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Assassin's Creed : Critique de la Fraternité
Notre avis
Alors que son histoire n'atteint pas la barre fixée par AC2, Brotherhood contient suffisamment de nouveau contenu pour compenser cela. Ce n'est pas le meilleur de la série, mais c'est toujours une pièce essentielle du puzzle AC en constante expansion.
Avantages
- Énorme
- monde rempli de points de repère à explorer
- Les machines de Leonardo sont un changement de rythme amusant
- Action multijoueur unique et amusante
Les inconvénients
- Le genre de plat de l'histoire par rapport à ACII
- Problèmes visuels
- contrôles parfois exaspérants
- En attendant le prochain match après la fin du WTF
Verdict de GamesRadar+
Alors que son histoire n'atteint pas la barre fixée par AC2, Brotherhood contient suffisamment de nouveau contenu pour compenser cela. Ce n'est pas le meilleur de la série, mais c'est toujours une pièce essentielle du puzzle AC en constante expansion.
Avantages
- + Énorme
- + monde rempli de points de repère à explorer
- + Les machines de Leonardo sont un changement de rythme amusant
- + Action multijoueur unique et amusante
Les inconvénients
- - Le genre de plat de l'histoire par rapport à ACII
- - Problèmes visuels
- - contrôles parfois exaspérants
- - En attendant le prochain match après la fin du WTF
Il est facile de penser à Assassin's Creed: Brotherhood comme Assassin's Creed 2.5, mais ce n'est pas tout à fait vrai. Le suivi d'Assassin's Creed II de 2009 ajoute plus qu'il ne change, c'est vrai, et il ressemble et se sent pratiquement identique à son prédécesseur badass, Renaissance. Mais plus qu'une mise à jour, une extension ou une suite, Brotherhood ressemble à la seconde moitié manquante d'ACII.
Assez grand et assez long pour se suffire à lui-même, Brotherhood est plus varié qu'ACII, regorgeant d'idées, de gadgets et de missions sympas qui n'auraient tout simplement pas pu tenir dans le dernier jeu. Il présente des factions, des partisans recrutables, des machines de guerre conçues par Léonard de Vinci, un territoire conquérable et une tonne de quêtes optionnelles qui fournissent certains des contenus les plus intéressants du jeu. Et pour une aventure se déroulant principalement dans une seule ville (par opposition aux nombreuses villes tentaculaires d'ACII), c'est étonnamment énorme. Ne vous attendez pas à beaucoup de développement de personnage ou à des révélations bouleversantes cette fois-ci.
Pour le dire autrement, si ACII pouvait se résumer ainsi :

Alors Brotherhood est un peu plus comme ça :
Maintenant, où en étions-nous ?
Si vous n'avez pas encore terminé Assassin's Creed II et que vous avez réussi à éviter les spoilers jusqu'à présent, arrêtez de lire ceci maintenant et passez à la section suivante. En fait, vous voudrez peut-être terminer ACII avant même d'envisager de commencer Brotherhood, car l'histoire reprend exactement là où ACII s'est arrêtée - c'est-à-dire à l'intérieur d'une voûte secrète et préhistorique profondément sous le Vatican.

Ci-dessus : SPOILERS ZOMG !
À partir de là, il suit l'histoire continue d'Ezio Auditore, le noble italien devenu tueur que nous avons précédemment emmené d'un enfant mouillé derrière les oreilles à un maître assassin grisonnant. Après avoir battu le pape incroyablement corrompu et reçu un avertissement apocalyptique d'une civilisation précurseur morte depuis longtemps (dirigé, assez étrangement, contre son descendant moderne Desmond Miles), Ezio pense que sa guerre est terminée. Avec la pomme d'Eden contrôlant l'esprit en main, il fait un retour triomphal à Monteriggioni, la petite ville forteresse construite par les joueurs à partir d'une relative ruine dans ACII.
Bien sûr, cela ne va pas durer. Après un bref intermède qui réintroduit la plupart des alliés d'Ezio, Monteriggioni tombe sous un siège massif mené par le fils du pape, Cesare Borgia. Avec sa ville brisée par des tirs de canon et la pomme volée à nouveau, un Ezio blessé part pour le siège du pouvoir Borgia - Rome - pour se venger.

Ci-dessus: ce truc avec les canons ne se produit qu'une seule fois dans tout le jeu, au cas où vous vous poseriez la question
Quand à Rome…
Si vous avez joué à ACII, Brotherhood vous semblera instantanément familier. Comme auparavant, vous passerez la majeure partie du jeu à escalader d'immenses bâtiments médiévaux, à courir librement sur les toits et à massacrer des meutes de gardes itinérants tout en poursuivant les missions d'histoire du jeu. Vous passerez également beaucoup de temps à monter à cheval, ce qui est particulièrement amusant maintenant qu'ils peuvent être montés dans les limites de la ville et invoqués avec un sifflet (tout comme dans Red Dead Redemption, oui).
Vous vous battez toujours en étant entouré d'ennemis, qui attaquent ensuite un par un, bien qu'il y ait quelques ajouts importants au flux et reflux du combat cette fois-ci (plus sur ceux-ci dans un instant). Et vous devrez toujours révéler la carte pièce par pièce, en grimpant jusqu'à des points de vue élevés, puis en vous synchronisant avec les aigles, ou quoi que ce soit qu'Ezio fasse pendant qu'il est là-haut.

Ci-dessus: Vous poignardez aussi beaucoup les mecs au visage
Alors quoi de neuf? Pour commencer, il y a la vision du jeu de la Rome de la Renaissance, une métropole tentaculaire qui est à la fois des rues urbaines denses et une campagne rurale remplie de ruines. Chacun de ses trois quartiers principaux semble à peu près aussi grand que l'une des villes d'ACII, et ils sont tous remplis de recréations précises de célèbres ruines romaines et de sites historiques, comme le Panthéon scintillant et le Colisée massif et en ruine. Grimper dessus et découvrir leurs secrets est amusant, mais ce qui est peut-être plus intéressant, c'est que vous pouvez réellement acheter eux.
Vous voyez, Ezio veut faire plus que simplement assassiner les chefs du clan Borgia ; pour vraiment les écraser, il doit éroder leur pouvoir sur les citoyens de Rome. Ceci est accompli en localisant l'une des 12 tours Borgia, puis en tuant son capitaine avant de grimper sur la chose et de l'incendier. Une fois la tour incendiée, la zone qui l'entoure s'ouvre aux affaires, vous permettant d'acheter les magasins fermés, les écuries, les banques, les portails de voyage rapide et les ruines, et de les rouvrir au public (avec une réduction des bénéfices, bien sûr) . C'est un peu comme reconstruire Monteriggioni dans ACII, sauf à l'échelle de la ville, et cela peut devenir étonnamment addictif.

Ci-dessus : C'est énorme, et ça peut être le vôtre. Sur le papier, en tout cas...
Si le commerce n'est pas votre truc, rassurez-vous : comme tant d'autres choses dans Brotherhood, c'est en grande partie facultatif. Bien que les missions de l'histoire centrale de Brotherhood soient suffisamment engageantes (si elles sont un peu lourdes en termes de furtivité, d'escorte et de travaux de filature si fastidieux), sa structure est un peu inhabituelle, en ce sens que son histoire centrale relativement courte est soutenue par une multitude de tâches optionnelles. , dont certains viennent avec leurs propres scénarios, et dont quelques-uns contiennent en fait certains des meilleurs moments du jeu.

Vous pourriez, par exemple, ignorer cinq des six repaires de Romulus (la réponse de Brotherhood aux tombeaux d'assassins d'ACII) - mais vous manqueriez alors certains niveaux conçus par des experts qui vont d'énormes énigmes environnementales vides à des donjons lourds remplis d'effrayants gars en coiffes de loup. (Vous n'auriez pas non plus accès à la meilleure armure du jeu.)

De même, vous pourriez complètement laisser passer l'occasion d'aider le vieil ami d'Ezio, Léonard de Vinci, qui a besoin de vous pour détruire les machines de guerre qu'il a été forcé de créer pour les Borgia. Mais, encore une fois, vous manqueriez des missions sympas qui culminent avec la possibilité de piloter les inventions, qui vont d'une mitrailleuse montée sur chariot et d'une machine volante équipée d'une bombe au putain de char que nous avons décrit plus tôt. Bien qu'elles s'éloignent complètement du reste du jeu, ces missions apportent néanmoins un changement de rythme agréable – et, contrairement aux missions de machine volante dans ACII, vous pouvez les rejouer quand vous en avez envie.

L'une des choses intéressantes à propos de Brotherhood est que, qu'une mission fasse partie du scénario central ou d'une quête facultative, vous pouvez la rejouer une fois qu'elle est terminée – et il y a même une incitation à le faire. En plus de votre objectif principal, la plupart des missions en portent désormais un secondaire pour une synchronisation complète, généralement quelque chose comme terminer la mission sans être détecté, ou dans un certain laps de temps, ou tuer votre cible d'une certaine manière. Encore une fois, ceux-ci ne sont pas nécessaires pour terminer le jeu, mais avoir un objectif secondaire à viser est amusant.
Du sang dans les rues
Les objectifs de mission secondaires sont loin d'être les seules améliorations que Brotherhood apporte à la formule AC. Les combats ont également été réorganisés avec quelques nouveaux mouvements (et de nouveaux ennemis), Ezio étant désormais capable de donner des coups de pied à des adversaires puissants pour baisser leurs gardes, et des ennemis capables de saisir et de tenir Ezio pendant que leurs copains le battaient (ce qui vous pouvez vous en sortir avec un lancer rapide). Vous pouvez également maintenant attaquer à cheval, ce qui semble vraiment imprécis. Mais ce truc est insignifiant à côté des exécutions enchaînées.

Si Ezio réussit à tuer un ennemi - très probablement grâce à une inversion au bon moment - vous pouvez alors immédiatement porter son attention sur un autre ennemi proche d'un simple coup de stick analogique et le traverser instantanément, quelle que soit sa résistance ou son armure. pourrait être. Ces meurtres instantanés peuvent se poursuivre sans interruption jusqu'à ce que vos ennemis réussissent une attaque, moment auquel le combat reprend son rythme normal. Les séquences peuvent être extrêmement difficiles à maîtriser, mais extrêmement satisfaisantes à réaliser. heureusement, si vous voulez les pratiquer (ou à peu près n'importe quoi d'autre), il existe un mode d'entraînement VR inspiré de Metal Gear auquel vous pouvez accéder à tout moment.

Ci-dessus : Terminez chaque mission VR et vous obtenez un costume de Raiden ! (Pas vraiment)
Fait intéressant, une fois que vous êtes à un certain moment du jeu, même combat devient largement facultatif. À peu près à mi-chemin de l'histoire, vous gagnerez la possibilité de recruter des partisans en aidant les citoyens que les gardes harcèlent. Ces recrues peuvent ensuite être formées pour devenir des Assassins, en commençant comme des apprentis faibles et en gagnant progressivement de l'expérience jusqu'à ce qu'elles deviennent des combattants presque invincibles.
Faible ou fort, vous pouvez faire appel à jusqu'à six d'entre eux à pratiquement tout moment pour envahir vos ennemis comme une meute de loups porteurs de lames cachées, ou simplement pour éliminer tous les méchants à l'écran à la fois avec une pluie littérale de flèches. Celles-ci sont particulièrement utiles non seulement lorsque vous souhaitez vous sortir d'un embouteillage à la hâte, mais également lorsque les objectifs secondaires d'une mission vous interdisent de tuer qui que ce soit d'autre que votre cible. Après tout, ce n'est pas comme si vous tuant, n'est-ce pas ?

Construire vos troupes est un mini-jeu distinct en soi, apparemment inspiré du mode Outer Ops de Metal Gear Solid: Peace Walker. Pour gagner de l'expérience pour vos recrues, vous devrez les envoyer dans des missions chronométrées, en sélectionnant parmi les tâches d'une carte européenne et en affectant jusqu'à cinq recrues, en fonction de la difficulté de la mission.

Tout ce que vous avez à faire est alors de ne pas avoir accès à certaines de vos recrues jusqu'à leur retour, auquel cas elles auront acquis de l'expérience, de l'argent et éventuellement des marchandises à vendre aux commerçants. C'est étrangement gratifiant, surtout quand cela mène finalement à des cinématiques des cérémonies d'initiation des Assassins de vos recrues.
Retour à l'intrigue
Alors que tout cela équivaut à un jeu extrêmement amusant et impliquant, Brotherhood a un gros défaut flagrant: son histoire. Cela démarre particulièrement fort, mais si vous attendez avec impatience un récit impressionnant au niveau des ACII, vous pourriez être déçu. Il y a deux gros problèmes au travail ici, et le premier est Ezio lui-même.
Vous voyez, une partie de la raison pour laquelle ACII a connu un tel succès était que notre vision du monde du jeu s'est développée parallèlement à celle d'Ezio ; à travers ses yeux, nous avons vu Florence comme un terrain de jeu lumineux, Monteriggioni comme une ruine morne (et, plus tard, la maison) et Venise comme une ville animée presque intimidante. Nous avons également pu le voir passer d'un jeune charmeur arrogant et impulsif à un Assassin plus mature, quelque chose qui nous a vraiment aidés à nous connecter avec lui en tant que personnage.
Ici, tout ce avec quoi nous devons nous connecter est l'Assassin mature, qui se montre beaucoup plus confiant et en contrôle qu'il ne l'était dans ACII - et est donc moins intéressant.

Ci-dessus: vous pourrez cependant voir plus du jeune Ezio dans les missions flashback de Cristina, qui en révèlent plus sur sa romance malheureuse, principalement hors écran, dans ACII.
L'autre problème est que Rodrigo Borgia (alias le pape Alexandre VI), qui a été construit si efficacement en tant que méchant dans ACII, apparaît à peine cette fois-ci. D'ailleurs, les Templiers obsédés par le contrôle ne jouent même pas un rôle très important. Au lieu de cela, Brotherhood se concentre sur la rancune violente entre Ezio et Cesare, qui – bien qu'un connard mégalomane – ne fait pas vraiment trop de choses horribles à l'écran, à part déchirer Monteriggioni. Nous sommes surtout Raconté à quel point il est horrible, ce qui ne fait pas autant pour créer une haine sérieuse que, disons, regarder quelqu'un assassiner la famille et les amis du héros juste devant lui.
(Ce que Cesare fait, pour être juste, mais une seule fois.)
Cesare est aidé par une poignée d'éminents sycophants et tueurs, qui - tout en étant amusants à traquer et à tuer - ne sont pas aussi bien développés ou aussi intéressants que les conspirateurs d'ACII. Les seules vraies vedettes sont la sœur de Cesare, Lucrezia, qui est décrite comme extrêmement cruelle et plus qu'un peu déséquilibrée, et son cousin Juan, un cardinal gras et lubrique qui se distingue principalement pour valser dans un pagne lorsque vous le confrontez.

Au dessus de
Curieusement, la majeure partie du développement du charme et du personnage cette fois-ci ne vient pas du scénario d'Ezio, mais de l'autre. Vous connais celui dont je parle. Celui que personne ne semble aimer.
Je m'appelle Desmond Miles
Si vous avez déjà joué à Creeds, vous savez déjà que les jeux ont tendance à être divisés entre deux récits : celui d'Ezio ou d'Altair, et celui de leur descendant des temps modernes, Desmond Miles, qui vit sa vie à travers une exploration du génome. machine appelée l'Animus. Alors que Brotherhood s'ouvre, Desmond - qui fuit les Templiers aux côtés des Assassins modernes Lucy, Rebecca et Shaun - est amené dans une version moderne de Monteriggioni, où l'équipe s'installe rapidement.

La bonne nouvelle pour les ennemis de Desmond est que, à part quelques niveaux de plate-forme / puzzle au début et à la fin du jeu, vous n'avez jamais vraiment besoin de voir Desmond si vous ne le souhaitez pas. Si vous le faites, cependant, vous êtes libre de quitter l'Animus à tout moment depuis l'écran de pause, à quel point vous pouvez explorer la ville - la nuit, quand personne n'est là, avec les capacités acrobatiques d'Assassin de Desmond pleinement efficaces.
Vous pouvez également discuter avec les coéquipiers de Desmond ou ( frémir ) consultez son e-mail, qui - à part quelques révélations tardives sur les autres équipes d'Assassins dans le monde - ne révèle pas grand-chose à part ce que font les autres personnages pendant leur temps hors écran. Si vous détestiez vérifier les e-mails dans l'original, vous serez heureux de savoir qu'il peut être ignoré en toute sécurité ici. Si vous aimez l'idée d'apprendre une petite histoire sur les personnages, c'est intéressant.

Ci-dessus : sous-titres réels dans le jeu
Ce qui ne peut être ignoré, cependant, c'est ce qui se passe après la fin de l'histoire d'Ezio et la reprise de Desmond. Nous ne le gâcherons pas pour vous, mais il suffit de dire qu'il y a un cliffhanger à la toute fin qui semble sortir de nulle part et nous a laissés profondément confus. À ce stade, nous attendons avec impatience la suite juste pour que nous puissions lui donner un sens.
De plus, nous devrions probablement vous avertir de ne pas vous tendre pour des confrontations dramatiques entre Desmond et les Templiers. Au lieu de cela, vous pourrez jouer à travers leur programme de formation basé sur Animus. Comme eux.
Tuez vos amis
Lorsque nous avons entendu parler pour la première fois de l'idée de Brotherhood pour le multijoueur, cela nous a immédiatement rappelé Le navire : fête du meurtre , un jeu PC de 2006 sur le fait de tuer un joueur ciblé pendant qu'un autre joueur vous chasse. Bien que le concept de Brotherhood soit similaire - vous êtes chargé d'assassiner un autre joueur, tandis qu'un autre joueur (ou plusieurs joueurs) vous chasse également - c'est un peu plus compliqué que cela, notamment à cause de toutes les données à l'écran que vous devrez prendre à la fois.

Chaque match multijoueur se déroule sur une carte de taille moyenne, semblable à une ville, peuplée non seulement d'autres joueurs, mais aussi de foules de civils qui ressemblent tous aux personnages des joueurs. Étant donné que vous ne pourrez normalement pas vous détecter à vue, la clé est d'essayer de vous fondre dans les civils, de suivre votre radar et de garder un œil sur tout ce qui pourrait trahir votre victime. (Si vous voyez quelqu'un courir ou se promener sur un toit, par exemple, c'est un signe qu'il s'agit d'un autre joueur.) perdrez votre contrat et devrez attendre qu'on vous en attribue un nouveau.
C'est une configuration incroyablement difficile, et qui peut être extrêmement gratifiante (si vos minutes de travail minutieux, de dissimulation et de mauvaise direction mènent à une mort horrible) ou extrêmement frustrante (si quelqu'un d'autre vous tue lorsque votre mort est à portée de main). Heureusement, vous ne serez pas limité à vous frayer un chemin à l'aveuglette dans la foule; au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous débloquerez progressivement de nouvelles capacités et avantages allant de nouvelles armes (qui vous rapportent plus de points lorsque vous les utilisez avec succès) et une course plus rapide aux déguisements, bombes fumigènes et Templar Vision, qui vous permet de repérer instantanément d'autres joueurs.

Ci-dessus : Voici ce qui se passe lorsque vous trouvez un étranger dans les Alpes !
Le mode multijoueur de Brotherhood ne se limite pas non plus aux seuls joueurs qui se chassent. Ce mode s'appelle Wanted, et les joueurs plus aventureux peuvent essayer Advanced Wanted, qui vous donne encore moins d'indices sur l'endroit où se trouve votre cible d'assassinat. Il y a aussi Alliance, qui vous met dans une équipe avec un autre joueur et vous charge de chasser une deuxième équipe, tandis qu'une troisième équipe vous chasse tous les deux ; et Manhunt, dans lequel deux équipes de quatre joueurs maximum se cachent et se chassent à tour de rôle. Tant que vous avez la patience de suivre lentement vos éliminations et de passer progressivement au niveau supérieur, le multijoueur est certainement l'un des points forts de Brotherhood.

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Assassin's Creed : FraternitéAlors que son histoire n'atteint pas la barre fixée par AC2, Brotherhood contient suffisamment de nouveau contenu pour compenser cela. Ce n'est pas le meilleur de la série, mais c'est toujours une pièce essentielle du puzzle AC en constante expansion.
Plus d'informations
| Genre | action |
| La description | Une suite dérivée d'Assassin's Creed II qui mettra en vedette Ezio alors qu'il dirige l'ordre des Assassins pour conquérir Rome. |
| Nom de la franchise | Assassin's Creed |
| Plate-forme | 'PC','Xbox 360','PS3' |
| Note de censure américaine | 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Note de censure britannique | '18+','18+','18+' |
| Noms alternatifs | 'AC Fraternité','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |