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Arkham Horror: Final Hour Review: 'Équilibre habilement la complexité, la vitesse et la tension'
(Image : vol fantastique)Notre avis
Si vous pouvez surmonter ses mécanismes intimidants, Arkham Horror: Final Hour est un délice captivant et complexe.
Avantages
- Sensation d'effort excitante et ultime
- Mécanique unique
- Beaucoup de rejouabilité
- Rempli de tensions
Les inconvénients
- Compliqué
- Difficile à expliquer
Verdict de GamesRadar+
Si vous pouvez surmonter ses mécanismes intimidants, Arkham Horror: Final Hour est un délice captivant et complexe.
Avantages
- +
Sensation d'effort excitante et ultime
- +
Mécanique unique
- +
Beaucoup de rejouabilité
- +
Rempli de tensions
Les inconvénients
- -
Compliqué
- -
Difficile à expliquer
Dans le jeu de société Arkham Horror : Final Hour, c'est la fin du monde tel que nous le connaissons. Un rituel a invoqué d'horribles dieux extraterrestres d'une autre dimension, et maintenant vous devez inverser le processus (tout en retenant leurs sbires) avant qu'ils ne se frayent un chemin dans notre réalité. Sh * t, comme on dit, vient de devenir réel.
Heureusement pour nous, Arkham Horror : Final Hour est plus amusant que cela ne le laisse supposer. Il est également suffisamment unique pour se démarquer de Mansions of Madness, Eldritch Horror et des divers spin-offs engendrés par Arkham. Il s'agit d'une expérience coopérative plus rapide et plus tendue qui peut être complétée en 60 minutes ou moins.
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(Crédit image : vol fantastique)
Joueurs: 1 - 4
Difficulté: Dur
Temps de mise en place : 5 à 10 minutes
L'heure de jouer: 30 - 60 minutes
Âge: 14+
Hors du temps
Inspiré de la fiction de H.P. Lovecraft, Arkham Horror: Final Hour est unique en ce que la course contre la montre habituelle pour empêcher les cultistes d'invoquer un Ancien (comme Cthulhu) a déjà échoué. En fait, la Terre n'est qu'à quelques minutes d'accueillir des terreurs transdimensionnelles, des entités si inconcevables qu'elles vous rendront fou si vous les regardez. En conséquence, votre mission est d'inverser le rituel qui amène ces divinités ici - si vous le pouvez.
De toute évidence, ce n'est pas une tâche facile. Le cadre universitaire du jeu grouille de monstres, et d'autres arrivent à chaque tour. De plus, le rituel est alimenté par deux des dix symboles possibles qui sont randomisés à chaque fois que vous jouez. Cela signifie que vous devrez rechercher des indices dans un processus d'élimination tout en combattant des hordes de sbires baragouins et griffus. Cela donne à Final Hour une bouffée d'indice, ce qui n'est pas une mauvaise chose; si vous allez vous inspirer de n'importe où, pourquoi pas l'un desmeilleurs jeux de société classiques? C'est une expérience plus en couches en conséquence.

(Crédit image : vol fantastique)
C'est la même histoire avec les actions de votre personnage. Celles-ci prennent la forme de cartes tirées au hasard et sont divisées en deux sections - un effet positif en haut (par exemple, vaincre des ennemis) et un effet plus négatif (comme libérer des monstres) en bas. Le problème est que ces actions négatives sont le seul moyen de trouver des indices. Si vous voulez améliorer les choses, vous devrez d'abord les aggraver.
Avoir tout cela à considérer comme une source de tension, mais le véritable atout est votre limite de temps : vous n'avez que huit tours pour sauver le monde. Si vous échouez, ou si le site rituel est débordé, ce sont des rideaux. Sur le plan positif, cela vous permet de jouer à un jeu entier en moins d'une heure (tout à fait le départ pour la série Arkham).
En bref, Final Hour est une expérience captivante - mais quelque peu écrasante. Bien qu'il soit plus accessible que les précédents jeux Arkham, je ne le recommanderais pas aux débutants.
Fin des jours
C'est parce que votre anxiété ne fera qu'augmenter grâce à un numéro de jonglage basé sur le combat. Tout comme le jeu de plateau Horrifié, les monstres sont activés à la fin d'un tour via vos cartes action. Ils attaqueront ensuite, se déplaceront vers un emplacement adjacent ou détruiront un espace. S'il n'y a pas de place pour eux pour se déplacer dans un lieu (parce que tous les espaces sont occupés ou détruits, par exemple), ils vont simplement le sauter et passer au suivant. Cela les dirige vers le site rituel. Étant donné que vous perdrez s'ils le submergent, les joueurs doivent tuer ces démons ou sceller les chemins pour arrêter leur progression tout en cherchant des indices. Vous n'aimez pas les jeux pleins d'Ave Maria paniqués mais mémorables ? Tu as été prévenu.
Plus précisément, les monstres ne sont pas votre seul problème. À savoir, les Anciens feront tout ce qu'ils peuvent pour vous arrêter. La barrière entre notre monde et les dimensions de Cthulu et al s'effondre, de sorte qu'ils peuvent directement influencer les débats à la fin de chaque tour. Comment? Ils ajouteront plus de monstres au tableau - qui sont encore plus meurtriers, soit dit en passant - soustrairont la santé de votre personnage, vous empêcheront de communiquer avec vos alliés, ou quelque chose de pire. Vous ne savez jamais ce qui va se passer, et cela rend le gameplay excitant tout en soulignant à quel point vous êtes désespérément dépassé. Si vous avez essayé The Captain is Dead: Dangerous Planet, vous vous sentirez comme chez vous.

(Crédit image : vol fantastique)
Ne pas pouvoir discuter de vos cartes d'action avant de les jouer ajoute une autre boule courbe intrigante. Au lieu de cela, vous devez communiquer via des cartes « prioritaires » numérotées que tout le monde pose une par une. Les joueurs qui utilisent le nombre le plus bas peuvent activer l'effet positif de leur action (y compris le combat ou la réparation d'un espace), tandis que quiconque avec un nombre élevé est bloqué avec l'équivalent négatif. C'est un système intelligent et subtil; vous pouvez annoncer vos intentions ou répondre à ce que vos alliés disent, le tout sans dire un mot.
Cependant, c'est aussi un peu compliqué. Vous voyez, les numéros prioritaires sont cruciaux pour gagner la partie. Chacun a une icône dans le coin, et la victoire repose sur leur correspondance avec les symboles rituels. Cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser les numéros de priorité sur un coup de tête, influençant ainsi les actions que vous pouvez entreprendre… et rendant potentiellement les choses plus difficiles pour vous-même dans le processus. C'est un concept sympa, mais il faut un certain temps pour s'y habituer.
Si vous pouvez le gérer, cependant, vous ne serez pas déçu. Final Hour est éminemment rejouable grâce à une gamme de difficultés et d'Anciens aux capacités différentes. De plus, il équilibre habilement la complexité, la vitesse et la tension ; Je ne peux pas souligner à quel point cet Arkham Horror est intelligent et hors du champ gauche. C'est un truc qui se ronge les ongles, et l'un desmeilleurs jeux de société coopératifslà-bas.
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