Armes Mass Effect 2 - quelles sont les meilleures armes dans Mass Effect 2

Armes Mass Effect 2

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Avec de nombreuses armes Mass Effect 2 disponibles pour remplir votre arsenal, il y a beaucoup de choix pour la façon dont vous vous armez pendant la suite et tout cela peut devenir un peu écrasant lorsque vous décidez des armes à feu à transporter au combat. Ces décisions sont encore compliquées par la Mass Effect Édition Légendaire , car en plus des tireurs standard, vous avez également accès à toutes les armes DLC et éditions spéciales, ce qui signifie qu'une sélection encore plus large est à portée de main.

La question de savoir quelles sont les meilleures armes Mass Effect 2 n'a pas de réponse définitive, car les armes qui fonctionnent le mieux pour vous dépendront en grande partie de la classe que vous choisissez pour Shepard et de votre style de jeu individuel - préférez-vous courir et tirer de près à vos ennemis, ou continuez à vous couvrir et à les tirer à distance ? Pour cette raison, nous avons des détails dans ce guide pour toutes les armes Mass Effect 2, afin que vous sachiez où les obtenir et que vous puissiez décider laquelle conviendra le mieux à votre approche du combat.

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Armes ME2 - Fusils d'assaut

Armes Mass Effect 2 - Fusils d'assaut

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M-8 Vengeur (Disponible dès le départ)



Le M-8 Avenger est le fusil d'assaut de base, et bien qu'il ait une cadence de tir raisonnablement élevée et un faible recul, il produit également de faibles dégâts et peut donc avoir du mal si vous n'y ajoutez pas de puissance de munitions supplémentaire. À moins que vous ne prévoyiez de profiter de la cadence de tir élevée, il vaut mieux échanger avec le M-15 Vindicator qui arrive tôt dans l'histoire ou l'une des armes DLC.

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M-96 pioche (Disponible avec le DLC inclus)

Le M-96 Mattock est à peu près le MVP polyvalent des fusils d'assaut, car il intègre une cadence de tir très élevée avec une précision extrême et inflige des dégâts importants. Le seul inconvénient est la taille plus petite du chargeur et la capacité de munitions de rechange, ce qui signifie que vous brûlerez rapidement les balles et aurez besoin d'une arme secondaire décente sur laquelle vous rabattre.

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Fusil d'assaut de collection (Disponible avec le DLC inclus)

Le fusil d'assaut Collector tombe dans une fourchette similaire à celle du M-8 Avenger, et bien qu'il ait une puissance de dégâts plus élevée, cela est compensé par une cadence de tir et une capacité de munitions plus faibles. Sa faible propagation peut aider les joueurs qui aiment se rapprocher et se rapprocher, mais il existe de meilleurs choix de fusils d'assaut disponibles.

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Vindicateur M-15 (Disponible à partir du dossier Acte 1 : Archange)

Le M-15 Vindicator est un choix absolument solide pour un fusil d'assaut, car sa grande précision associée à un faible recul signifie que vous avez une bien meilleure chance d'éliminer les ennemis avec des tirs à la tête dans le feu de l'action. Cependant, il est limité aux tirs en rafale sans option entièrement automatique, ce qui le rend moins adapté au combat rapproché, et avec son chargeur plus petit et sa réserve de munitions de rechange, vous feriez mieux d'affaiblir les ennemis avec des pouvoirs avant de les achever avec ce fusil d'assaut.

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Fusil à impulsion Geth (Disponible à partir du dossier Acte 2 : Tali en difficulté Hardcore/Insanity)

Bien que le Geth Pulse Rifle offre une cadence de tir élevée tout en conservant une grande précision, ses dégâts réels sont faibles, mais il peut rapidement détruire les boucliers. Cela en fait un outil utile pour briser les défenses ennemies, mais comme vous ne pouvez y accéder que sur des difficultés plus élevées, ses faibles capacités de dégâts signifient que vous pouvez lutter contre des adversaires plus coriaces s'il s'agit de votre principal.

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M-76 Revenant (Disponible à partir du navire de collection de l'acte 2)

Le M-76 Revenant ne peut être utilisé que si vous sélectionnez la classe Soldier pour votre Shepard et que vous la choisissez pendant la mission Collector Ship. Il contient une tonne de munitions dans le chargeur et les réserves, mais sa faible précision et son recul élevé en font une bête difficile à apprivoiser avec sa cadence de tir élevée. Vous pouvez contrer une partie de cela avec le pouvoir Adrenaline Rush et vous devez vous concentrer sur le combat rapproché tout en tirant en rafales rapides.

Armes ME2 - SMG

Armes Mass Effect 2 - SMG

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Shuriken M-4 (Disponible dès le départ)

Bien que le M-4 Shuriken soit un SMG de démarrage, il peut toujours être une arme utile à avoir. Maintenir la gâchette déclenche une rafale à trois coups, ce qui améliore la précision sur une plus longue portée, bien que vous puissiez également continuer à appuyer dessus pour un tir automatique complet moins précis à la place si vous êtes proche de vos ennemis. Les dégâts qu'il produit ne sont pas élevés, mais il est très efficace pour éliminer les boucliers et les barrières biotiques.

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Criquet M-12 (Disponible à partir de l'Acte 1/Acte 2 Kasumi : Voler la mémoire)

Le M-12 Locust est inhabituel pour un SMG, en ce sens qu'il a à la fois une grande précision et un faible recul. Cela en fait un concurrent sérieux dans les combats à moyenne et longue portée, ce qui est utile car sa cadence de tir plus faible signifie qu'il est moins adapté aux combats rapprochés. Bien qu'il ne soit pas aussi efficace contre les boucliers, le taux de dégâts qu'il peut infliger aux ennemis est supérieur à celui de nombreux fusils d'assaut, ce qui en fait un excellent choix à distance.

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M-9 Tempête (Disponible à partir du dossier Acte 2 : Tali)

Le M-9 Tempest est un pas en avant par rapport au M-4 Shuriken, car il peut tirer une rafale de cinq coups en maintenant la gâchette au lieu de trois. Cela aide à infliger des dégâts précis sur de plus longues distances, mais il a également une grande capacité de clip et une cadence de tir extrêmement élevée, ce qui peut également en faire une arme dévastatrice de près. Il est plus efficace contre les boucliers que contre les ennemis, bien que cela puisse être compensé par des améliorations de munitions.

Armes ME2 - Fusils de chasse

Armes Mass Effect 2 - Fusils de chasse

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Katana M-23 (Disponible dès le départ)

Le M-23 Katana est un fusil de chasse de base, et bien qu'il inflige une quantité décente de dégâts aux premiers ennemis, sa cadence de tir lente peut vous exposer. Il ne tiendra pas dans les missions ultérieures, alors remplacez-le dès que possible.

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Éviscérateur M-22 (Disponible avec le DLC inclus)

Le M-22 Eviscerator est un excellent choix pour un fusil de chasse, car la faible propagation de ses obus permet de traiter des dégâts importants avec une certaine précision. Cependant, sa cadence de tir est relativement faible et, avec seulement trois balles dans un chargeur, vous devez planifier vos attaques afin de ne pas vous faire prendre en train de recharger à découvert.

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Fusil à pompe à plasma Geth (Disponible avec le DLC inclus)

Le Geth Plasma Shotgun est une bête absolue, et sans doute le meilleur fusil de chasse disponible. Il a la capacité unique de charger votre tir avant de tirer, ce qui concentre vos projectiles et inflige des dégâts supplémentaires, tout en étant extrêmement efficace contre les boucliers et les barrières biotiques. Le seul inconvénient est les munitions, car il a un petit clip et une capacité de réserve, plus un tir complètement chargé dépense deux munitions au lieu d'une.

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Cimeterre M-27 (Disponible à partir du dossier Acte 2 : Le justicier)

Le M-27 Scimitar est un autre choix de fusil de chasse de premier ordre, et vaut vraiment la peine d'être recherché lorsque vous atteignez l'acte 2. En tant que fusil de chasse automatique, il a une cadence de tir très élevée, qui, combinée à une grande taille de chargeur, peut complètement décimer les ennemis. , tant que vous êtes prêt à vous rapprocher d'eux.

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M-300 Claymore (Disponible à partir du navire de collection de l'acte 2)

Bien que le M-300 Claymore soit capable d'infliger des dégâts importants, plusieurs problèmes en font un fusil de chasse difficile à recommander. Tout d'abord, sa précision diminue très rapidement sur la distance, vous devez donc être proche de vos ennemis pour profiter pleinement des dégâts. De plus, il ne contient qu'un seul coup dans la chambre et, avec une vitesse de rechargement de plusieurs secondes après chaque tir, vous serez exposé pendant le combat rapproché.

Armes ME2 - Fusils de précision

Armes Mass Effect 2 - Fusils de sniper

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M-92 Mante (Disponible dès le départ)

Bien que le M-92 Mantis soit un fusil de sniper de départ, c'est en fait une excellente arme pour éliminer les ennemis individuels à distance, car les dégâts importants qu'il inflige peuvent être éliminés d'un seul coup à la tête. Cependant, comme il s'agit d'un fusil à verrou, il y a un délai de rechargement après chaque tir, ce qui peut causer des problèmes lorsqu'il s'agit de groupes d'ennemis.

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M-29 Incisive (Disponible avec le DLC inclus)

Le M-29 Incisor est particulièrement inhabituel pour un fusil de sniper car il tire en trois rafales et son recul important rend difficile le maintien de la précision. La rafale en premier rend également plus difficile les tirs à la tête avec la deuxième ou la troisième balle en raison du déplacement de votre cible, il vaut donc mieux viser les torses pour que chaque tir compte. Le chargeur inférieur et la capacité de réserve rendent cette arme inefficace, mais entre les mains d'un membre de l'escouade, elle peut être anéantissante.

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Vipère M-97 (Disponible à partir du dossier Acte 2 : L'Assassin)

Le M-97 Viper est un tireur d'élite semi-automatique, ce qui le rend plus adapté à une utilisation comme fusil d'assaut à longue portée que pour éliminer les ennemis avec des tirs à la tête uniques. Le grand clip et la capacité de munitions de rechange signifient que vous pouvez vous permettre de couler un certain nombre de balles sur un adversaire, et bien qu'il ne soit pas aussi puissant que les autres tireurs d'élite, vous pouvez toujours les lâcher avec deux ou trois coups bien placés.

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M-98 Veuve (Disponible à partir du navire de collection de l'acte 2)

Le M-98 Widow est un monstre absolu d'un fusil de sniper, avec une statistique de dégâts élevée, ce qui signifie qu'il peut tuer de nombreux ennemis en un seul coup, même si vous atteignez les niveaux de difficulté supérieurs. Vous devez tenir compte du fait qu'il s'agit d'une arme à un seul coup à faible cadence de tir, elle fonctionne donc mieux lorsque vous éliminez méthodiquement des adversaires à distance. Il perd beaucoup de puissance lors de la pénétration des boucliers et des barrières biotiques, vous devez donc combiner avec des munitions spécifiques pour compenser cela, ou épuiser leurs défenses avant de poursuivre avec un tir lourd.

Armes ME2 - Pistolets lourds

Armes Mass Effect 2 - Pistolets lourds

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Prédateur M-3 (Disponible dès le départ)

Le M-3 Predator est la première arme sur laquelle vous mettez la main dans le jeu, et donc sans surprise, il n'est pas particulièrement impressionnant par rapport aux autres armes disponibles. Il a la cadence de tir la plus élevée parmi les pistolets lourds, mais sa faible puissance de dégâts signifie que vous devez l'abandonner dès que vous avez la possibilité de le mettre à niveau.

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Phalange M-5 (Disponible avec le DLC inclus)

Ce qui distingue le M-5 Phalanx des autres pistolets lourds, c'est qu'il est équipé d'un viseur laser, vous permettant de déterminer où vos tirs atterriront avec une précision de 100 %. Combiné à sa production de dégâts relativement élevée, cela en fait une excellente arme pour aligner des tirs à la tête sur des cibles statiques, quelle que soit leur distance.

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M-6 Bourreau (Disponible à partir du Dossier Acte 1 : Le Professeur)

Comme avec le Predator, il n'y a pas grand-chose sur le M-6 Carnifex pour le faire ressortir, bien que sa puissance de dégâts plus élevée en fasse le choix supérieur de cette paire. Cela étant dit, le Carnifex a une cadence de tir plus lente et moins de munitions disponibles, il est donc préférable de le traiter comme une arme de secours si vos principaux choix sont à court de balles.

Armes ME2 - Armes Lourdes

Armes Mass Effect 2 - Armes Lourdes

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Projecteur d'arc (Disponible avec le DLC inclus)

Le projecteur à arc tire un faisceau électrique à haute tension qui, après avoir atteint une cible avec succès, peut ensuite s'enchaîner à d'autres ennemis pour des dégâts de choc supplémentaires. Cela le rend particulièrement efficace contre les groupes d'ennemis, avec l'attaque en chaîne capable de se déplacer à couvert et de toucher ceux qui ne sont pas dans votre ligne de vue directe. Les dégâts infligés ne feront que ralentir les adversaires les plus coriaces plutôt que de les éliminer, ce qui signifie qu'il existe d'autres armes explosives plus efficaces dans ces situations.

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M-490 Tempête noire (Disponible avec le DLC inclus)

Le M-490 Blackstorm est effectivement capable de tirer un trou noir, avec la singularité qu'il crée en attirant les ennemis avant de s'effondrer de manière explosive et de les envoyer voler, et cette explosion est même assez puissante pour endommager les adversaires à couvert. Il a un très long temps de charge de trois secondes avant le lancement, ainsi qu'une capacité de munitions très limitée, il est donc préférable de l'utiliser pour cibler de grands groupes d'ennemis dans un espace restreint afin qu'ils ne puissent pas échapper au rayon de l'explosion.

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Lance-grenades M-100 (Disponible depuis Prologue : Awakening)

Le lance-grenades M-100 est la première arme lourde que vous rencontrerez dans la campagne et, sans surprise, sa puissance explosive avec des dégâts d'éclaboussures le rend bien adapté au contrôle des foules face à des groupes d'ennemis. Les grenades qu'il lance se déplacent en ligne droite plutôt que de descendre en arc de cercle en raison de la gravité, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin de tenir compte de la chute lorsque vous visez des cibles plus éloignées.

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Faisceau de particules collecteur (Disponible à partir de l'Acte 1 Horizon)

Le faisceau de particules collecteur génère un faisceau de rayonnement focalisé, qui est très destructeur contre les boucliers, les barrières biotiques et les armures. Bien qu'il soit très précis et efficace avec les munitions, vous devez maintenir une ligne de vue continue avec l'ennemi que vous visez, ce qui vous expose et est particulièrement risqué à des niveaux de difficulté plus élevés.

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Tempête de feu M-451 (Disponible à partir de l'Acte 1/Acte 2 Zaeed : Le prix de la vengeance)

Le M-451 Firestorm est une arme à courte portée particulièrement puissante, capable d'infliger un taux de dégâts élevé aux boucliers, barrières biotiques et armures. Il est très efficace en munitions et peut maintenir un souffle de flamme constant sans s'arrêter pour recharger, mais le feu qu'il crée ne se propage pas vraiment entre les ennemis, vous devrez donc les cibler individuellement.

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Lanceur de missiles ML-77 (Disponible après avoir recherché une mise à niveau de munitions d'armes lourdes)

Le lanceur de missiles ML-77 est capable de tirer rapidement des projectiles, chacun ayant une capacité de recherche pour acquérir des cibles ennemies et se diriger vers elles. Vous ne pouvez pas contrôler les adversaires ciblés par les missiles, ce qui rend parfois l'utilisation de cette arme plutôt imprévisible, mais elle est particulièrement efficace contre les ennemis coriaces qui se déplacent de manière erratique car vous pouvez tirer plusieurs roquettes dans leur direction avant de vous retirer pour vous couvrir.

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M-622 Avalanche (Disponible après avoir recherché deux améliorations de munitions pour armes lourdes)

Le M-622 Avalanche est une arme cryogénique qui tire des cartouches de particules super refroidies, qui ont un large rayon d'explosion et peuvent geler tous les ennemis qu'elles touchent. Non seulement les adversaires gelés sont brièvement neutralisés et retirés du combat, mais d'autres attaques deviennent beaucoup plus efficaces contre eux. Contrairement au lance-grenades M-100, les obus de l'Avalanche s'inclinent légèrement vers le bas en raison de la gravité, alors tenez-en compte lorsque vous visez à distance.

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M-920 Caïn (Disponible après avoir recherché trois améliorations de munitions pour armes lourdes)

Le M-920 Cain est un monstre absolu d'une arme, et bien que sa facturation en tant que lanceur d'armes nucléaires soit techniquement incorrecte car aucun rayonnement n'est impliqué, le projectile à grande vitesse lancé crée le champignon caractéristique lors de l'impact. La quantité de dégâts franchement absurde qu'il crée sur une vaste zone est compensée par le temps de charge de quatre secondes et la disponibilité des munitions qui signifie qu'il ne peut être tiré que rarement. Cela signifie que vous devez conserver le Caïn pour l'utiliser contre un ennemi particulièrement coriace, sinon son efficacité sera gaspillée.