Astuces Outlast 2 : 7 choses à savoir pour survivre





Si vous faites un voyage au milieu du désert de l'Arizona pour pouvoir rendre visite à Temple Gate, alors vous aurez besoin de conseils Outlast 2 pour éviter d'être poignardé à l'entrejambe à plusieurs reprises par une femme de 9 pieds avec une hache géante . Parce que personne ne veut ça. La bonne nouvelle est qu'il y a quelques éléments clés à retenir lorsque vous jouez Survivre 2 cela peut rendre votre expérience un peu moins meurtrière qu'elle ne pourrait l'être, c'est pourquoi nous sommes là pour vous aider. La survie dans ce monde peut être difficile, alors que vous souhaitiez que votre première partie soit aussi fluide que possible ou que vous tentiez cette folle course de vitesse de quatre heures, vous voudrez garder ces conseils Outlast 2 à portée de main.

1. Prenez le temps de chercher des piles

Ne profitons certainement pas de cette occasion pour nous demander pourquoi Blake Langermann n'utilise pas d'appareil au lithium-ion. La vision nocturne est essentielle pour la majorité d'Outlast 2, car elle vous plonge dans une quasi-obscurité bien plus que ce avec quoi vous serez probablement à l'aise. Il y a bien sûr quelques incendies éparpillés et les séquences dans l'école sont bien éclairées, mais vous aurez besoin d'un solide approvisionnement en double A pour survivre. Si vous regardez votre corps, vous pouvez voir combien de piles vous avez dans votre poche gauche. Heureusement, ils restent là-dedans, même lorsque vous êtes crucifié ou que vous nagez.



Cela ressemble à du bon sens, mais lorsque vous êtes dans une pièce où vous n'êtes pas poursuivi, promenez-vous et vous trouverez probablement quelques piles incandescentes sournoises cachées. Les flashbacks à l'école sont un endroit particulièrement bon pour trouver une charge, donc même si vous n'en avez pas envie, rendez-vous dans tous les bureaux où vous pouvez entrer et vérifiez chaque bureau. À l'avenir, vous serez reconnaissant lorsque vous n'aurez pas peur de recharger vos batteries après avoir pénétré dans les mines.

2. Euh, courir ?

Malgré le fait que les zones du monde ouvert semblent vous encourager à vous frayer un chemin furtif, vous serez inévitablement pris par des hicks ou le destroyer d'entrejambe de 9 pieds susmentionné. Cela signifie que la course est à l'ordre du jour. C'est particulièrement nécessaire lorsque vous essayez de déterminer où vous devez aller et, bien sûr, vous pouvez manquer d'endurance. La première séquence nécessite quelques larges cercles avant de réaliser ce qui doit se passer, mais c'est un bon moyen d'apprendre exactement comment vous allez jouer. Alors que quelques sections vous dirigeront de manière experte dans la bonne direction et vous feront sauter par-dessus des tables et glisser sous des obstacles, certaines des zones les plus ouvertes sont un peu plus ténues et vous devrez garder un œil sur les vides sanitaires non marqués. Si vous avez la chance d'être à l'intérieur cependant…



3. N'oubliez pas de verrouiller les portes

Vous connaissez le refrain. Vous vous précipitez à travers Hicksville aux États-Unis, des yokels à carreaux sur vos talons et essayant désespérément de garder une longueur d'avance. Vous mourrez probablement plusieurs fois à un moment donné de la poursuite avant de réaliser que certaines des portes que vous avez franchies ont en fait des verrous pour ralentir vos poursuivants. Cela ne les retiendra pas longtemps car ils finiront par abattre la porte, mais cela vous donnera quelques secondes pour trouver ce que vous devez faire lorsque vous ne paniquez pas et que vous ne basculez pas entre la vision nocturne.

4. Rappelez-vous les façons de se cacher



Dans les moments où vous arrivez à faire de la furtivité réelle, le jeu excelle, et il y a plus de sections linéaires dans le dernier jeu qui vous obligeront à utiliser les barils que vous avez ignorés pendant la première moitié de l'expérience. Non seulement vous pouvez sauter dedans, mais vous pouvez également ramper sous les lits, à l'intérieur des casiers et des armoires, et plonger sous l'eau. Blake a également une capacité pulmonaire étonnamment longue, alors ne vous inquiétez pas d'être là-dessous trop longtemps pendant que les lampes de poche tournent au-dessus de votre tête. C'est lorsque les bulles commencent à apparaître que vous commencerez à avoir des problèmes.

5. Entourez Marthe

Ah oui, le destructeur d'entrejambe. Martha ne vous aime vraiment pas et se fera un plaisir de vous tuer en un seul coup si vous vous éloignez. Elle est récurrente et vous demande toujours de vous diriger immédiatement dans l'autre sens. Contrairement à certains autres ennemis, vous ne pouvez pas la contourner. Un peu comme Gandalf, elle n'est tout simplement pas possible de passer, peu importe à quelle distance vous pensez être. Alors gardez vos distances, courez à reculons, distrayez-la de toutes les manières possibles pendant que vous déterminez où vous voulez courir. Il y aura toujours un moyen de faire le tour, alors gardez cela à l'esprit et elle sera immédiatement beaucoup moins intimidante.



6. Gardez un œil sur le sang

La signalisation est assez variable quant à l'endroit où vous devez aller, mais un bon moyen de vérifier est le sang sous quelque forme que ce soit. Les empreintes de mains maculées sur les murs sont un bon indicateur de l'endroit où grimper, tandis que les corps coupés en deux devant les bouches d'aération indiqueront probablement un endroit où vous devriez essayer de ramper. Ceux-ci semblent faciles à repérer en principe, mais avec la vision nocturne activée et les ennemis tirant des flèches enflammées, il peut être difficile de repérer exactement où vous êtes censé aller ensuite. Gardez simplement les yeux ouverts et rappelez-vous que si la vision nocturne vous a soudainement rendu impossible de voir, c'est probablement parce que vous êtes arrivé dans une zone où vous n'en avez pas vraiment besoin.

7. Recherchez des éléments interactifs

Encore une fois à l'école du bon sens, les objets interactifs sont vos amis et la majorité d'entre eux clignoteront si vous avez besoin de les utiliser. La seule chose qui ne clignotera pas, ce sont les chariots qui doivent être roulés pour atteindre quelque part, ou les bibliothèques qui peuvent être déplacées sur le côté pour trouver des passages au-delà. Vous trouverez également de nombreuses portes coulissantes pour paniquer. Essayez de tout pousser et vous recevrez immédiatement une invite vous indiquant quoi faire ensuite. Assurez-vous simplement de vous protéger contre tout ce qui vous poursuit ou vous trouverez un couteau dans votre dos au lieu de la prochaine section remplie d'horreurs.