Aperçu de Madden 22 : EA se lance enfin dans le mode franchise

Madden NFL 22

(Crédit image : EA)





Depuis la montée en puissance de Madden Ultimate Team (MUT) au milieu des années 2010, les adeptes du mode Franchise ont vu leur temps préféré devenir une réflexion après coup – EA s'efforçant de maximiser ses résultats avec les transactions en jeu, la pierre angulaire de MUT. L'approche a fait gagner des milliards à l'entreprise, mais au prix incalculable de perdre le soutien indéfectible des plus grands fans alors que Fou 22 approches. La franchise devait être revitalisée, et donc après le lancement du jeu de l'année dernière avec des améliorations minimes, l'équipe de Tiburon a cherché à corriger le tir avec trois mises à jour majeures après le lancement.

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Ça a marché. Les choses s'amélioraient. Tiburon a donné aux joueurs un plus grand contrôle sur leurs ligues, avec des fonctionnalités telles qu'une personnalisation plus large de X-Factor, des menus hérités qui suivent les anciens lauréats et champions, et plus encore. Mais ce n'était que le début. Dans Madden 22, l'équipe a placé Franchise au centre de son plan d'attaque pour cette nouvelle ère de service en direct de Madden. Assis dans une table ronde avec le braintrust de la série, j'ai été agréablement surpris d'entendre tant de choses sur le mode autrefois oublié. Plus que du bout des lèvres des années passées, Madden a le sentiment que cela apportera les améliorations les plus substantielles à Franchise en une décennie.

Twist et éclaireur

Quiconque joue à Franchise, que ce soit dans une franchise solo ou dans une ligue avec d'autres, est là parce qu'il veut vivre l'expérience réaliste de la construction d'une dynastie. Ils veulent constituer leurs listes à l'aide d'un dépistage intelligent au niveau collégial, d'une gestion habile du plafond salarial et maximiser le potentiel de leurs joueurs en s'appuyant sur le schéma et la force. Madden 22 cherche à offrir à ces joueurs de nouvelles fonctionnalités intelligentes telles que la gestion du personnel.

Les joueurs peuvent embaucher et mettre à niveau leur personnel d'entraîneurs dans quatre postes : entraîneur-chef, coordinateur offensif, coordinateur défensif et personnel des joueurs. Chaque position a son propre arbre de compétences de type RPG qui vous permet d'améliorer les entraîneurs de la même manière qu'ils améliorent les joueurs individuels. En atteignant des objectifs de jeu et à plus long terme, vous débloquez des points d'état-major, qui peuvent être dépensés pour transformer progressivement n'importe quel Matt Nagy en le prochain Bill Belichick.



Ce type de contrôle n'est pas seulement très demandé, c'est l'un des détails les plus délicats que j'ai vus à Madden depuis plusieurs années. Plus de 60 compétences d'entraîneur arrivent au lancement, et d'autres viendront dans les mises à jour ultérieures. Les arbres de compétences se traduisent par des récompenses significatives comme l'augmentation des gains d'XP des joueurs, ce qui confère à l'ensemble du système une nature cyclique enrichissante : améliorez les entraîneurs pour améliorer les joueurs, et avec des joueurs améliorés, vous atteindrez plus d'objectifs pour améliorer à nouveau les entraîneurs. Cela pourrait être l'une des meilleures nouvelles fonctionnalités de Madden 22 quand tout est dit et fait – mais ce n'est pas le seul à apporter de l'excitation à Franchise.

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Les statistiques de la prochaine génération ont souvent été vantées sur les émissions de la NFL au cours des dernières années, et après avoir fait leurs débuts dans Madden 21 sur les séries X | S et PS5 en décembre dernier, elles reviennent de manière plus importante pour influencer la préparation de Franchise joueurs entre les matchs et les semaines de congé. Au cours des dernières années, le jeu offrait des statistiques rapides sur le prochain adversaire, des choses comme leurs classements offensifs et défensifs et leurs classements de chiffre d'affaires. Dans Madden 22, ce rapport de dépistage va beaucoup plus loin. Désormais, les joueurs peuvent voir la note de passeur de leur adversaire sur différents types de lancers, leur probabilité de se brouiller avec le QB, et plus encore.

En tant que personne qui a passé une tonne de temps à repérer mes adversaires dans une ligue Madden compétitive où la plupart des matchs sont diffusés en continu, et prendre le dessus est une question de qui a fait le plus de devoirs, Madden 22 fournit des sparknotes bien améliorées pour la compétition mais le temps -joueur attaché comme moi. Je passais des heures à regarder la bande de mes futurs adversaires pour repérer les tendances – sur les troisièmes essais, dans la zone rouge, etc. Maintenant, Madden met beaucoup de cela en langage clair dans le jeu. De plus, si le plan de jeu du coup d'envoi d'une équipe ne fonctionne pas, les joueurs peuvent faire des ajustements à la mi-temps en fonction de nouvelles rides avec lesquelles l'opposition aurait pu les surprendre.

N'importe quel lundi

Les nouvelles séances d'entraînement de franchise offrent un contrôle sur l'intensité des jours de repos d'une équipe. Désormais, au lieu de jouer des exercices d'entraînement de base, vous pouvez choisir de laisser les joueurs se reposer, de s'entraîner dans des pads complets ou quelque chose entre les deux, permettant aux joueurs de se remettre d'une saison exténuante et de réduire les risques de blessures. Tout est construit pour refléter la vraie saison. C'est plus long que jamais à partir de cet automne, la NFL ajoutant un match de la semaine 18 au calendrier de chaque équipe. Madden cherche à reproduire la guerre d'usure avec de nouveaux systèmes de gestion de la fatigue qui devraient récompenser les entraîneurs qui savent quand relâcher le gaz.



Un nouveau 'Season Engine' peint chaque saison de franchise avec plusieurs scénarios au cours de son déroulement, de la pré-saison jusqu'au Super Bowl. Plus de 35 scénarios apportent des éléments narratifs légers au jeu, similaires à ce qu'il fait déjà dans le mode histoire Face of the Franchise.

Le sport a toujours été un vecteur de narration, il est donc bon de voir Madden essayer de capturer davantage cet élément avec de nouveaux scénarios dynamiques qui réagissent aux hauts et aux bas d'une équipe année après année, semaine après semaine. Les cinématiques arrivent même en mode Franchise, et l'équipe a admis avec humour que l'animation des victoires du Super Bowl de cette année sera différente, faisant allusion à une vidéo YouTube qui a pris des coups au jeu pour avoir gardé la même cinématique depuis Madden 17.

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La plus excitante de toutes les mises à jour de franchise est sans doute le nouveau système de dépistage, que Tiburon prévoit de lancer gratuitement en septembre, quelques semaines après l'arrivée du jeu. Il vous permet d'affecter des éclaireurs nationaux et régionaux pour trouver les meilleures perspectives d'université et rapporter des informations plus fiables pour le jour du repêchage. L'équipe de développement semble très enthousiasmée par cette fonctionnalité en particulier, et ce n'est pas étonnant pourquoi.

Un meilleur scoutisme était 'de loin' la fonctionnalité la plus demandée, selon Sean Graddy de Tiburon, producteur exécutif et visage de facto de l'équipe Madden. Nous devrions en savoir plus sur celui-ci à mesure que nous nous rapprochons du lancement en août, mais les indices que j'ai pu voir honnêtement ressemblaient à la franchise majeure de lifting qui a duré près d'une décennie sans. Cela pourrait être massif.

Dans l'ensemble, ces fonctionnalités seront soutenues par d'autres améliorations et plus d'options au fil de l'année, insiste Graddy. C'est Madden à l'ère du service en direct, et nous avons vu l'année dernière qu'un démarrage cahoteux peut être lissé par un solide support post-lancement. Avec Madden 22, nous semblons prêts à voir une force devenir encore plus forte. Il y avait encore beaucoup de travail à faire dans le mode Madden Franchise après les mises à jour de l'année dernière, mais le point de départ de Madden 22 est certainement le plus grand bond en avant de la série depuis de nombreuses années.