Arrêtez ça Vampyr, vous nous gâtez : 4 types de vampires (jusqu'à présent) et 3 façons de déchirer les gens ? !





Vampire est un mot mortel, me dit Stéphane Beauverger, Vampire directeur narratif de. Un mot créé par des écrivains qui ne rend pas justice à la réalité. Les créatures nocturnes et épris de sang de Vampyr sont bien plus que cela. Le RPG de Dontnod (créateurs de Remember Me et Life is Strange) vous met dans la peau d'un vampire récemment transformé, le Dr Jonathan Reid, trouvant ses marques en 1918 à Londres, ravagée par la grippe espagnole. Une mystérieuse épidémie de vampires grippés a frappé ses rues, vous devrez donc les esquiver, ainsi que les chasseurs de vampires, pour savoir exactement d'où vient la pandémie.

Vous pourriez penser que Reid est le seul et unique type de vampire, le classique que nous connaissons de Dracula. Tort. Quatre types de vampires traquent les rues de Londres, plus trois types de combats surnaturels pour massacrer les chasseurs de vampires. Beauverger s'est assis avec moi pour parler de ce qui m'attendait (tout en essayant probablement de ne pas avoir l'air trop dérangé par la lueur trop enthousiaste et fanatique dans mes yeux). Joie des joies, les choses qu'il m'a dites m'ont fait basculer sur le bord et m'ont excité plus que jamais à mordre Vampyr.

Ekon : L'aristocrate Dracula captivant et charmant



Roulez, roulez pour le premier type de vampire et celui que vous êtes. je voudrais dites regardez dans le miroir pour avoir un aperçu du type de Reid, mais nous savons tous ce qui se passe avec les vampires et leurs reflets. Vous êtes un Ekon, le type de vampire que nous pensons être le suceur de sang traditionnel. Aristocratiques, séduisants et charmants, ils ressemblent à des humains et marchent parmi nous avec aisance.

Pas de bidonville pour eux cependant; vous êtes plus susceptible d'en rencontrer un dans le quartier chic de Londres car ils ne sont pas étrangers au luxe. Ils font tellement partie de l'aristocratie qu'ils ont adopté certaines de ses bizarreries de moins bon goût. À savoir, leur club de vampires (oui, ils réellement en avoir un) est si conservateur qu'ils n'acceptent pas les membres féminins. Votre mentor Lady Ashbury, qui est également une Ekon, n'est pas trop ravie à ce sujet. L'existence d'un Ekon est basée sur la persuasion des humains et l'utilisation d'astuces mentales pour obtenir ce qu'ils veulent - ce qui n'est pas surprenant étant donné que l'un des mécanismes clés de Vampyr est votre capacité à hypnotiser les humains afin que vous puissiez les conduire dans une ruelle discrète et leur bouffer les veines.

Skal : Les parasites indésirables du monde des vampires

Si les Ekon sont au sommet de la hiérarchie des vampires en termes de classe, les Skals sont tout en bas. Semblables aux goules, ces vampires inférieurs sont considérés comme des dégénérés par les autres vampires, méprisés pour se cacher. Grouillant sous les pavés de Londres, ils vivent depuis des siècles dans une ville souterraine dans les égouts, hors de vue et loin de l'esprit des autres vampires.



En tant que faction avec laquelle vous pourrez interagir, les Skals doivent être traités avec prudence. Ils ont tendance à être désordonnés, ils ont tendance à tuer beaucoup de gens, explique Beauverger. Pourquoi sont-ils tant détestés ? Profondément, c'est parce qu'ils rappellent aux vampires qu'ils sont les enfants non désirés, pour ainsi dire, dit Beauverger, ce qui pique encore plus mon intérêt. Les humains et les chasseurs de vampires ne sont pas les seuls dont les Skals se cachent - leur nom signifie 'esclave', me dit-on, indiquant peut-être qu'ils étaient autrefois sous le joug de l'Ekon.

Vulkod : des poids lourds sauvages et hargneux

Les loups-garous et les vampires sont généralement des ennemis mortels. Cependant, les Vulkods sont ce que vous obtenez lorsque vous combinez les deux. Hulk, énormes vampires à la peau grise, ils sont le muscle de la famille des vampires. Beauverger me dit que pendant des siècles, l'humanité les a appelés par le mauvais nom, comme parfois les gens les appellent 'loup-garou', mais ils ont tort.



J'en ai vu un bref aperçu lors de la démo de Vampyr, et à première vue, vous aurez la chance d'en combattre un en tant que boss. Changer leur corps en une forme plus bestiale avec de longues dents pointues pourrait même être sur les cartes. En supposant qu'ils seront principalement basés sur la mêlée et enclins à frapper assez fort, il semble qu'ils agiront comme un contrepoids à l'Ekon souple et discret. J'aimerais entendre une conversation entre les deux. Je peux presque entendre les insultes barbelées sur les boules de poils et les accents chics maintenant.

Nemrod : Détester les vampires, chasser les vampires... des vampires ?

Enfin, il existe un type de vampire qui ne correspond pas tout à fait aux mêmes critères de «mythologie» dans lesquels Skal, Vulkod et Ekon s'inscrivent. Les Nemrods sont des vampires qui mépriser leur propre espèce. Ils détestent ce qu'ils sont devenus, alors leur seule mission est de traquer leurs relations nocturnes et de les tuer. Si vous avez de la chance, vous en rencontrerez un dans le jeu, mais Beauverger dit que vous n'êtes pas conscient de ce qu'ils sont au début.



Nemrod se traduit littéralement par 'chasseur', vous pouvez donc espérer ne jamais en rencontrer un. Si vous le faites, ce n'est qu'avec le recul que vous vous rendrez compte que vous vous êtes croisés. Dispersé tout au long du jeu se trouve un objet de collection, un fragment d'un livre très ancien qui vous donnera des informations sur la vérité cachée sur les vampires. Après avoir lu ses pages usées, comme l'a dit Beauverger, vous pouvez dire 'Hey - laissez-moi réfléchir, ce gars que j'ai rencontré... il pourrait être un Nemrod!'.

De plus… celui qui a tout commencé

Rassembler tous ces vampires peut sembler être une comédie bizarre qui attend de se produire, mais entrer dans le vif du sujet de leur ADN révèle qu'ils ont tous une origine commune. Beauverger a expliqué que leurs racines, cependant, sont si anciennes que même les vampires très anciens ne se souviennent pas d'où ils viennent. Obscurcis dans la nuit des temps, ils ont leur propre légende sur leurs ancêtres qui va sûrement être évoquée pendant votre séjour à Londres.

Une partie de Vampyr sera consacrée à vous envoyer découvrir la vraie vérité derrière ce qui a engendré les noctambules en premier lieu, et le héros sera confronté à l'un des aspects très, très ancestraux de l'espèce. Beauverger était discret quand il s'agissait de révéler plus, mais il a laissé échapper une chose. Il sera lié aux racines très fondamentales de la mythologie anglaise, mentionne-t-il. Anticipant ma prochaine question, il y répondit avant que j'aie eu la chance de la poser. Je ne parle pas des hobbits, a-t-il ajouté. Mince.

Il serait criminel d'inclure autant de types de vampires et de ne pas vous donner un choix égal lorsqu'il s'agit de déchirer les gens. Reid est peut-être un Ekon, mais il a certaines capacités qui semblent plus enclines à Vulkod et peut-être même au vampire originel ancestral qui peut vraisemblablement causer autant de chaos avec du sang qu'un tout-petit avec une glace au chocolat et des surfaces blanches. Voici donc les trois types de combats de style vampire que Vampyr a à offrir, et d'autres à venir...

Sang, sang glorieux

Comme on pouvait s'y attendre, le sang joue assez un grand rôle dans Vampyr. En plus de vous gaver de veines comme s'il n'y avait pas de lendemain, vous pouvez également utiliser le jus de vie cramoisi pendant le combat. L'une de ces choses consiste à prendre le contrôle de votre propre sang pour renforcer votre corps, révèle Beauverger. Vraisemblablement, cela durcira votre peau pendant les combats, vous rendant plus résistant aux dommages et enclin à ricaner lorsque les balles des chasseurs de vampires effleurent votre peau pâle.

Ou si vous aimez le contrôle des foules, pendant la démo, j'ai aperçu Reid coaguler à distance le sang de quelqu'un dans ses veines, le paralysant et donnant à Reid un problème de moins à gérer. Ce n'est pas tout non plus. Beauverger laisse entendre qu'il existe plusieurs façons de neutraliser votre adversaire. Saisir son sang, puis le manipuler pour le faire éclater ou bouillir, et des choses comme ça, dit-il en se penchant tandis que je haletais un peu trop d'enthousiasme.

Lâcher la bête

Contourner votre ennemi et contrôler son sang d'un geste de la main est une chose, mais certains d'entre nous aiment être proches et personnels. Lâchez la bête en vous, taquine Beauverger. Avec le vampire loup-garou Vulkod déjà un personnage dans le jeu, il n'est pas surprenant que vous ayez la chance de faire les mêmes ravages animaliers.

Vous aurez apparemment des griffes, ce qui vous permettra de vous arracher la gorge facilement. Dans la mythologie et la culture populaire, les vampires sont réputés pour être forts, donc bien que les détails soient rares pour le moment, nous pourrions peut-être voir émerger davantage de combats au corps à corps. C'est trop demander que Reid puisse plonger sa main dans la poitrine de quelqu'un et arracher son cœur encore battant de sa cage thoracique ? Le manger pourrait fournir un buff de statistiques à mi-combat… Je vais croiser les doigts.

Affrontement d'ombre

Certains d'entre nous sont humbles. Modeste. Eh bien, pas vraiment, mais nous aimons rester à l'abri des projecteurs (ou de la lumière du soleil, dans le cas de Vampyr) et éliminer les ennemis au fur et à mesure de notre choix. Dites bonjour à la branche de l'ombre, où vous utiliserez les ténèbres et votre charme vampirique pour réprimer les menaces avant même qu'elles ne sachent que vous êtes là. L'utilisation des ombres et du masquage vous permettra d'échapper à la détection. Incluant éventuellement une compétence de type caméléon qui vous permet de vous fondre dans l'obscurité, Reid peut surveiller ses cibles depuis l'ombre en utilisant ces capacités.

Mentionnant le déplacement rapide, Beauverger confirme que la compétence que j'ai vue être utilisée dans la démo de la Focus What's Next Showcase est une option de combat viable. Les vampires ont évolué chemin au-delà du saut, se transformant plutôt en nuages ​​de fumée noire et se précipitant vers leur cible, invulnérables tout en se déplaçant à cette grande vitesse. Pour affecter vos ennemis sans dégainer votre pistolet, vous pouvez également les hypnotiser et prendre le contrôle des esprits. Nous l'avons déjà vu dans la démo, car vous pouvez utiliser la compétence pour emmener une victime dans l'obscurité où vous pourrez vous régaler d'elle. Être témoin de cela au combat, cependant, serait fascinant - pourriez-vous les retourner contre leurs amis ? Les envoyer dans une frénésie? Beauverger ne laisserait rien d'autre échapper au potentiel de fascination, nous devrons donc spéculer sauvagement pour l'instant.

Mais attendez, il y a plus!

Il existe un ensemble de capacités de base que vous pourrez utiliser lorsque vous vous promènerez dans les rues de Londres. Hypnotiser vos victimes - *ahem* je veux dire, mes amis bien-aimés - a déjà été brièvement couvert, mais laissez-moi vous l'expliquer. En dehors de la bataille, vous pouvez poser votre main sur la tête de quelqu'un et le forcer à faire ce que vous voulez. Pour le moment, nous venons de voir que cela est utilisé pour les conduire dans une ruelle sombre.

Sans essayer de sonner trop menaçant, j'espère qu'il y a beaucoup d'autres choses que vous pouvez amener les citoyens à faire. Attaquez quelqu'un, transmettez un message, apportez quelque chose - vous aurez peut-être plus d'options à mesure que vous passerez plus de temps à améliorer vos compétences. Cependant, vous ne pourrez pas l'utiliser sur n'importe qui. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous rencontrerez des gens dont l'esprit est beaucoup plus résistant aux suggestions (ce qui signifie qu'ils sont fondamentalement incroyablement têtus). Vous devrez améliorer votre capacité fascinante pour correspondre à leur résistance mentale.

Marcher dans les rues est une façon un peu clichée de voyager (insérez un soupir hipster ici). Les vampires n'ont pas le temps pour ça - Reid peut sauter très vite pour couvrir des distances en un clin d'œil et se déplacer comme une ombre jusqu'à des endroits très élevés comme un balcon ou un toit. Être plus haut vous donnera inévitablement des avantages, en espionnant ceux qui se précipitent en bas et en vous permettant de fondre sur des ennemis sans méfiance. Ou vous pouvez dire adieu aux ponts comme Beauverger poursuit en disant que vous pouvez sauter horizontalement de l'autre côté d'une rivière, par exemple. Avoir des incisives envahies a un avantage supplémentaire : vous êtes immortel ! Bien que ce soit une bonne ou une mauvaise chose dépend probablement de votre point de vue. Tout ce choix est presque trop lourd à gérer. Presque.