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Astuces Mario + Rabbids Kingdom Battle - 7 choses que vous devez savoir avant de restaurer le Royaume Champignon
Bataille du Royaume Mario + Lapins Crétins fusionne les franchises Super Mario et Raving Rabbids dans un ensemble adorable et unique. Cependant, bien que ce titre combine les deux séries, il est tout à fait unique et ne semblera pas familier aux fans des jeux précédents. Les conseils ci-dessous vous aideront à vous acclimater au gameplay tactique profond que vous trouverez juste sous la surface colorée de la première incursion d'Ubisoft dans l'univers Mario.
1. C'est un RPG tactique

La plupart des fans connaissent Mario pour ses plates-formes emblématiques et les Lapins Crétins de la série de jeux de société. Bien que les Lapins Crétins aient eu un RPG tactique (rapidement oublié) auparavant, pour la plupart, le genre RPG tactique est un nouveau terrain pour les deux franchises.
Il serait facile, compte tenu du passé des deux séries, de faire l'erreur de penser que le gameplay de Kingdom Battle est entièrement différent. Cependant, au lieu de sauter partout ou de jouer à des mini-jeux, vous prendrez le commandement d'une équipe de personnages de l'univers de Super Mario (et de leurs imitateurs Rabbid). Les batailles du jeu sont composées de segments au tour par tour dans lesquels vous pouvez vous déplacer et effectuer des actions avec votre équipe, puis l'ennemi s'en va, et ainsi de suite jusqu'à ce que vous atteigniez l'objectif ou que vous soyez vaincu.
Comme la plupart des RPG tactiques, Mario + Lapins Crétins peut parfois être difficile et peut ne pas être aussi adapté aux enfants que les autres jeux de chaque franchise. Cependant, il est parfait pour quelqu'un qui veut un RPG tactique basique mais toujours difficile, ou pour quelqu'un qui a l'intention d'essayer le genre pour la première fois.
2. Regardez partout

L'exploration est cruciale dans Kingdom Battle si vous voulez vous assurer que votre groupe dispose du meilleur équipement possible. Au lieu de trouver de nouvelles villes avec de nouvelles armes à acheter, toutes les armes du jeu sont achetées dans un magasin centralisé. Cependant, avant de pouvoir acheter ce nouveau Blaster brillant, vous devez d'abord le localiser sur le terrain.
Il existe deux types de gameplay dans Mario + Lapins Crétins : le terrain et la bataille. Le terrain est l'endroit où vous vous trouvez lorsque vous marchez de bataille en bataille. Lorsque vous vous déplacez dans ce type de zone, vous pouvez trouver des chaînes de pièces de monnaie, des coffres au trésor, des tuyaux de distorsion, des interrupteurs pour déverrouiller des chemins secrets, et plus encore. La majorité des coffres au trésor et de l'exploration, en général, va se faire ici.
Au combat, vous êtes également encouragé à explorer. Bien qu'il puisse être tentant de conclure un combat le plus rapidement possible, et que vous soyez souvent récompensé par des pièces, il est toujours préférable de jeter un coup d'œil à toute la zone de combat pour voir s'il y a des endroits qui pourraient s'activer. un coffre caché, ou offrir un bonus. Vous pouvez toujours revenir en arrière et revérifier un emplacement sur le champ principal sans trop de problèmes, mais si vous devez revérifier un champ de bataille, vous devrez recommencer toute la bataille.
3. La couverture est l'aspect le plus important de la bataille

Le premier et le plus important détail du système de combat de Mario + Lapins Crétins que vous devrez apprendre est la couverture. À la base, les combats se résument généralement à jockey avec l'ennemi pour la meilleure position à partir de laquelle vos personnages peuvent tirer sans être touchés par des tirs de retour. Ce jeu ne récompense pas les fesses qui se précipitent sur l'ennemi, et si vous essayez d'avancer continuellement sans couverture, vous vous retrouverez dans un monde de souffrance.
Les deux principaux types de couverture sont destructibles et indestructibles. Pour la plupart, la couverture que vous trouvez dans chaque bataille est destructible et ne peut prendre que quelques tirs de l'ennemi avant qu'elle ne s'effondre. Cependant, mélangés à une ration beaucoup plus faible, des blocs de métal et autres peuvent subir une quantité infinie de dégâts sans s'effondrer. Bien sûr, il est toujours préférable de déplacer votre personnage derrière ce dernier dans la mesure du possible, mais la portée limitée de votre armement signifie généralement que même une couverture indestructible n'est qu'un sursis jusqu'à ce que vous deviez continuer à avancer.
Un bloc complet de couverture vous donne 0% de chance d'être touché dans la direction à laquelle vous faites face lorsque vous êtes derrière. Cela signifie que peu importe ce que le tir de votre ennemi va manquer et endommager l'objet de couverture à la place. Il existe également des demi-blocs de couverture qui donnent 50 à 50 chances que la couverture ou la cible visée soit touchée. Profiter de ce système est essentiel si vous voulez être le vainqueur de Mario + Rabbids Kingdom Battle.
4. Le système de combo toboggan et saut en équipe

Dans un RPG tactique, plus vos personnages sont mobiles, mieux vous pouvez les placer pour causer un maximum de dégâts à l'ennemi. Dans Kingdom Battle, il existe un système de mouvements combinés qui vous permet de doubler ou de tripler le rayon de déplacement de votre personnage à chaque tour.
Si un ennemi se trouve dans votre portée de mouvement, vous pouvez effectuer un tacle glissé pour causer des dégâts supplémentaires. De plus, après avoir exécuté un tacle, vous obtenez alors un mouvement supplémentaire. C'est un excellent moyen de passer devant la couverture d'un ennemi, de le frapper, puis de se déplacer derrière lui pour le frapper avec votre attaque principale d'où il n'est pas protégé.
Les sauts en équipe fonctionnent de la même manière que les glissades, mais utilisez vos coéquipiers pour vous propulser. Pour effectuer un saut d'équipe, vous déplacez un personnage sur une case occupée par un autre membre de votre équipe. Vous pouvez alors obtenir un mouvement bonus, qui peut également vous aider à sauter par-dessus un terrain infranchissable vers des zones autrement inaccessibles.
Pour vraiment bouger, vous pouvez combiner la glissade et le saut d'équipe pour trois mouvements par tour. Pour ce faire, vous devez d'abord vous glisser dans un ennemi, puis passer à un coéquipier, qui peut alors vous sauter en équipe. Cela ne fonctionne pas dans l'autre sens cependant. Un combo ne peut pas être effectué si votre équipe saute d'abord, puis essaie de glisser.
5. Les compétences sont un excellent égaliseur

Après avoir terminé le monde 1-3, vous aurez accès à vos premières compétences. Dans Mario + Rabbids Kingdom Battle, vous êtes généralement en infériorité numérique, et parfois même attaquer à couvert ne vous empêchera pas d'être dépassé. Cependant, une fois que vous avez acquis des compétences, vous avez accès à certaines astuces que vos ennemis n'ont pas.
Chaque personnage a un ensemble de compétences différent, et c'est à vous de les utiliser en tandem pour obtenir le meilleur effet. Mario's Hero Sight, par exemple, ciblera tous les ennemis qui se déplacent à sa portée pendant le tour de l'ennemi. Vous obtiendrez également des compétences plus tard qui vous permettront de guérir au combat, ce qui est un avantage majeur car il n'y a aucun moyen de le faire autrement.
6. L'arme la plus puissante n'est pas toujours la meilleure

Dans Kingdom Battle, chaque personnage dispose généralement de plusieurs armes disponibles à chaque niveau. La logique voudrait que vous choisissiez celui qui fait le plus de dégâts, mais ce n'est pas toujours le cas. Chaque arme a plusieurs statistiques, dont les dégâts de coup ne sont qu'une petite partie.
Certaines armes peuvent faire plus de dégâts pour couvrir ou avoir une portée plus élevée, mais ont une attaque plus faible. Si vous êtes dans une zone qui a une tonne d'un type particulier d'ennemi, une arme d'attaque de base inférieure peut finir par faire plus de dégâts car elle a un modificateur de bonus pour ce type d'ennemi.
Vous voudrez également garder un œil sur les armes qui causent des effets de statut. Si vous avez un blaster qui cause des dégâts de miel, vous avez la possibilité d'infliger le statut de miel qui maintient un ennemi en place pendant un tour. Les dégâts de brûlure ont la possibilité de faire courir frénétiquement l'ennemi en essayant d'éteindre le feu et de le mettre à l'abri là où votre équipe a une meilleure chance de le toucher.
Expérimentez avec les différents types d'armes et trouvez la combinaison qui correspond le mieux à votre style de jeu.
7. Les dangers de niveau peuvent être votre meilleur ami ou votre pire ennemi

Au début du jeu, vous êtes initié aux dangers du niveau. Ceux-ci prennent la forme de cases avec l'un des nombreux symboles dessus. Ces dangers ne bougent pas et peuvent être utilisés par vous ou l'ennemi pour causer des dégâts massifs.
Étant donné que les dangers se trouvent généralement parmi les couvertures régulières, vous pouvez les intégrer à votre stratégie pour vaincre votre ennemi. Souvent, il n'y a pas d'autre choix que de se mettre à couvert dans une zone présentant un danger, et c'est à ce moment-là que vous avez la chance de frapper. Si un ennemi est adjacent à un danger, vous pouvez déplacer votre personnage là où se trouve le danger entre le membre de votre équipe et l'ennemi. Tout ce qu'il faut alors, c'est un pot tiré sur leur chemin, et le danger sera activé.
Certains dangers peuvent mettre le feu aux ennemis. D'autres peuvent les envoyer voler à travers le niveau avec une poussée puissante. Ils peuvent faire d'une bataille une victoire facile pour vous, mais gardez à l'esprit que l'ennemi peut les utiliser et les utilisera dans le même but néfaste.
Ces astuces Mario + Lapins Crétins Kingdom Battle vous ont-elles aidé ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.