211service.com
A Way Out - le nouveau jeu d'évasion de prison - révolutionne le jeu coopératif. Mais sommes-nous vraiment prêts ?
Parmi une liste relativement légère d'annonces lors d'EA Play (l'équivalent de la conférence de presse E3 de la société), il y avait une grande surprise notable. Venant du créateur de Brothers: A Tale of Two Sons, Une sortie est l'histoire d'une paire de condamnés travaillant ensemble pour sortir du tintement, avec une nouvelle ride audacieuse: le jeu doit être joué entièrement en coopération, en mettant l'accent sur le jeu local sur canapé (bien que la coopération en ligne soit également possible).
À certains égards, c'est l'opposé de Brothers, qui vous charge de contrôler deux personnages avec un seul contrôleur. C'était une décision audacieuse à l'époque, tout comme une telle coopération obligatoire l'est avec A Way Out. Cependant, même pour le nouveau studio Hazelight, c'est une décision assez audacieuse, une tentative de forcer les joueurs à travailler ensemble et à s'engager les uns avec les autres de manière très obligatoire. Alors qu'un certain nombre d'expériences ont essayé différentes stratégies pour favoriser la coopération, il est presque sans précédent qu'un jeu soit complètement injouable sans partenaire.
Le jeu joue également avec cette idée de manière nouvelle. D'une part, les deux personnages principaux Vincent et Leo (qui ressemblent à vos durs sympathiques typiques) commencent comme des fleurets, très antagonistes l'un à l'autre, mais sont forcés par les circonstances de travailler ensemble dans un scénario que n'importe qui jouant avec des hasards sur Internet peut immédiatement sympathiser avec.
Il jette les bases d'un arc de progression de personnage qui englobe non seulement les deux protagonistes, mais aussi leur relation, qui, à première vue, se lit comme une évolution des rivaux détestés de l'évolution des co-stars du film. L'intrigue se déroule à travers des cinématiques qui évoquent à la fois la narration centrée sur les personnages d'Uncharted et de Telltale.
Ce qui est encore plus intéressant, c'est la façon dont la coopération obligatoire du jeu influence la caméra et la direction. Il semble que même pendant le jeu en ligne, l'écran sera divisé pour montrer les deux personnages, de sorte que lorsque vous vous occupez de votre entreprise en tant qu'un, l'activité de votre partenaire (souvent seulement éloignée) est également affichée. Cela permet non seulement aux deux joueurs de poursuivre des objectifs différents, mais met également en place des scénarios dans lesquels un joueur peut être entièrement contrôlable et observer l'autre, qui est au milieu d'une cinématique, comme lorsque Leo observe Vincent être introduit en prison.
Certains des meilleurs moments de coopération dans le jeu se déroulent dans des situations comme celles-ci, où les actions d'un joueur dans une zone distincte contribuent à la progression de l'autre. Alors que les principaux exemples de cela qui viennent à l'esprit sont d'abattre des ennemis d'en haut pendant que l'autre joueur essaie de traverser une section difficile à pied, les possibilités dans un jeu plus narratif sont vastes et alléchantes.

Il est facile d'imaginer un scénario où un joueur crée une diversion pour distraire certains gardes, ou même les masse par le dialogue, tandis que l'autre passe pour voler des outils ou des fournitures. Être constamment conscient de ce qui se passe dans le jeu de l'autre joueur, le voir à l'écran à tout moment (même lorsque vous jouez en ligne), est un excellent moyen de créer de la tension et de faire avancer l'histoire. Cela signifie également que les zones où les joueurs se rencontrent et travaillent directement ensemble se sentent un peu plus spéciales.
La bande-annonce de gameplay montre comment différentes situations peuvent être gérées de plusieurs manières, en fonction en grande partie de qui prend les devants et qui agit dans un rôle de soutien. Leo peut adopter une approche plus directe et pratique, s'appuyant sur la violence et des solutions plus directes, tandis que Vincent semble s'appuyer un peu plus sur la finesse, soudoyant d'autres prisonniers ou gardiens au lieu de les battre jusqu'à ce qu'ils soient inconscients. Cela ouvre des approches valables pour différents styles de jeu et me rend curieux de savoir s'il sera possible d'échanger des personnages avec votre partenaire.

Les bandes-annonces disponibles maintenant montrent également des flashs de séquences d'action plus traditionnelles, des échanges de tirs et des poursuites en voiture et des bagarres, qui offrent des opportunités de jouer avec le cadre coopératif de manière familière, en flanquant des ennemis lors d'une fusillade ou en se faufilant autour d'un camion militaire sur terre vélos. Il sera intéressant de voir comment Hazelight équilibre sa narration avec ces scènes d'action intenses, un acte magique que Naughty Dog a pratiquement maîtrisé avec Uncharted.
C'est une idée radicale, rendre votre jeu injouable en solo à une époque où tant de développeurs se bousculent pour s'assurer que leurs jeux multijoueurs peuvent être appréciés seuls (il suffit de regarder l'accent mis sur le composant solo d'EAStar Wars Battlefront 2, un jeu de tir multijoueur principalement en ligne), et il est rafraîchissant de voir un développeur implanter une position et s'y mettre à fond. Bien sûr, si le jeu de base n'avait pas l'air si attrayant, cela pourrait sembler une idée beaucoup moins raisonnable, mais heureusement pour A Way Out, cela ressemble à un jeu raffiné et intéressant en soi. Nous le saurons certainement début 2018.