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Aperçu de Baldur's Gate 3 Early Access : Un terrain de jeu parfait pour pousser le RPG de Larian à ses limites narratives
(Crédit image : Larian Studios)
Steam Early Access n'a pas été conçu pour les RPG. Les jeux qui ont prospéré sur la plate-forme de Valve sont principalement des roguelikes et des simulations de survie - des expériences conçues pour être démarrées et redémarrées. Lorsque ces jeux sont mis à jour, pas de bémol : la boucle recommence, ponctuée de nouvelles surprises.
Les RPG, en revanche, ont tendance à être longs et persistants. Les joueurs sont angoissés par leurs choix, sachant que leurs ramifications pourraient durer bien au-delà de ce qui est actuellement sur leur écran. Ils équipent soigneusement leurs personnages avec des compétences complémentaires, jetant les bases de marathons de 100 heures. Dans ce contexte, un bouton de réinitialisation est un événement nucléaire ; les lingettes de jeu de sauvegarde qui ont tendance à affliger l'anathème de l'accès anticipé au genre.
Ou alors je l'avais toujours ressenti. Ensuite, Larian a changé le paradigme dominant dans les RPG - en remplaçant la formule de discussion et de combat de Mass Effect par quelque chose de plus expérimental. S'inspirant d'Ultima et des simulations immersives des années 90, le studio belge a construit des simulations volatiles dans lesquelles une situation donnée pouvait se dérouler de plusieurs façons - selon que vous engageiez une conversation avec un garde, glissiez la clé de sa ceinture ou l'enduisiez dans l'huile et mettre le feu à tout le joint.

(Crédit image : Larian Studios)
Le potentiel de jeu systémique est ce qui fait de Baldur's Gate 3 un jeu vital, même maintenant en accès anticipé.
Ce potentiel de jeu systémique est ce qui fait de Baldur's Gate 3 un jeu vital, même maintenant en accès anticipé. Sa nouvelle version publique n'est peut-être pas la façon la plus raffinée de découvrir le premier chapitre de son histoire - mais les exécutions répétées d'un jeu réduit encouragent une approche plus ludique et exploratoire d'un genre dans lequel les joueurs ont tendance à simplement choisir un chemin et à s'y tenir. .
Penser à Metal Gear Solid 5 : Zéros terrestres , ou la sortie épisodique des niveaux de Hitman. Bien que certains joueurs aient d'abord rechigné à leur courte durée, beaucoup ont constaté que se concentrer sur un seul emplacement rendait chaque jeu plus riche au fil du temps. La sensation de maîtriser progressivement un espace vaut la peine d'y rester - tout comme, si vous fixez suffisamment longtemps une partie du ciel nocturne, elle révèle lentement des réseaux d'étoiles de plus en plus complexes et merveilleux.
Jouer le long jeu

(Crédit image : Larian Studios)
La version Early Access de Baldur's Gate 3 pourrait difficilement être qualifiée de courte - ses 25 heures seraient une durée respectable pour un RPG fini - mais elle s'installe sur une partie sans nom de la Sword Coast et laisse l'étalement de l'Underdark pour les Actes 2 et 3, qui sont au moins dans un an. Comme avec Ground Zeroes et Hitman’s Sapienza, l’espace plus étroit vous pousse à aller en profondeur plutôt qu’en largeur. Larian récompense l'attention avec un environnement noué et superposé.
Mon premier atterrissage cahoteux sur la plage - au milieu de l'épave d'un Nautiloïde, mieux imaginé comme un croisement entre un vaisseau spatial et une conque - me propulse sur le chemin de Shadowheart, un clerc qui me défie instantanément d'ouvrir une grande porte en bois située dans la falaise. Je suis un voyou, et c'est ce que je fais, ne faisant qu'une bouchée de la serrure et menant notre nouveau groupe de deux à l'intérieur.
Je suis à peine conscient d'avoir fait un choix - jusqu'à ce que, des heures d'exploration de donjons plus tard, je revienne sur la plage d'un nouveau point de vue et réalise que j'ai coupé les premières rencontres avec trois autres membres potentiels du groupe. En termes de navigation, Baldur's Gate 3 me rappelle le plus Dark Souls : un enchevêtrement de routes qui se replient sur elles-mêmes, comme des lianes tordues (méfiez-vous de celles-ci - elles infligent 1D6 dégâts perforants par tour).

(Crédit image : Larian Studios)
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(Crédit image : Larian Studios)
Comment Baldur's Gate 3 a volé sa meilleure nouvelle idée des jeux d'aventure des années 90
Un monde ouvert peut ne pas sembler particulièrement révolutionnaire, peu importe à quel point il est intelligemment relié. Mais votre angle d'approche peut avoir un impact profond sur le combat et son issue. Quand j'ai émergé de la crypte dans laquelle Shadowheart m'avait conduit, j'ai levé les yeux vers les visages de quatre bandits retranchés. Une course à travers un terrain exposé s'ensuivit, suivie d'une bataille désespérée pour égaliser les chances.
Si j'avais plutôt escaladé la colline depuis la plage, j'aurais pu prendre la hauteur cruciale, pousser l'archer du groupe de son perchoir et écraser deux combattants sous un rocher qui tombe - le tout pratiquement simultanément, grâce à la capacité de déclencher le virage- mode basé avant le début d'une escarmouche.
Le combat semble un peu plus ancré que son équivalent Divinity: Original Sin. Bien que Dungeons & Dragons n'ait pas laissé Larian à court de sorts, et qu'il existe encore de nombreuses opportunités de combiner les éléments, le champ de bataille se transforme moins régulièrement en une mare bouillante de sang électrifié. Au lieu de cela, l'accent est davantage mis sur le pugilisme tactile - les objets lancés et les poussées désespérées à deux mains qui mettent de la distance entre vous et un ennemi en maraude.

(Crédit image : Larian Studios)
La furtivité joue également un rôle étonnamment central, car elle ouvre plus d'options pour un positionnement très important à mesure que les hostilités s'ouvrent. Avec l'ajout d'un indicateur de souris qui indique si vous êtes sur le point de vous déplacer dans la lumière ou l'ombre, ainsi que des illusions qui détournent l'attention des ennemis de leurs itinéraires de patrouille habituels, Larian a l'étoffe d'un moteur furtif complet sur ses mains . Il semble possible d'éviter complètement certaines rencontres, même si je répugnais à laisser passer la chance de coups de poignard élaborés, sans parler de plus d'XP. Dans D&D, malgré toute sa flexibilité, le développement personnel est toujours synonyme de meurtre.
Cependant, ce meurtre a souvent mis en évidence les bogues dans la version à laquelle je jouais. Au moment de la mort, certains ennemis se déformaient horriblement comme les monstres de John Carpenter, leurs traits se déployant sur le terrain. La main d'un halfelin fusionna avec une échelle à proximité, devenant un étrange appendice supplémentaire auquel les grimpeurs pouvaient s'accrocher. Plus tard, j'ai vu un gobelin frapper un archer si fort qu'il s'est aplati en toile, son corps s'étirant comme une bâche qui aurait protégé le champ de bataille s'il avait commencé à pleuvoir.
Ce n'étaient pas des cas isolés : les effets sonores manquants et les animations nerveuses abondaient, et à un moment donné, un Shadowheart en double est apparu juste derrière mon compagnon ; pas inconnu dans les Royaumes Oubliés, mais dans ce cas, pas intentionnel.
Travail en cours

(Crédit image : Larian Studios)
La version publique d'aujourd'hui est déjà améliorée par rapport à celle que j'ai jouée hier, et Larian a été franc sur le nombre de bugs auxquels les joueurs peuvent s'attendre à être confrontés en accès anticipé. Mais cela vaut la peine d'être souligné: bien que Baldur's Gate 3 ait déjà autant de dialogues et autant de distractions qu'un jeu fini, ce n'en est certainement pas un.
Il y en aura pour certains pour qui l'idée d'un RPG à accès anticipé semble intrinsèquement fausse - comme courir le Nürburgring alors qu'il est encore pavé, ou lire une série de romans fantastiques épiques avant de savoir si l'auteur vivra pour écrire le dernier. Il ne fait aucun doute qu'en jouant à Baldur's Gate 3 maintenant, vous vous lancez dans un voyage que vous ne pouvez pas encore terminer.
Pourtant, il y a quelque chose de positif là-dedans : la portée limitée est une invitation à jouer - vraiment jouer, s'amuser et tester les possibilités - plutôt que de simplement pousser pour terminer un autre RPG. Celui-ci vaut la peine de traîner.

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