Aperçu de l'Atlas : le MMO pirate de Grapeshot Games peut-il détrôner Sea of ​​Thieves pour la suprématie des bretteurs ?

(Crédit image : Grapeshot Games)





Avant le printemps 2018, je n'avais aucune affinité avec les pirates. Contrairement à de nombreux joueurs, Assassin's Creed Black Flag ne figure pas parmi les premiers de mon classement pour sa série. Je ne suis pas non plus allé voir Risen, ni les Pirates de Sid Meier d'ailleurs. Zut, je n'ai même pas vu les films Pirates des Caraïbes. Ce n'était pas un décor qui m'intéressait particulièrement, mais Sea of ​​​​Thieves a changé tout cela pour moi. Depuis lors, j'ai passé des centaines d'heures à naviguer sur les mers, à chercher de l'or et à vivre malicieusement ma meilleure vie de scallywag.

Lorsqu'un nouveau jeu pirate est arrivé sur Xbox One après plusieurs mois d'exclusivité PC, je savais que je devais plonger. Pour être juste, Atlas n'est pas la réponse de Grapeshot Games à Sea of ​​Thieves. En ce qui concerne leur façon de jouer, Atlas et Sea of ​​​​Thieves font finalement la plupart des choses très différemment. Mais parce que les pirates ne sont pas aussi omniprésents que, disons, les zombies, par exemple, ils ont toujours l'impression d'être sur une trajectoire de collision pour le temps partagé entre les joueurs Xbox One et PC. Pour cette raison, j'étais ravi de comparer et de contraster les deux, et bien que mes conclusions soient au mieux mitigées, je suis reparti avec le sentiment que l'océan sera assez grand pour les deux navires... une fois qu'Atlas aura correctement réparé les trous dans sa coque .

Les premières minutes d'Altas sont décourageantes. Après qu'un personnalisateur de personnage en profondeur m'ait permis d'ajuster pratiquement chaque centimètre de mon pirate de la tête aux pieds, j'ai été plongé dans un serveur PvE avec mon boucanier nouvellement créé, Waffles Portsmith. À partir de l'île d'introduction, j'ai été laissé à moi-même pour commencer à créer ma propre légende de pirate. Le seul problème était que les nombreux menus du jeu et le schéma de contrôle obtus rendaient ces premiers instants vertigineux.



(Crédit image : Grapeshot Games)

Les gens parlent de Sea of ​​​​Thieves jetant les joueurs directement dans les choses sans trop se tenir la main, mais il n'y a rien sur Atlas, dont les options HUD à l'écran et les éléments de menu se comptent par dizaines. Sea of ​​Thieves est classé comme un MMO, mais ce n'est pas le genre de MMO centré sur PC qui peut vraiment vous faire tourner comme le fait Atlas. Si vous avez joué à ARK: Survival Evolved, cependant, vous serez beaucoup plus à l'aise avec toutes les petites cases, compteurs et messages partout sur votre écran. Atlas emprunte beaucoup sa présentation visuelle à ARK, donc les ventilateurs intégrés de Studio Wildcard auront une longueur d'avance.



Une fois que j'ai commencé à maîtriser tous les menus et comment les parcourir, il était temps pour moi d'explorer un peu - peut-être même de trouver un pantalon. Dans Atlas, rien ne vous est remis. Vous devez fabriquer des outils simples, allumer vos propres feux de camp et éventuellement construire vos navires à partir de zéro. Il n'y a pas de galions préfabriqués ici. Six modèles de base vous guident un peu, mais ils sont destinés à être personnalisés de nombreuses façons. La communauté se consacre à la création de guides à suivre par les autres, et la construction navale appropriée est devenue une déclaration de mode autant qu'une nécessité fonctionnelle. Contrairement à Thieves où vous achetez ou gagnez des produits cosmétiques particuliers, dans Atlas, vous pouvez créer vos propres voiles, tatouages, etc.

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(Crédit image : Microsoft)



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Mais comme ces premiers menus, l'exploration ne vient pas facilement. Je n'ai pas pu m'empêcher d'avoir l'impression de me noyer dans tout ce que le jeu a à offrir, mais ce n'est pas nécessairement un bon problème. Une malédiction de trop de contenu peut sembler être la solution idéale pour les mutins virtuels, mais en réalité, il s'agit de trop, trop tôt et les nombreux systèmes du jeu peuvent difficilement être compris sans quelques guides YouTube. Laissé sans armes, nourriture ou même cette paire de pantalons insaisissable, mes premiers jours de jeu à Atlas consistaient en fait à regarder des vidéos pour comprendre Atlas. Suis-je un débutant MMO stupide? Probablement, mais l'Atlas intégré donne l'impression de marcher sur la planche.

Si Sea of ​​​​Thieves est un fantasme de pirates au sens large, Atlas ressemble plus à la réalité des pirates, bien qu'il offre un éventail de créatures mythologiques et une infusion de magie, et c'est un domaine où il se démarque de son homologue marin dans le bon sens. Repousser le scorbut, fabriquer des objets et construire des bases sur l'une des nombreuses îles du jeu impliquent tous la condition préalable que vous compreniez toutes ces couches fondamentales déroutantes, mais une fois que vous le faites, les systèmes en place sont profonds, donnant le sentiment d'un vrai Pirate Life Sim dans un monde fantastique.



Pillage persistant

(Crédit image : Grapeshot Games)

L'une des meilleures forces d'Atlas est son utilisation d'un monde persistant qui continue avec ou sans vous. L'ambition du jeu rivalise avec quelque chose comme EVE Online, où la narration axée sur les joueurs règne en maître depuis de nombreuses années. Atlas a le potentiel de raconter des histoires légendaires à part entière. Les joueurs peuvent construire des bases et revendiquer des terres comme les leurs, seulement pour que leur ingérence soit testée par tous les joueurs qui souhaitent envahir.

Vous pouvez rejoindre des équipages avec d'autres et bientôt patrouiller les mers avec une flotte de Jolly Rogers inquiétants agitant dans les vents salés, et grâce à un arbre de compétences intensément impliqué, vous pouvez construire précisément le pirate que vous voulez être. Ces pirates seront toujours là à votre retour, tout comme le monde immense, même si les conflits changent, et le paysage d'Atlas aujourd'hui sera sans aucun doute très différent dans des années ou même dans quelques mois. Cette promesse est ce qui fait que surmonter la bosse en vaut la peine.

Je m'en voudrais de dire plus de 1 000 mots sur Atlas et de ne pas mentionner à quel point il est instable en ce moment. De manière alarmante, un récent article de blog du concepteur principal du jeu l'appelle la version la plus raffinée [et] la plus stable d'Atlas à ce jour. Si c'est exact, son état précédent doit avoir été injouable. Les baisses de fréquence d'images et les retards de menu sont une garantie sur l'Atlas de Xbox en ce moment, et le lancement précoce du jeu a été frappé par toutes sortes de bugs différents, dont un qui empêchait les joueurs de rejoindre des équipages, ce qui est un vrai problème pour ce jeu en particulier . À leur crédit, les développeurs ont déjà publié un correctif pour le jeu et d'autres sont à venir.

(Crédit image : Grapeshot Games)

Il y a aussi le fait que le jeu est toujours en aperçu du jeu Xbox. Cela vient toujours avec la clause de non-responsabilité selon laquelle vous vous lancez dans un logiciel de pré-version, et cela s'accompagne de hoquets, mais on a souvent l'impression qu'Atlas est au bout de sa planche. Si l'introduction décourageante ne vous effraie pas, les performances médiocres peuvent le faire, et c'est bien dommage. Le cœur d'Atlas est impressionnant et j'ai hâte de voir à quoi ressemblera ce jeu dans un an. ARK de Studio Wildcard a souffert d'un lancement tout aussi fragile et, bien qu'encore imparfait, dispose désormais d'une base de fans fidèle rivalisant avec certains jeux AAA à plus gros budget. Atlas a tout le potentiel pour se forger sa propre légende non pas en opposition à Sea of ​​​​Thieves, mais à ses côtés. Ils se comportent assez différemment et bien que cela signifie que la plupart des joueurs apprécieront l'un ou l'autre, les plus fidèles à la vie en mer trouveront leur intérêt à naviguer sur les deux navires.

Sea of ​​​​Thieves a longtemps été construit sur son credo d'outils, pas de règles et c'est une philosophie de conception qui a aidé le jeu à trouver un public dédié. La version du piratage d'Atlas est beaucoup plus familière à la foule des MMO, et cela s'accompagne d'une profondeur de jeu que presque rien d'autre sur les consoles n'approche vraiment. Les développeurs ont abordé chaque élément de la vie du pirate comme une île géante et ils ont creusé des trous partout dans le sable. À son tour, il y a un trésor enfoui ici, mais jusqu'à ce que le jeu améliore son intégration et corrige ses performances, les pirates doivent éviter cette île.

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