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9 mécanismes cachés dont Fallout 4 ne vous parle jamais
Fallout 4 perpétue cette grande tradition des RPG Bethesda: c'est énorme. Écrasant énorme, en fait. Lorsque vous faites votre premier pas dans le désert nouvellement effacé, vous seriez pardonné de penser que c'était l'un des plus grands jeux en monde ouvert. Un rapide coup d'œil sur la carte vous montre à quel point il vous reste de l'espace à découvrir. Et lorsque vous considérez qu'une grande partie de ces points de repère sont des donjons avec leurs propres cartes, l'échelle s'agrandit à nouveau. Fallout 4, incontestablement, est énorme.
Un effet secondaire de cette taille monstrueuse est que quelques mécanismes de jeu de base que Bethesda a introduits clandestinement dans le jeu ne sont tout simplement pas communiqués au joueur. Ce n'est pas pour jeter de l'ombre sur le développeur – Bethesda fait très bien beaucoup d'intégration dans le RPG! - c'est juste qu'il y a tellement de mécanismes que certains passent naturellement entre les mailles du filet. Nous sommes là pour vous aider à les comprendre et à mieux expliquer certains éléments du jeu que les développeurs ont simplement effleurés dans les premières heures du titre.
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Système de couverture

À première vue, Fallout semble être l'un de ces tireurs cruels où toute l'amplitude de mouvement de votre personnage est soit verticale, soit accroupie, tandis que les Raiders se contorsionnent pour se mettre à couvert, tirant à l'aveugle et riant probablement de vos articulations du genou entre crochets. Ensuite, quelqu'un a découvert qu'il existe un système de couverture complète dont le jeu ne vous parle jamais.
Comme expliqué ici , lorsque vous marchez à côté du coin, votre arme plongera - votre signal visuel silencieux que vous êtes maintenant techniquement à couvert. Frappez vos viseurs de fer (LT / L2 / souris droite) et vous verrez que votre personnage se penche maintenant hors de la couverture comme une sorte de véritable humain effrayé par sa sécurité compromise dans une soudaine tempête de grêle d'ordonnances. Utile!
Attraper

Le principal de mes intérêts pour les jeux Bethesda est de profiter de l'engagement sans égal des développeurs envers les déchets et d'utiliser la fonction Grab pour me lancer dans de nouvelles activités. J'aime faire des tas d'armes chancelantes, comme si mon personnage était une sorte d'agent ATF médiéval, ou remplir une pièce d'estomacs. Lorsque j'ai allumé Fallout 4, je pensais que mon temps d'expérimentation était terminé - l'ancien clic droit ne faisait plus le travail.
Heureusement, les boutons ont simplement été échangés, donc je peux toujours compléter mon palais osseux - maintenez votre bouton d'interaction (A/X/E), et tout élément interactif que vous pointez commencera soudainement à flotter, vous permettant de le repositionner à volonté . Avec la nouvelle tendance des ennemis Fallout à courir après vous avoir entendu claquer sur une cuisine de casseroles de l'Ancien Monde, cela peut même être une option furtive pratique - attrapez simplement tous les obstacles et faites-les tomber hors de portée des pieds maladroits.
Lampe de poche

À moins d'être éclairés par des champignons bioluminescents ou des flammes Molotov en colère et absorbant l'oxygène, il y a de fortes chances que la plupart des endroits intérieurs les plus hostiles de Fallouts soient assez sombres. Compte tenu d'un manque général de générateurs électriques et d'un souhait de sauter sur des vagabonds robustes comme vous, les ennemis ont tendance à se cacher dans l'ombre. Il est temps de les enfumer.
Il s'avère que votre Pip-Boy, vieux de plusieurs siècles, a un tour de plus sur sa manche bien moulée. Maintenez le bouton enfoncé pour afficher votre menu (B/Circle/Tab) et vous commencerez à émettre de la lumière à énergie nucléaire (dans une belle touche, c'est coordonné avec la couleur de l'interface utilisateur que vous avez choisie). Chaque combinaison de Power Armor est livrée avec sa propre lampe frontale - et vous pouvez changer le type de lumière que vous souhaitez en vous rendant dans la section Casque d'une station de fabrication Power Armor.
Lignes d'alimentation

Si vous allez passer du temps à construire une colonie importante, c'est, sinon essentiel, alors vraiment, vraiment, vraiment, très, vraiment utile. Saisissez le premier rang de l'avantage Local Leader (c'est dans la section Charisme) et vous pourrez envoyer des caravanes de ravitaillement d'une colonie à une autre. Cela ne veut peut-être pas dire grand-chose, mais laissez-moi vous demander - avez-vous déjà essayé de construire un émetteur radio et on vous a dit que vous n'aviez pas de cristal, parce que vous l'aviez stocké dans un atelier à 80 km de là ? Cela résout l'inévitable rage-destruction.
Les caravanes de ravitaillement signifient que les colonies connectées mettent en commun leur contenu d'atelier - entrez en mode Atelier, mettez en surbrillance un colon de rechange et vous verrez une option pour la ligne de ravitaillement apparaître en bas de l'écran. Appuyez sur le bouton et choisissez à quelle colonie les envoyer - dès que leur nom changera pour Provisioner, vous pourrez partager des ressources. Mon conseil - Sanctuary est livré avec une tonne de bois et d'acier, ce qui en fait l'endroit idéal pour s'associer à n'importe quelle colonie naissante.
Étui d'arme

J'utilise essentiellement celui-ci pour la capture d'écran, donc peut-être pas essentiel mais, et j'espère que vous serez d'accord avec moi là-dessus, c'est une chose qui existe. Compléter le triumvirat d'actions de pression longue sur le bouton (malheureusement, maintenir le bouton de saut ne vous fait pas voler, ou les PNJ suplex ou quelque chose), maintenir le bouton de rechargement (X/Carré/R) a votre personnage ranger son arme qui, si quoi que ce soit, rend les conversations un peu plus civilisées.
Inventaire supplémentaire

Tous vos compagnons sont, secrètement, des monstres musclés. Surtout la viande de chien. Mec est déchiré. Parlez à l'un d'entre eux et sélectionnez l'option Commerce pour afficher leur inventaire - après quoi vous pouvez faire défiler vos objets et les charger avec toutes les pièces d'armure assistée que vous ne voulez pas trimballer à la maison - avoir un compagnon fait plus que doubler le montant que vous pouvez transporter. Le menu Commerce a également une fonction tout à fait plus cosmétique...
Habillez vos compagnons

Passer des heures dans un désert foutu, il devient soudainement important que les compagnons que vous passez tout ce temps à regarder soient beaux. Heureusement, ils sont faciles à équiper - échangez-leur des vêtements (ou des armes) et, s'ils sont utilisables, une invite d'équipement apparaîtra en bas de l'écran. Appuyez dessus (Y/Triangle/T) et ils apparaîtront tout simplement étincelants.
Certains objets fonctionnent même sur des compagnons non humains. La viande de chien peut porter plus que vous ne le pensez (la mienne porte actuellement une armure légère et des lunettes de soudage attrayantes), et Codsworth a un penchant pour les chapeaux (bien qu'il soit un peu pointilleux - il portera des melon, mais pas des fedoras, comme n'importe quel gentleman anglais vaut son sel).
Balise pour la recherche

Manquer d'un matériau d'artisanat peut être un processus gênant, notamment lorsqu'il s'agit de quelque chose de généralement invisible, comme des engrenages, et que vous commencez à devoir passer au peigne fin des déchets irradiés pour trouver un pick-up approprié. Mais il existe une solution.
Si vous rencontrez un matériau grisé lors de la fabrication, une invite de recherche de balises apparaîtra. Cliquez dessus, et chaque fois que vous mettez en surbrillance des déchets contenant ce matériau dans la nature, un symbole de loupe apparaîtra à côté de son nom, indiquant que vous avez frappé paydirt. Incidemment, si quelqu'un sait où trouver de la saleté, j'en ai vraiment besoin pour ce palais en os que j'ai dit que je construisais.
Conversation ivre

OK, peut-être que ce n'est pas un mécanicien, mais c'est en quelque sorte plus important pour moi que toute autre chose dans cette liste. Faites exploser votre personnage avec de l'alcool délicieux et il agira différemment dans la conversation. Mon élément préféré est les bruits de saut de dialogue déjà hilarants. Au lieu de vos ouais et euh-huhs, vous les entendrez soudainement s'entendre ! et généralement faire un âne d'eux-mêmes. Ce sont les petites choses qui comptent le plus.
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