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Avis sur Left 4 Dead 2
Plus gros, plus rapide, plus méchant - c'est l'apocalypse à battre
Avantages
- Des campagnes brutalement intenses
- Bien plus profond qu'il ne le laisse entendre
- Ellis et son pote Keith
Les inconvénients
- L'IA solo est horrible
- De nouvelles armes pas assez nouvelles
- Quelques moments glitchy ici et là
Avantages
- + Des campagnes brutalement intenses
- + Bien plus profond qu'il ne le laisse entendre
- + Ellis et son pote Keith
Les inconvénients
- - L'IA solo est horrible
- - De nouvelles armes pas assez nouvelles
- - Quelques moments glitchy ici et là
Contrairement à la plupart des autres tireurs, Left 4 Dead repose sur le multijoueur coopératif. Vous et trois amis devez tirer, déchirer et trancher à travers une masse implacable de zombies déchaînés. À partir du moment où vous quittez la planque jusqu'à l'hélicoptère de sauvetage final, vous êtes complètement dépendants les uns des autres et constamment chassés par des boss zombies spéciaux qui se comportent avec leur propre intelligence agressive et stratégique. Grâce au directeur omniscient de l'IA de Valve, les zombies apparaissent différemment à chaque fois, les infectés spéciaux tentent des attaques alternatives et même les largages d'armes sont modifiés en fonction de vos performances. Cela rend chaque jeu légèrement différent et la stratégie qui en résulte pour survivre est beaucoup plus organique et intégrale que tout autre FPS sur le marché. Tout comme Street Fighter est bien plus qu'un écrasement de boutons, Left 4 Dead est bien plus qu'un tir aveugle. Joué correctement, L4D offre plus de 100 heures de folie coopérative inégalée.

Ci-dessus: Ellis, Coach, Rochelle et Nick, essayant juste de rester en vie
Étonnamment, Left 4 Dead 2 est capable de surpasser, d'effrayer et d'exploser l'original à peu près de toutes les manières. Au lieu d'un paysage urbain très gris et un peu ennuyeux, vous traversez des hôtels, des marécages, des plantations, des rives, des centres commerciaux, des autoroutes abandonnées, des parcs d'attractions… nous pourrions continuer. La diversité est stupéfiante et rend finalement chaque campagne de type film plus excitante, tendue et mémorable que le premier jeu.

Ci-dessus: les couchers de soleil étranges et la lumière du jour rendent la horde encore plus effrayante
Il y a aussi un sentiment d'immédiateté dans les nouvelles campagnes qui ne sont pas présentes dans l'original. L4D2 commence juste au moment où le gouvernement se rend compte que l'infection est généralisée et non maîtrisable, vous voyez donc des preuves de la réponse décevante de la CEDA (c'est un coup à la FEMA, d'ailleurs), et finalement l'ultimatum de l'armée l'envoie en enfer. Cela fait de tout le voyage, de Dead Center (un hôtel flamboyant) à The Parish (une incroyable course sur un pont bombardé) un cauchemar infernal non seulement de l'apocalypse zombie, mais aussi de la dureté avec laquelle le monde extérieur est prêt à faire face à la menace .
Ce scénario d'apocalypse en action dans votre visage est encore renforcé par l'ajout d'armes de mêlée vicieuses comme des barres de fer, des haches et des katanas. Peu importe à quel point vous êtes bon, à un moment donné, il y aura un mur de chair de zombie dans votre merde, grattant et martelant sans repos. Normalement, vous devriez les repousser, tirer et vous retourner pour aider vos amis. Maintenant, vous pouvez vous balancer à l'aveuglette et couper ces gars en moignons sanglants. Sérieusement, le sang et le gore sont beaucoup, beaucoup plus méchants cette fois-ci.

Ci-dessus : vous verrez des épines, des tripes, des cerveaux - toutes sortes d'entrailles voler autour
Et enfin, aucun jeu/film/livre de zombies n'est complet sans une tronçonneuse rouillée et hurlante. Mystérieusement absent du premier jeu, vous pouvez désormais obtenir votre dose de zomberjack de la manière la plus glorieusement violente possible.
L'intensité amplifiée, combinée à de nouvelles armes, objets et infectés, aurait fait un successeur solide. Mais Valve ne s'est pas contenté d'appuyer sur le bouton de la suite et de nous donner la même merde un jour différent. À la page suivante, nous vous expliquerons pourquoi.
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| Genre | Tireur |
| La description | Plus de cartes, plus d'ennemis, plus d'armes, un spectacle plus glorieux que l'original, et ce n'est que la coopération. De nouveaux modes versus et une violence intense en font l'apocalypse à battre. |
| Plate-forme | 'PC','Xbox 360' |
| Note de censure américaine | 'Mature', 'Mature' |
| Note de censure britannique | « Évaluation en attente », « Évaluation en attente » |
| Noms alternatifs | 'Laissé pour mort 2','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |