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Aperçu de Call of Duty: Black Ops II Wii U - Bonnes et mauvaises nouvelles concernant le FPS avec la version Wii U
Nous l'admettons - nous avons été surpris quand Activision est monté sur scène lors de l'événement Wii U de Nintendo aujourd'hui pour révéler Call of Duty Black Ops 2 en tant que jeu de fenêtre de lancement pour la nouvelle console. Pendant des années, Call of Duty a dansé autour des plates-formes Nintendo, et voir un COD à part entière se diriger vers le système près du lancement était excitant. Après avoir essayé le jeu en utilisant à la fois le GamePad et la manette Wii U Pro, nous étions convaincus que le système pouvait, techniquement, gérer la série Call of Duty, même si cela semble un peu gênant.
Ci-dessus : Regardez notre interview de la conférence de presse de Nintendo
Le jeu lui-même était identique aux versions trouvées sur d'autres consoles. Sur l'écran du GamePad et sur le téléviseur, Black Ops 2 sur Wii U ressemblait beaucoup à Black Ops 2 sur Xbox 360. Nous sommes sûrs que s'il était placé directement à côté d'une autre version, nous aurions peut-être remarqué quelques différences, mais, seul, il a l'air splendide, fonctionnant à 60FPS même lorsque la puissance du système est divisée en exportant à la fois vers le téléviseur et le GP (ce à quoi, à partir de maintenant, nous raccourcissons le GamePad).
Là où il diverge des autres versions, c'est dans le contrôleur lui-même. Le GP et le contrôleur Wii U Pro ont tous deux leurs sticks analogiques sur le dessus, par opposition à la Xbox 360 décalée et au Dualshock orienté vers le bas. Au début, nous pensions pouvoir nous adapter rapidement au changement, mais après un certain temps avec les deux contrôleurs, nous avons trouvé cela incroyablement désorientant. Nous tendions constamment la main vers le bouton de rechargement et finissions par changer d'armes, et nous devions regarder les boutons pour voir où ils se trouvaient juste pour référence - quelque chose que nous n'avons pas eu à faire avec un contrôleur depuis plus d'un décennie. Une partie de cela peut être réapprise, mais nous avons acquis une certaine quantité de mémoire musculaire que nous ne pensons pas pouvoir abandonner facilement, surtout après près de 15 ans passés avec le stick analogique droit en bas. du contrôleur.

Après un match, nous avons rendu notre GamePad et essayé Black Ops 2 sur la manette Wii U Pro pour voir si cela ferait une différence. Bien qu'il ressemble presque exactement à un contrôleur de Xbox 360, nous nous sommes retrouvés avec les mêmes problèmes. Il semblait plus ergonomique et adapté aux FPS, mais déplacer notre pouce vers le bas pour appuyer sur les boutons ne semblait pas naturel. Même après deux matchs multijoueurs, nous étions toujours en train de changer d'arme lorsque nous voulions recharger.
Ce n'était pas un gros problème, juste un inconvénient mineur constant, et qui, avec un peu de pratique, peut être résolu car nous avons plus de temps avec le contrôleur. La bonne nouvelle, cependant, est que Black Ops 2 sur Wii U est une expérience aussi complète et fluide que nous aurions pu l'espérer, et sera un rêve devenu réalité pour ceux qui attendaient une véritable expérience COD sur une console Nintendo. . Si vous envisagiez de passer d'un autre à l'autre, cela pourrait finir par vous poser des problèmes, du moins pendant les premières heures.