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Avec Inazuma, Genshin Impact a dépassé sa réputation Breath of the Wild
(Crédit image : Mihoyo)
Au cours des 10 derniers mois, j'ai joué à Genshin Impact tous les jours de deux manières. Je vais soit sauter pendant environ une heure juste pour effacer mes défis et événements quotidiens, soit je vais y jouer pendant des heures comme je le ferais avec un jeu traditionnel en monde ouvert. Après que la mise à jour 2.0 ait ajouté la région d'Inazuma le 21 juillet, j'ai joué presque sans arrêt pendant des semaines. Je joue toujours beaucoup, ce que je n'ai pas vraiment pu faire depuis le lancement du jeu et j'ai été largué pour la première fois à Teyvat.
Au-delà d'une extension de qualité MMO, Inazuma se sent comme une étape créative majeure pour Genshin Impact. Plutôt que d'imiter les grands de son genre, il se penche maintenant fièrement sur ce qui le rend unique et amusant pour définir son propre style. C'est bien plus qu'un jeu de gacha qui ressemble un peu à The Legend of Zelda: Breath of the Wild – un jeu dont le développeur MiHoYo a pris sans vergogne des pointeurs, et auquel Genshin Impact a été comparé à plusieurs reprises lors de sa sortie – et Inazuma a martelé cette maison à certains grands égards.
Un monde de bleus et de violets

(Crédit image : MiHoYo)
D'une part, Inazuma est tout simplement magnifique. Fièrement inspiré des motifs japonais et spécifiquement des couleurs Ghibli, la nouvelle région insulaire offre une mer pastel de bleus, de verts et de violets. Des arbres de sakura se balançant parsèment des îles de roche striée, des statues altérées gardent des forêts brumeuses, et des minerais et des fleurs luminescents éclairent des grottes comme de petites torches de la nature. Les panoramas sont particulièrement époustouflants. Un arbre enchâssé à l'image d'un renard surplombe des morceaux de terre brisés suspendus à des centaines de pieds de haut. L'élément électro parcourt tout mécaniquement et visuellement, distinguant Inazuma de Mondstadt et Liyue de manière bruyante et vibrante.
C'est plus que de l'art, cependant. En tant que zone à explorer, Inazuma est plus inventive que Mondstadt et Liyue. Il a une sensation organique qui rend ses nombreux secrets plus excitants à découvrir. Le moment où ça a vraiment cliqué pour moi est arrivé dans les profondeurs d'un donjon à la pointe nord de la première île. Je venais de commencer une quête parallèle qui vous met au défi de détruire cinq barrières dispersées en résolvant des énigmes environnementales. À l'époque, je n'en avais trouvé qu'un et je ne savais même pas qu'il y en avait quatre autres à venir.

(Crédit image : MiHoYo)
Dans mon envie de voyager, je suis tombé sur une crypte à moitié engloutie remplie de nouveaux ennemis et d'énigmes. Après près d'une heure de spéléologie, j'ai trouvé un moyen de drainer l'eau et de plonger plus profondément. À ma grande surprise, cela a révélé l'un des obstacles à ma quête. Extatique, je l'ai résolu et j'ai rapidement fait rapport au donneur de quête, Kazari, pour briser une autre barrière et déverrouiller la prochaine étape de la quête. En fin de compte, mon donjon aléatoire m'avait permis de terminer un tiers de la dernière étape de la quête plus tôt. Il me restait maintenant deux barrières à trouver, et plus de motivation que jamais.
C'était une petite chose, mais cela signifie beaucoup pour moi quand un jeu en monde ouvert ne vous oblige pas à faire les choses d'une manière ou d'un ordre spécifique. Cela témoigne de la confiance et de l'intention du développeur lorsqu'un jeu encourage et récompense la rupture de séquence, même de manière mineure. Inazuma n'est pas un manège à sensations fortes et Genshin Impact n'est pas un réalisateur difficile. Vous n'êtes pas sur un rail en train de regarder une séquence arrangée de choses sympas. Vous parcourez un pays fantastique à la recherche de trésors et de réponses, et l'expérience en est le reflet. Les quêtes vous donnent une direction, bien sûr, mais l'essentiel de l'exploration consiste à suivre vos impulsions. C'est à vous de définir la voie à suivre. C'est là que le jeu peut vraiment fléchir son monde et dessiner de la distance : si vous pouvez le voir, vous pouvez y aller.
Il y a aussi une variété impressionnante de choses à découvrir en cours de route. Beaucoup d'entre eux se résument à des moyens de générer des coffres au trésor, mais les mécanismes sont amusants en soi. Des grappins électriques et des attaches en cristal animent les contre-la-montre et les défis de combat habituels, et les énigmes d'Inazuma sont beaucoup plus sophistiquées que celles des autres régions. Il y a aussi des ennemis et des ressources partout où vous regardez, ce qui lui donne un sentiment plus dense et vécu, sans parler de la satisfaction de collectionner de nouvelles choses. Presque tous les jours, je parcours la carte pour cultiver des matériaux pour les personnages nouveaux et à venir, et presque tous les jours, je trouve quelque chose que j'ai manqué. Chaque coffre, quête ou objet de collection est une petite découverte électrisante.
Laisse-moi entendre ton cri de guerre

(Crédit image : MiHoYo)
Au-delà d'un monde invitant, Inazuma a servi des rythmes d'histoire dramatiques encourageants. Nous avons déjà vaincu un dragon légendaire et un ancien dieu, mais à quelques exceptions près – bonjour l'arc de Dainsleif, tu me manques – l'histoire de Genshin Impact s'est avérée assez lente et à faible enjeu. Les deux premiers arcs se résumaient en grande partie à jouer avec les archontes anémo et géo, mais cette fois, nous allons directement à l'encontre des souhaits de l'électro archonte, le Raiden Shogun, que je vais encore appeler Raiden. Nous sommes un étranger recherché dans un pays fermé combattant un tyran avec l'aide de rebelles assiégés. Maintenant, c'est plus comme ça.
Cette opposition atteint son paroxysme dans deux moments d'histoire qui, pour mon argent, éclipsent totalement tout ce qui les attend. Dans l'un, nous croisons le fer avec Raiden dans le but de sauver notre nouvel ami Thoma, un voyou charismatique qui semble toujours connaître un gars. C'était l'une des cinématiques les plus excitantes à ce jour, ce qui dit quelque chose après le spectacle de tuer le dieu susmentionné. J'aime particulièrement qu'après cette rencontre, les gardes vous interdisent de vous approcher du palais de la ville d'Inazuma. Ils aboyeront à propos de la prime sur votre tête à vue, vous forçant à battre en retraite. Ce n'est fonctionnellement qu'un mur invisible, mais il tisse l'histoire dans le monde d'une manière perceptible. Tu es un criminel maintenant, habitue-toi.

(Crédit image : MiHoYo)
Plus tard, nous rejoignons les rebelles dans une bataille plus large mettant en vedette plusieurs personnages nouveaux et de retour, de Beidou et Kazuha à Kokomi et Kujou Sara. Les personnages sont la pierre angulaire de Genshin, et l'histoire d'Inazuma en incorpore davantage de manière significative plutôt que de les reléguer à des quêtes secondaires ou à des parties secondaires. Non pas que je frappe les quêtes secondaires d'Inazuma, remarquez. C'était un régal de passer du temps de qualité avec Ayaka et Yoimiya, en particulier. Ces quêtes nous montrent non seulement différentes facettes d'Inazuma, mais font également un excellent travail pour caractériser les filles elles-mêmes.
Inazuma avait beaucoup à faire. D'une part, il est arrivé juste au moment où la rotation habituelle des patchs de Genshin Impact commençait à devenir vraiment obsolète. L'aventure insulaire de courte durée de la mise à jour 1.6 était une excellente collation, mais il était clair que le jeu avait besoin de quelque chose de plus drastique et permanent. Avec MiHoYo prévoyant apparemment d'ajouter une région par an, Inazuma a également été positionné comme le test de l'impact d'une nouvelle région. Les joueurs voulaient savoir si un par an serait un calendrier durable et amusant.
Je dirais qu'Inazuma a obtenu les meilleures notes jusqu'à présent, et jusqu'à présent y travaille. Nous ne sommes que trois îles au plus profond de la région, avec trois autres à venir. Ainsi, à l'approche de son premier anniversaire, Genshin Impact se retrouve dans la position rare et convoitée d'un jeu de service en direct sur une note positive - libre d'essayer de nouvelles choses au lieu d'être constamment sous pression pour résoudre les problèmes de boutons brûlants. Non, ce n'est pas parfait, mais il est sûr de dire que cela a brisé les attentes des joueurs qui l'ont essayé paresseusement en cherchant peut-être à combler un trou en forme de Breath of the Wild. Et si les îles Inazuma restantes sont au niveau de ce que nous avons vu jusqu'à présent, nous sommes au moins pour plusieurs mois de notes élevées.
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