Avis de voleur

Avantages

  • Le gameplay furtif traditionnel de l'ombre
  • Jouer à travers les différentes missions secondaires
  • Voler tout ce qui est en vue

Les inconvénients

  • Histoire sans inspiration
  • Problèmes de son
  • Un redémarrage qui n'apporte rien de nouveau

Avantages

  • +

    Le gameplay furtif traditionnel de l'ombre





  • +

    Jouer à travers les différentes missions secondaires

  • +

    Voler tout ce qui est en vue

Les inconvénients

  • -

    Histoire sans inspiration



  • -

    Problèmes de son

  • -

    Un redémarrage qui n'apporte rien de nouveau

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J'active ma capacité de concentration pour explorer la zone et trouver une ouverture pour me faufiler par les patrouilles ennemies. Un seul garde se tient à proximité. Lentement, je me fraye un chemin derrière la cible et me déplace dans la lumière pendant un moment pour effectuer mon mouvement. Aussi vite que je suis apparu, je disparais dans l'ombre - 25 pièces d'or plus riches des pièces de monnaie retirées de la bourse du garde. C'est Thief, un jeu qui se différencie des autres titres 'furtifs' en ce que se faufiler sans être vu n'est pas seulement une option - c'est pratiquement obligatoire. Vous êtes un voleur qui cherche à gagner rapidement de l'argent, pas à assassiner tout le monde en vue. Mais alors que les éléments sournois du jeu sont bien implémentés et suffisamment agréables pour justifier une partie, le retour tant attendu de Garrett ne réserve pas beaucoup de surprises en ce qui concerne le gameplay ou l'intrigue de Thief.



Le redémarrage démarre au milieu d'un braquage, vous réintroduisant dans le maître voleur Garrett et sa partenaire recrue, Erin. Pour faire court, Erin est trop confiante quant au travail, interrompt un rituel de culte secret et tombe dans une lumière mystique, entraînant une explosion qui laisse Garrett inconscient. Vous vous réveillez un an plus tard sans aucun souvenir du temps entre le braquage et le présent. C'est à vous de découvrir ce qui s'est passé pendant ce temps perdu, ce qui est arrivé à Erin et pourquoi The City est au milieu d'une révolution destructrice pendant la campagne de 15 heures. L'intro commence le jeu fort, mais au fur et à mesure que vous progressez, l'histoire est mal racontée et n'est pas très excitante.

Tout au long des missions principales, il est difficile de suivre exactement ce qui se passe. Les événements majeurs et les personnages ne se sentent jamais assez importants pour y prêter attention, et tous les éléments de l'histoire se rejoignent au hasard de manière décousue. La ville est en danger, mais Garrett s'en fiche. Une révolution contre le baron corrompu a commencé, mais Garrett veut seulement retrouver Erin. Les motivations des personnages sont omniprésentes, et l'histoire explique mal la situation d'un chapitre à l'autre. Même la raison pour laquelle Garrett a des pouvoirs de super voleur et un œil bleu brillant n'est en quelque sorte expliquée que dans la dernière moitié du jeu. Si vous cherchez une histoire alléchante pour vous garder accroché, les trahisons prévisibles et les points déroutants de l'intrigue ne suffisent pas pour vous mener jusqu'à la fin insatisfaisante.



Cependant, même si l'histoire est un lavage, le gameplay furtif et le vol vous permettront de jouer à long terme. Thief abandonne le gameplay chargé d'action pour une furtivité lente et sournoise. La majorité du jeu vous fait faire ce que les voleurs font le mieux : soulever des objets de valeur, pénétrer dans des coffres-forts et disparaître dans l'ombre. Vous avez également accès à l'arsenal de gadgets de Garrett qui permettent d'accéder à de nouvelles zones, et les flèches d'eau, de feu et de gaz sont des outils inestimables pour distraire les ennemis. L'utilisation efficace de vos gadgets est gratifiante d'une manière qui vous donne l'impression d'être un vrai voleur lorsque vous désactivez les pièges avec vos pinces coupantes, accédez aux évents secrets avec votre clé à molette et éteignez les torches avec un coup de flèche à eau.

Ensuite, il y a le vol, qui est exceptionnellement addictif. J'avais hâte d'explorer chaque tiroir et chaque vaisselier quand je savais qu'ils pourraient contenir du butin, ou du moins un indice décrivant l'emplacement d'un précieux trésor. De plus, se cacher tout en volant l'argenterie et les anneaux dorés posés autour des environnements devient une distraction séduisante mais divertissante.



Il en va de même pour les emplois secondaires, qui donnent beaucoup plus de vie aux résidents autrement oubliables de la ville. Vous rencontrerez des citoyens offrant des emplois à haut risque qui vous rapportent de belles récompenses et souvent des histoires parallèles intéressantes. Mais si vous souhaitez simplement tester vos compétences en matière de furtivité, il existe également des modes de défi qui proposent des scénarios bien conçus et chronométrés. Avec tous les objets de collection, les quêtes supplémentaires et les trésors à découvrir, il y a certainement beaucoup à explorer dans les environnements sombres et identiques de Thief.

En parlant de cela, bien qu'il soit logique qu'un voleur ne fonctionne que la nuit, l'obscurité qui imprègne tout le jeu n'aide pas à créer un mélange notable de paramètres. Vous passerez des rues sombres de la ville aux couloirs sombres d'un établissement psychiatrique, en passant par les grottes sombres d'une ancienne bibliothèque souterraine. Ces lieux semblent intéressants sur le papier, mais dans le jeu, vous avez toujours l'impression d'être au même endroit, dans le noir, en train de voler des choses.

En dehors des éléments furtifs, Thief se sent limité. Le combat, par exemple, fait cruellement défaut. Oui, Garrett est un maître voleur , pas un guerrier, mais de temps en temps, vous pourriez vous retrouver face à face avec un garde. Lorsque cela se produit, tout ce que vous avez à votre disposition est un mouvement esquivant l'épée et une attaque de blackjack à sensation de faiblesse, ce qui rend les rencontres incroyablement ennuyeuses. De plus, parce que le combat est si terne, plusieurs des améliorations d'armure et d'armes deviennent inutiles simplement parce que vous voudrez éviter à tout prix les conflits frontaux ennuyeux.

Thief a également des problèmes avec les problèmes de son. À plus d'une occasion, j'ai expérimenté un dialogue de garde en boucle qui s'est poursuivi même lorsque je n'étais pas près de la source, et il y avait aussi des discours inaudibles pendant les cinématiques du jeu. Ce n'est qu'en activant les sous-titres que j'ai pu discerner ce qui se disait. Aucun de ces bugs sonores n'était suffisant pour gâcher complètement l'expérience, mais le fait que des problèmes de son se produisaient assez régulièrement était pour le moins ennuyeux.

Pourtant, malgré sa narration sans inspiration et ses bugs occasionnels, Thief est une aventure intéressante que tous ceux qui recherchent une expérience furtive apprécieront. Le redémarrage n'introduit aucun nouveau concept ; il s'en tient plutôt à la simple et traditionnelle ombre cachée des titres précédents. Mais comme tout voleur le sait, le meilleur gain ne va pas sans quelques risques, et le voleur redémarré préfère jouer la sécurité plutôt que de ratisser le gros lot.

Thief conserve les points forts de ses prédécesseurs centrés sur la furtivité et offre de nombreuses possibilités de vol réel, mais ne vous attendez pas à de nouveaux mécanismes de jeu amusants ou à une histoire enchanteresse dans ce redémarrage.

Thief a été testé sur Xbox One.

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Plus d'informations

Genreaction
La descriptionThief est une réinvention d'une franchise classique et le quatrième jeu de la série Thief, où les joueurs jouent le rôle du maître voleur, Garrett. Lorsque la ville qui l'a créé et défini est menacée, Garrett doit sortir de l'ombre et découvrir la vérité avant que son monde ne soit déchiré à jamais.
Plate-forme'PS4','Xbox One','Xbox 360','PC','PS3'
Note de censure américaine'Mature','Mature','Mature','Mature','Mature'
Note de censure britannique'','','Évaluation en attente','Évaluation en attente','Évaluation en attente'
Noms alternatifs'Voleur 4'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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