Avec Skate 4 et Tony Hawk's Pro Skater Remastered en tête, la seconde venue des jeux de skateboard est arrivée

(Crédit image : Activision)





Session. Patineur XL. Skate 4. Tony Hawk's Pro Skater 1 et 2. Ces quatre jeux de skateboard ont été publiés ou annoncés au cours des six derniers mois, et c'est plus que ce que nous pouvons dire pour les jeux de skate des dernières années.

Avec la sortie de deux jeux indépendants époustouflants, la réaction à l'annonce de Skate 4 sur EA Play (le tweet d'EA a plus de 142 000 likes au moment de la rédaction), et l'excitation suscitée par le remaster de Tony Hawk's Pro Skater 1 et 2, il est clair que les jeux de skate sont de nouveau sur le devant de la scène. Cela aide que le skateboard soit simultanément retombé dans le half-pipe qui est également la culture dominante. Il devait faire ses débuts aux Jeux olympiques de Tokyo en 2020 avant que le COVID-19 ne retarde la compétition - oui, le skateboard est désormais un sport olympique, et l'effet papillon qui a sur la culture pop ne peut être sous-estimé.

Sommes-nous au bord du second avènement des jeux de skate, un qui peut rivaliser avec le premier mouvement kickstarté (ou kickflip) par Tony Hawk's Pro Skater en 1999 ? Cela semble certainement le cas. Voyons pourquoi.



Le transfert indépendant

(Crédit image : Easy Day Studios)

Il est sûr de dire que les développeurs indépendants ont allumé le match qui a conduit les studios AAA à reconnaître les braises d'une renaissance du jeu de skate. Session et Skater XL sont tous deux en développement depuis des années, tous deux issus d'équipes composées de skateurs actuels et anciens, et tous deux s'appuient sur le mécanisme de joystick pied gauche/pied droit popularisé pour la première fois par Skate d'EA. Ils savent ce que veulent les fans de jeux de skate et ils l'ont fourni.



En novembre 2017, crea-ture studios a publié Session en tant que démo gratuite avant de lancer une campagne Kickstarter pour aider à créer un jeu étoffé - comme PC Gamer signalé , la campagne a atteint son objectif initial en seulement trois jours. L'année dernière, j'ai essayé Session avant sa sortie Steam Early Access et j'ai découvert comment l'équipe de crea-ture créait un jeu de skate hyper réaliste avec une courbe d'apprentissage aussi raide que le skate IRL.

Ensuite, il y a Skater XL d'Easy Day Studios, qui a fait ses débuts dans l'équipe Early Access en décembre 2018 (il sortira intégralement sur PC, Xbox One, PS4 et Switch plus tard ce mois-ci). Comme nous l'avons signalé précédemment dans notre Skater XL pratique , le directeur d'Easy Day Studios, Dain Hedgpeth, était tellement dévoué à capturer l'ambiance particulière du patinage de la côte ouest qu'il a déplacé toute l'équipe vers SoCal. Skater XL utilise également le mécanisme de jeu joystick-as-feet, mais les développeurs le considèrent plus comme un instrument à apprendre plutôt qu'un exploit insurmontable à battre.

Les deux studios étaient déterminés à proposer un jeu qui dépeint de manière authentique l'ère du skate moderne tout en faisant un clin d'œil à son passé : Skater XL a des spots de skate emblématiques intégrés à ses cartes tandis que Session a une option de caméra très années 90 qui vous ramènera instantanément au classique. montages de patins. Session, Skater XL et la demande quasi constante en ligne pour plus de contenu de jeux de skate indiquaient un changement dans la marée de l'industrie du jeu vidéo, et des éditeurs comme Activision et EA ne pouvaient plus l'ignorer. C'est pourquoi le remaster de Tony Hawk Pro Skater 1 et 2 a été révélé en mai et Skate 4 a été annoncé juste avant la fin de l'EA Play de juin. Nous sommes indéniablement au milieu d'un renouveau - mais comment ce premier mouvement de jeu de skate a-t-il commencé ?



L'ère du kickflip

(Crédit image : Activision)

Le Pro Skater de Tony Hawk en 1999 a été une révolution. Développé par Neversoft et publié peu de temps après Hawk lui-même a décroché le tout premier 900 aux X-Games d'été de 1999 , THPS 1 est un pilier de l'air du temps du skateboard de la fin des années 90 et du début des années 90. Les versions PlayStation du jeu et sa suite étaient les premier et deuxième titres de console les plus vendus en 2000, selon La boîte magique . Et le skateboard a explosé sur la scène grand public peu de temps après - en 2002, MTV a lancé les hooligans du skateboard de Jackass et les X Games ont été diffusés en direct à la télévision pour la première fois.



Mais la qualité d'arcade des jeux THPS laissait à désirer pour les joueurs et les skateurs du monde réel. Entrez en 2007 Skate, la réponse réaliste d'EA au porte-étendard qu'était la franchise Tony Hawk's Pro Skater. Le système de contrôle 'flick-it' de Skate était son énoncé de thèse qui était en développement bien avant que d'autres éléments ne soient même pris en compte - et c'était une thèse gagnante. Comme IGN signalé en 2008, Skate a mieux performé que Tony Hawk's Proving Ground sur PS3 et Xbox 360 - il n'est pas surprenant d'apprendre qu'EA a rapidement mis des suites en production, avec Skate 2 et Skate 3 sortis l'un après l'autre en 2009 et 2010.

Mais à part la série OlliOlli, dont le dernier jeu était OlliOlli2: Welcome to Olliwood en 2015, la dernière décennie a été un désert de jeux de skate. Les derniers titres de Tony Hawk étaient presque uniformément mauvais et EA désactivant les serveurs de Skate en 2016 était un clou dans le cercueil proverbial. Comme l'a dit Hawk dans un Entretien 2018 avec le podcast de skateboard The Nine Club , « C'était difficile de réinventer la roue à chaque fois. Et puis une fois qu'EA Skate est sorti avec un schéma de contrôle différent, il a divisé le marché. Et puis nous avons tous les deux eu une bonne course, mais je pense qu'à ce moment-là, les deux sociétés étaient comme si nous nous battions pour une plus petite part du gâteau et c'est pourquoi cela ne se produit pas. Le marché s'est tellement dilué et c'est devenu des tireurs, et puis c'était tout, c'était le monstre, et aucun jeu de sport ne va vraiment s'infiltrer là-dedans.

La renaissance du glissement de rail

(Crédit image : Activision)

Mais l'énergie de 2020 est mûre pour la résurgence des jeux de skate. Ce n'est pas sans rappeler les vibrations des premières années - des jeunes nihilistes et privés de leurs droits cherchent à échapper à un monde en feu et à s'amuser bien et proprement. En ce moment, les nouvelles sont effrayantes, nous sommes tous coincés à l'intérieur et les sports sont annulés. Avec des jeux lourds comme The Last of Us 2 prêchant sur les horreurs de la violence qu'il vous fait commettre et des batailles royales menant le tireur à sa conclusion logique, il y a de la place dans le parc de jeux vidéo métaphorique pour un half-pipe.

La résurgence du jeu de skate n'a jamais été aussi réelle, ni plus diversifiée dans sa forme et son style. Avec Session, vous pouvez attaquer la jungle de béton de NYC pendant des heures, en essayant et en échouant à déclencher la fonction 'attraper' du jeu qui vous oblige à appuyer sur les manettes pour attraper le plateau tout en exécutant un tour. Avec Skater XL, vous pouvez parcourir les places sous le soleil de SoCal, visiter des monuments célèbres du skateboard tout en apprenant à jouer aux commandes du jeu comme si vous appreniez un instrument.

Avec Tony Hawk's Pro Skater 1 et 2, vous pouvez rechaper la voie de la mémoire, clouer un Boneless tout en faisant exploser 'Jerry Was a Race Car Driver' de Primus - sauf que maintenant vous pouvez le faire avec une liste beaucoup plus diversifiée composée à la fois de l'OG THPS 1 et 2 équipe et les meilleurs patineurs d'aujourd'hui. Et personne ne sait ce que vous pourrez faire dans Skate 4, mais au moins ça se passe. Et comme GamesRadar l'a récemment rapporté, nous, les gens, 'l'avons commenté'.

Si la renaissance du jeu de skate est là, considérez-moi comme son Da Vinci, l'archétype italien du mouvement vêtu de Vans en damier.