence, plus d'une décennie après sa première sortie, Colin McRae Rally 2.0 est toujours d'actualité... Même si nous continuons à nous écraser dans les arbres.
Sonic CD (1993)

Comment c'était à l'époque : Un jeu solide déçu par le matériel que personne n'a acheté. En vérité, il y avait aussi des problèmes de fréquence d'images. Ajoutez des graphismes flous provenant des câbles coaxiaux qui envoyaient la plupart des images télévisées aux téléviseurs CRT à l'époque et vous vous retrouviez avec un superbe jeu qui était définitivement gêné par sa plate-forme. Pourtant, belle mécanique de voyage dans le temps et animation de la figure de 8 pieds.
Sur iOS ? Magnifique. Encore une fois, c'est le moteur rétro de Christian Whitehead qui a rendu tout cela possible, en évitant les ROM émulées au profit de l'exécution native du jeu d'une manière infiniment supérieure. Il est en plein écran sur l'iPhone 5, ne laisse jamais tomber une image et sonne comme des vacances. Dans un rêve. Au paradis. C'est peut-être le deuxième jeu Sonic de cette liste, mais le moteur rétro de Whitehead est si bon que tout ce qu'il touche semble se transformer en or.
Soul Calibur (1999)

Comment c'était à l'époque : Ouvrant la génération 128 bits avec un affichage incroyable de fidélité graphique, Soul Calibur a été une révolution dans les jeux de combat. Avec des milliers de mouvements, dont beaucoup sont déclenchés par des combinaisons de boutons, et la fonction de course à 8 voies, le jeu a permis aux joueurs de vraiment utiliser l'espace 3D dans l'arène. Sans doute le combattant le plus beau de Dreamcast malgré sa sortie si précoce, peu de jeux 3D peuvent se vanter d'une animation aussi impressionnante que celle de Soul Calibur, même aujourd'hui.
Sur iOS ? Étonnamment compétent, mais manquant dans quelques domaines. Premièrement, le jeu n'a pas été mis à jour pour inclure la prise en charge de l'écran de l'iPhone 5. Le jeu manque également le mode mission solo de la version Dreamcast. Le stick à mouvement unique doit intégrer la fonctionnalité d-pad et 8-way run dans une seule interface, et vous avez besoin du multi-touch (deux doigts) pour exécuter les lancers. Mais malgré tout ça , c'est une vitrine à couper le souffle pour le jeu mobile. Surtout sur un écran Retina, où cela semble trop beau pour être vrai, surtout à 60 ips.
Les pirates de Sid Meier (1987)

Comment c'était à l'époque : Certes, pas tout à fait le même jeu. La version sur iOS est un portage du remake de 2004, qui a ajouté des visuels 3D à l'original Commodore 64 descendant. Il a été instantanément aimé pour son gameplay de collecte de butin, de naufrage de navire (nous refusons de dire « swash-buckling ») et représente également un défi décent, si vous progressez assez rapidement dans votre carrière.
Sur iOS ? Semble fonctionner mieux que jamais. Les temps de chargement sont agréables et rapides grâce au stockage flash, l'interface à écran tactile est beaucoup plus adaptée à ses origines PC que la version PSP, et le jeu lui-même semble toujours frais, même s'il nous fait envie Assassin's Creed IV: Black Flag .