A Plague Tale: Requiem est sur le point de nous montrer la prochaine génération de rats de jeux vidéo

Un conte de peste : Requiem

(Crédit image : Asobo Studio)





Pendant une grande partie de 2020, Asobo Studio a eu la tête dans les nuages. Alors que les aéroports du monde entier s'immobilisaient, le développeur français mettait la touche finale à Microsoft Flight Simulator, offrant une invitation opportune à des escapades lumineuses et magnifiques à travers l'espace aérien en temps réel de la planète Terre. Mais après un bref passage dans ces cieux numériques, Asobo se concentre de nouveau sur le sable et la crasse de la terre ferme, enracinés dans les ravages déchirés par la guerre de la France du XIIe siècle.

Une des nombreuses nouveautés Jeux E3 2021 révélé au cours de l'été, A Plague Tale: Requiem est le prochain projet du studio, en tant que suite directe de son tube d'action-aventure de 2019, A Plague Tale: Innocenc e. Le bref teaser cinématographique du jeu n'a pas révélé grand-chose, mais confirme que nous serons réunis avec les protagonistes frères Amicia et Hugo de Rune, avec un lancement prévu pour l'année prochaine exclusivement sur les consoles et PC de nouvelle génération (ce sera aussi être disponible sur Nintendo Switch via le cloud streaming).

Avec A Plague Tale: la mise à jour nouvelle génération d'Innocence vient de sortir Xbox série X /Sable PS5 , en l'Année du Rat rien de moins, c'est donc le moment idéal pour rattraper la première IP originale d'Asobo. Arrivant à la même période que certains des meilleurs jeux d'aventure d'action de notre époque, il était facile de laisser Innocence vous échapper pour des titres plus connus avec des budgets de développement et des campagnes marketing plus importants. Mais le garder à jamais hors de votre carnet de commandes reviendrait à manquer un pèlerinage tranquillement exceptionnel à travers une tranche d'histoire rarement explorée, et les débuts de ce qui pourrait bien être l'une des nouvelles adresses IP les plus prometteuses de la dernière génération.



Rongeur se défouler

Un conte de peste : Requiem

(Crédit image : Asobo Studio)

E3 2021

E3 2021



(Crédit image : futur)

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Une grande partie du caractère unique de A Plague Tale: Innocence provient de ses hordes miniatures de ravageurs porteurs de peste. Situé au plus fort du balayage de la peste noire à travers l'Europe, des essaims de rats carnivores inonderont Amicia et Hugo à presque chaque tournant de leur évasion des griffes de l'Inquisition française. Dès le début, Asobo savait que s'il voulait faire de ses rats le principal antagoniste du jeu (sans parler d'une partie essentielle de ses mécanismes de puzzle et de combat), il devait perfectionner leur comportement de ruche à un tee.



'Les rats avaient besoin d'avoir un sentiment d'authenticité pour eux', explique le directeur du jeu Kevin Choteau, en réfléchissant à la création d'Innocence. 'Pour invoquer ce sentiment de quelque chose qui pourrait vraiment exister dans notre monde, et aussi sembler imparable, tu sais ? Nous voulions que les joueurs soient terrifiés à l'idée de marcher sur leur chemin, sachant qu'ils mourraient instantanément. La quantité était également un grand défi dès le début; nous savions que nous voulions le maximum de rats à l'écran.

Pour réaliser sa vision, l'équipe d'Asobo a passé des heures à étudier des images d'essaims de rats réels en action, tout en examinant comment d'autres jeux avaient exécuté l'IA de foule à grande échelle, des fouillis d'araignées d'Uncharted aux masses révolutionnaires dans une autre aventure française historique - Ubisoft Montréal. Assassin's Creed: Unity . Mais, comme l'explique Choteau, le studio a également travaillé dur pour maintenir l'illusion de ses créatures, quel que soit le nombre d'écrans à la fois.

Un conte de peste : Requiem



(Crédit image : Asobo Studio)

'La prochaine génération consiste à créer autant d'un monde vivant que possible.'

Kévin Choteau

'Nous voulions nous assurer que les rats avaient l'air crédibles lorsqu'ils étaient seuls', ajoute-t-il. 'Si vous regardez World War Z, vous voyez souvent un énorme groupe de zombies, mais vous ne voyez jamais comment un seul se comporte par lui-même. Dans notre cas, vous ne pouvez avoir qu'un seul rat et il doit toujours faire peur aussi. Il y avait donc toujours cet équilibre pour s'assurer qu'un seul rat pouvait être vraiment bien animé avec un comportement et une orientation réalistes, mais ensuite être capable de multiplier cela et de maintenir la plausibilité.

Effectivement, les rats de A Plague Tale : Innocence sont la star indéniable de la série, jetant un élément imprévisible de terreur et de danger dans chaque rencontre, tout en offrant des opportunités de jeu uniques aux joueurs qui sont assez intelligents pour les utiliser contre les ennemis humains du jeu. .

Sans entrer dans trop de détails, le dernier chapitre du jeu amplifie l'action du rat au nième degré, poussant l'histoire d'Innocence dans les eaux de l'horreur surréaliste avec certaines des tapisseries les plus folles et les plus impies tissées de cette génération. Allez jusqu'au bout et vous ne pourrez plus jamais regarder Ratatouille de Disney de la même manière.

Une histoire à retenir

Un conte de peste : Requiem

(Crédit image : Asobo Studio)

A Plague Tale: Innocence s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires au cours de sa première année de lancement, établissant la nouvelle IP comme matériel de franchise durable pour l'éditeur Focus Home Interactive. Compte tenu de l'apogée de ce jeu, il n'est pas étonnant qu'Asobo travaille déjà dur sur la suite, qui - selon le communiqué de presse - vise à lancer les joueurs dans 'une autre lutte pour la survie dans un monde médiéval sombre et pestiféré'. comme les frères et sœurs del Rune.

« L'accueil du match a été fou pour nous, avoue Choteau. «Nous l'avons fait pour nous-mêmes, en gros. Nous avons dit 'Faisons-le d'abord pour nous et voyons quelle est la réaction des joueurs'. Mais voir la réaction au cours des premières semaines était tellement rassurant et incroyable pour l'équipe.

A Plague Tale: La bande-annonce de Requiem confirme que les rats sont également de retour en force, inondant les rues des villes françaises en nombre qui éclipse même les foules avec lesquelles Amicia et Hugo ont affronté vers la fin de la campagne d'Innocence. Vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander comment les SSD suralimentés des dernières consoles permettront à Asobo de repousser sa « rat tech » établie vers de nouvelles limites, mais Choteau offre une réponse simple : « plus de tout ».

'Nous avons atteint un point où les graphismes sont déjà aussi bons qu'ils peuvent l'être', dit-il. 'Alors le combat est ailleurs. La prochaine génération consiste à créer autant d'un monde vivant que possible. Où tout bouge et réagit à vos actions. Nous ne pouvons qu'imaginer ce que ces nouvelles frontières de la construction du monde signifient pour les rats de nouvelle génération de A Plague Tale, mais la pensée me fait déjà ramper la peau.

Fraîchement sorti de A Plague Tale: Innocence et de Microsoft Flight Simulator, Asobo s'est maintenant fermement établi comme un studio à surveiller dans les années à venir. L'équipe a passé une grande partie de ses années naissantes à travailler sur des adaptations de jeux vidéo Disney, mais entre maintenant dans la nouvelle génération en tant que concepteur de systèmes de premier plan connu pour son engagement envers l'authenticité, qu'il s'agisse de conditions de vol en temps réel ou d'horribles étendues de dents et de queues.

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