Revue Outlast 2 : Un exercice de déception troublant et exaspérant

Notre avis

Horrible dans le mauvais sens, Outlast 2 est un voyage de vision nocturne dans la frustration. Une histoire intrigante ne peut tout simplement pas sauver la misère exaspérante qui vous attend.





Avantages

  • Les visuels sont magnifiquement sombres
  • Histoire intrigante et bien écrite

Les inconvénients

  • La mort constante supprime toute tension
  • Mauvaise signalisation
  • Comportement imprévisible de l'ennemi
  • Un coup tue

Verdict de GamesRadar+

Horrible dans le mauvais sens, Outlast 2 est un voyage de vision nocturne dans la frustration. Une histoire intrigante ne peut tout simplement pas sauver la misère exaspérante qui vous attend.

Avantages

  • +

    Les visuels sont magnifiquement sombres

  • +

    Histoire intrigante et bien écrite



Les inconvénients

  • -

    La mort constante supprime toute tension

  • -

    Mauvaise signalisation

  • -

    Comportement imprévisible de l'ennemi



  • -

    Un coup tue

  • -

L'original Outlast est une masterclass d'horreur, sa première heure une leçon intimidante sur la construction de la peur et de la tension. À partir du moment où vous grimpez dans l'asile abandonné de Mount Massive - par une fenêtre qui a clairement été utilisée comme voie d'évacuation - la sombre horreur de survie des images trouvées qui vous attend à l'intérieur est dérangeante et magnifiquement construite. Les yeux brillants des habitants qui se cachent au bout de couloirs sombres signifient que la vision nocturne n'a jamais été aussi terrifiante.

Dans cet esprit, j'aimerais pouvoir dire que je ne suis pas en colère contre Outlast 2, je suis juste déçu. Mais je suis en colère. Je suis alors en colère. J'étais tellement furieux de jouer qu'à une occasion, j'ai dû aller me laver le visage à l'eau froide juste pour quelque chose à faire qui ne consistait pas à m'enlever les yeux avec une cuillère.



Étant donné qu'Outlast a déjà une sorte de suivi sous la forme de la préquelle Whistleblower, il n'était pas nécessaire de revenir sur le même terrain. Ainsi, le développeur Red Barrels a déplacé son regard de vision nocturne vers le désert poussiéreux de l'Arizona, où le journaliste Blake Langermann et sa femme, Lynn, enquêtent sur le meurtre d'une femme enceinte. Ce n'est pas un spoiler de dire que tout va très vite en descente, alors que leur hélicoptère tombe du ciel et que Blake se réveille seul dans l'épave en feu avec seulement son appareil photo et quelques batteries de rechange pour compagnie. Avant longtemps, il patauge dans les champs de maïs et les cadavres, découvrant un culte sataniste inquiétant alors qu'il tente de retrouver sa femme. Tout comme l'original, Blake ne peut que courir, se cacher et filmer, rien d'autre, vous laissant complètement impuissant sur le chemin de tout ce qui se cache dans le noir.

Impuissant est le mot clé. Là où cela fonctionnait parfaitement dans les environnements plus contraints de l'original, alors que vous vous précipitiez dans les casiers à proximité pour éviter de patrouiller les ennemis, vous sentant tout aussi terrifié et suffisant alors qu'ils passaient devant, Outlast 2 a un plan très différent pour vous. A savoir courir. Alors que les environnements plus ouverts faire avez des barils dispersés pour sauter à l'intérieur, et vous aurez besoin de furtivité pour survivre à certaines sections, vous avez plus de chances d'avoir une chance (éloignée) de vivre si vous commencez juste à courir. La mort n'est pas seulement un thème clé dans ces environnements magnifiquement sombres parsemés de corps sur des pointes. C'est juste ce que vous faites. Vous allez mourir. Beaucoup. Habituez-vous à l'écran de chargement. C'est ton nouveau meilleur ami.



Avec les hauteurs macabres de Resident Evil 7 à concurrencer - nous avons déjà vu beaucoup de misère et de saleté cette année - Outlast 2 devait offrir quelque chose de nouveau, mais sert plutôt une frustration quasi instantanée. Alors que la toute première séquence construit le son et l'atmosphère de manière experte, alors que des cris flottent doucement sur le vent et que des bâtiments de ferme abandonnés grincent dans la nuit, elle inclut malheureusement également la première interaction avec un ennemi récurrent, Martha.

Grande et terrifiante, du moins lorsqu'elle surgit pour la première fois de la brume, elle massacrera Blake instantanément avec une énorme pioche rougeoyante. Alors que la première fois qu'elle vous poignarde à l'entrejambe - et que vous regardez le sang jaillir et couler d'où le plaisir vivait - est convenablement dérangeant, à la sixième mort, le scénario devient quelque peu éprouvant - surtout quand vous n'avez toujours pas travaillé où vous êtes censé courir. Ah, tu veux dire cette petit trou non signalé sous un portail dans le noir ?

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7 choses que j'aurais aimé savoir avant de commencer Outlast 2

Malheureusement, ce n'est pas un incident isolé. Chaque fois que vous pensez que vous vous amusez trop à explorer le monde, une autre section de vol forcé semble annuler cette exaltation. S'amuser là-bas ? Tenez, prenez plus de maïs et des lampes de poche. Que diriez-vous que quelqu'un tue un coup juste pour la bonne chance? Ou, mieux encore, voici six hicks dans des chemises à carreaux, une invite QTE et aucune chance d'utiliser vos bandages de guérison.

Malgré une suggestion de choix dans cet open l regarder monde, Red Barrels veut que vous fassiez quelque chose de très spécifique dans chaque section. Alors que parfois la signalisation est claire, avec des empreintes de mains sanglantes vous indiquant où vous pouvez escalader les murs, ailleurs, cela échoue lamentablement, vous laissant encercler des environnements sinistres, désespéré de voir où aller ensuite. La vision nocturne peut être effrayante, mais elle rend également tout indice environnemental presque inutile. Quiconque dit que c'est une quête de réalisme devrait également essayer de justifier pourquoi Blake ne peut rien ramasser d'autre que des piles, des bandages et des feuilles de papier. Il s'agit littéralement d'un jeu où vous pouvez manquer de piles dans une pièce contenant une autre torche . Outlast 2 est un exercice de déception troublant et exaspérant.

La répétition est également à l'ordre du jour avec une nouvelle fonction appareil photo. Dans le mécanicien le moins bienvenu depuis l'arrivée de Mick Taylor de Wolf Creek dans une dépanneuse, lorsque Blake pointe son appareil de longue souffrance sur certaines parties de l'environnement, un cercle rouge se remplit progressivement pour vous dire que c'est 'Important' et que vous l'enregistrez. Non seulement vous devez regarder la scène probablement statique pendant dix longues secondes, mais vous devez également regarde en arrière , cette fois avec les pensées paniquées de Blake. Pourquoi diable n'aurait-il pas pu épouser ses sombres divagations en le regardant la première fois n'est pas clair, mais le train fantôme s'arrête à chaque fois, tuant toute tension accumulée par, vous savez, ne mourant pas pendant quinze minutes.

C'est dommage alors que l'histoire soit si bonne et qu'il y ait quelques éclairs de génie. Red Barrels connaît l'horreur. Chaque pouce de ce monde, des champs de maïs aux mines dans lesquelles vous devez éventuellement descendre, est magnifiquement réalisé. Les notes éparpillées partout et les peintures du hideux Papa Knoth, le chef de l'un des cultes susmentionnés, sont des aperçus hideux d'un cauchemar horrible et insensé. Les flashbacks de Blake sur son enfance, lorsqu'un ami s'est apparemment suicidé, vous voient explorer les couloirs d'une école et rappellent brutalement l'horreur de l'Outlast original.

Il y a une véritable peur ici. Ces séquences regorgent de sauts savamment conçus et de terreur atmosphérique alors que vous vous promenez dans les passages et rampez dans des conduits de climatisation claustrophobes. Les transitions entre le passé et le présent sont aussi brillamment réalisées. C'est juste difficile quand vous devez admettre que vous aimeriez pouvoir rester à l'école, un meilleur endroit pour le talent expert de Red Barrels pour vous siphonner à travers des frayeurs contrôlées.

Il y a quelques moments marquants dans le présent, autres que l'histoire intrigante. Une séquence voit Blake sur un radeau, voyageant au-dessous d'imposantes falaises où des cauchemars l'attendent, absorbant passivement l'horreur, un monde loin des séquences de poursuite stupidement frustrantes. Je garderai sans spoiler, mais d'autres scènes plus importantes sur le plan narratif sont affreusement, divertissantes et macabres, sans peur de vous dégoûter de leur voyage à la première personne en enfer. De plus, l'ajout du microphone de la caméra est une façon agréablement tendue d'entendre quand les ennemis sont de l'autre côté des murs, sans vraiment regarder autour de vous.

La violence est traitée habilement, dérangeante là où elle doit être et même sombrement comique quand elle est autorisée. C'est dommage, alors, que le jeu soit si intrinsèquement défectueux. Les jeux d'horreur doivent marcher sur une ligne entre la joie et la méchanceté. Vous devez avoir envie d'avoir peur, tout en étant obligé de continuer à aller dans les ténèbres. Malheureusement, dans Outlast 2, tout ce que je voulais faire, c'était poser la manette.

Le verdict 2.5

2,5 sur 5

Survivre 2

Horrible dans le mauvais sens, Outlast 2 est un voyage de vision nocturne dans la frustration. Une histoire intrigante ne peut tout simplement pas sauver la misère exaspérante qui vous attend.

Plus d'informations

Genre'Horreur de survie'
La descriptionUne suite d'horreur de survie qui est essentiellement un simulateur de « images de fontaine » conçu pour vous terrifier.
Noms alternatifs'Outlast 2'
Plateformes disponiblesPS4, Xbox One, PC
Moins