211service.com
Avis sur Resident Evil 6
Grand, gonflé et étrangement beau, RE6 est le Resident Evil le plus ambitieux à ce jour
Avantages
- Les quatre uniques
- tracés croisés
- Améliorations des contrôles
- Une quantité massive de contenu
Les inconvénients
- Surtout des combats de boss terribles
- Événements rapides presque sans escale
- À court de munitions tout le temps
Avantages
- + Les quatre uniques
- + tracés croisés
- + Améliorations des contrôles
- + Une quantité massive de contenu
Les inconvénients
- - Surtout des combats de boss terribles
- - Événements rapides presque sans escale
- - À court de munitions tout le temps
Les ennemis de Resident Evil ont évolué parallèlement au rythme de la série: ils ont commencé lentement, en titubant et effrayants avec les trois premiers avant de se lancer dans une course totale par les quatrième et cinquième. Les ennemis typiques de Resident Evil 6, appelés J'avo, développent des bras tentacules, des mains griffues et des ailes de papillon massives au milieu de la bataille lorsque leurs membres sont arrachés. Ils sont ennuyeux et remarquables – et oui, c'est à peu près la meilleure analogie pour Resident Evil 6 que vous obtiendrez.
Resident Evil 6 évite le chemin narratif standard de la série en faveur de contenir trois campagnes coopératives consécutives différentes suite à une menace virale à l'échelle mondiale. Leon Kennedy fait équipe avec l'agent Helena Harper pour faire face au virus G alors qu'il éclate dans une petite ville américaine dans une campagne, Chris Redfield et Piers Nivans combattent les armes bio-organiques alors qu'elles se propagent à travers la Chine dans une autre, et Jake Muller et Sherry Birkin tente d'échapper aux mercenaires et aux mutants en Europe de l'Est dans le troisième. Il y a aussi un quatrième – après Ada Wong – qui est déverrouillé une fois les trois autres terminés, bien que le premier trio puisse être géré dans l'ordre souhaité par le joueur.
Consultez la revue vidéo
Bien que toutes les campagnes se ressemblent en termes de composants de base et de rythme, elles ont toutes leurs propres styles et idiosyncrasies. Pour le dire dans les termes les plus clairs possibles, Leon joue comme un Resident Evil plein d'action, Chris joue comme un tireur militaire Resident Evil et Jake joue comme un Resident Evil plus cinématographique et inspiré d'Uncharted. Aucun ne joue tout à fait comme un Resident Evil traditionnel, ou même un jeu de l'ère RE4 / 5 – ils sont beaucoup plus rapides et plus explosifs, échangeant la peur contre des coups de feu sans réellement tenir compte du fait que ce n'est plus un jeu d'horreur de survie.
La campagne divisée fonctionne bien pour la plupart et fait un excellent travail pour créer une histoire massive et épique sans que chaque personnage se sente comme un super soldat. Capcom a fait un travail fantastique en gardant chaque segment séparé tout en incluant des instances qui aident à étoffer l'intrigue des autres campagnes et à ajouter du contexte aux situations. Au lieu de ressembler à différents chapitres de la même histoire, les campagnes de Resident Evil 6 ressemblent à des expériences autonomes complétées par l'existence d'autres moments liés. Cela dit, cela peut également créer un jeu quelque peu inégal lorsqu'il est joué d'un bout à l'autre, car vous rencontrerez quatre introductions, quatre points culminants et quatre conclusions, ainsi qu'une bonne part de points d'intrigue et de mécanismes de jeu répétés. Certaines choses, comme le nouveau système de compétences et d'expérience, sont transférées entre elles, mais sinon, ce sont leurs propres bêtes.

Les fans d'histoires solo plus courtes apprécieront sans aucun doute la possibilité de parcourir n'importe laquelle des campagnes en cinq à sept heures, tandis que ceux qui préfèrent les récits plus longs seront toujours accueillis avec un seul conte qui dure environ 25 heures. C'est plus de deux douzaines d'heures sans creuser dans The Mercenaries, un mode score-grind; Agent Hunt, une fonctionnalité qui vous permet de sauter dans le corps d'un ennemi dans le jeu d'un étranger ; ou tenter de revenir en arrière en coopération ou de traquer tous les cachés Emblèmes de serpent .
Mieux encore, les campagnes se croisent parfois dans les autres au fur et à mesure que les différentes intrigues convergent et divergent, créant certains des moments les plus mémorables que la série ait vus depuis des années. Ce ne sont pas seulement des cinématiques non plus - lorsque vous jouez en tant que Leon, vous rencontrerez une section où vous vous battrez côte à côte avec Chris, incitant le jeu à rechercher des joueurs jouant actuellement à la campagne de Chris pour entrer dans votre jeu (après une brève période d'attente pouvant être ignorée). Des histoires entrelacées peuvent signifier de brefs segments éphémères de coopération à quatre joueurs entrecoupés, ce qui rend l'histoire déjà grandiose et globale de RE6 plus impressionnante. Cela signifie également, cependant, que certaines batailles ou moments se répètent dans des campagnes ultérieures, ce qui peut être un problème si le segment n'était pas si bon au départ.
La répétition est courante lors des nombreuses batailles de boss de RE6, où les histoires se chevauchent le plus – et les rencontres ne font que devenir plus fastidieuses à chaque fois que vous les rejouez. Ce n'est pas à cause des mécanismes réels du gameplay, cependant - ceux-ci sont plus forts dans RE6 qu'ils ne l'ont été dans tous les jeux précédents. Resident Evil 6 arbore les plus grandes mises à niveau du style Resident Evil depuis RE4. L'accent est mis sur la fluidité et le mouvement - un énorme changement par rapport aux commandes de type tank des jeux précédents. La capacité bienvenue de se déplacer et de tirer est rejointe par le glissement, la rampe, la mêlée améliorée et un système de couverture qui ne semble jamais fonctionner correctement (mais, heureusement, n'est jamais vraiment nécessaire). Il y a encore des moments de lente progression dans des couloirs maussades, attendant que les ennemis sautent et crient, mais ils sont tissés entre des moments cinématographiques et des fusillades à grande échelle.

Le problème, cependant, est avec un gameplay conflictuel; plus précisément, la rareté des munitions et un système d'inventaire ennuyeux. Resident Evil 6 ne mélange pas horreur et action explosive, il se situe simplement maladroitement entre eux, vous laissant face à trop d'ennemis avec trop peu de balles. Avoir besoin de mélanger des herbes et de choisir les objets à collecter aurait pu avoir du sens dans le passé, mais maintenant cela semble quelque peu redondant, encore plus freiné par une gestion des stocks qui ne convient pas. Vous serez souvent confronté à des situations qui semblent spécialement conçues pour vous inciter à gaspiller des munitions (et du temps), telles que des ennemis quasi immortels qui ont besoin d'une cinématique pour se déclencher avant de pouvoir être blessés. Ces segments ne sont pas bien télégraphiés, et il est souvent difficile de savoir si l'ennemi sur lequel vous gaspillez de précieuses munitions peut être blessé du tout, ou si le jeu attend simplement son heure jusqu'à ce qu'un événement rapide soit déclenché.
Les événements rapides ne sont pas nouveaux dans la série, mais ils ont été utilisés beaucoup plus avec parcimonie dans le passé qu'ils ne le sont dans RE6. Maintenant, tout, de l'ouverture d'une porte au coup de poing sur un ennemi, a le potentiel de déclencher un événement qui vous fera claquer des boutons aléatoires ou claquer le stick analogique d'avant en arrière. Parfois, ils sont simplement ennuyeux, et d'autres fois, ils sont trop difficiles. Cependant, ils ne sont jamais agréables, et il est dommage de voir des moments intéressants qui auraient pu mieux servir de cinématiques ou de segments entièrement interactifs être enchaînés à des QTE.

Tant de Resident Evil 6 est merveilleux. L'histoire est intense et ambitieuse, et les campagnes séparées - et la façon dont elles interagissent les unes avec les autres - est un exploit dans la narration interactive. Même les changements apportés au gameplay sont importants et vous passerez probablement la majorité du jeu à profiter de la balade étrange et inattendue dans laquelle il vous emmène. Lorsque vous rencontrez des problèmes, cependant, ils seront liés aux demi-mesures prises dans d'autres domaines du gameplay, prouvant qu'abandonner catégoriquement certains tropes tout en s'accrochant à d'autres ne donne pas toujours de grandes suites. Bien que rude sur les bords, Resident Evil 6 est toujours une créature remarquable, et comme le J'avo, c'est une transformation intéressante, même si ce n'est pas nécessairement la plus jolie.
Resident Evil 6 HD (Xbox One)... Offres XBox One 864 avis clients Amazon 1 offres disponibles
Amazone 34,14 $ Voir Nous vérifions plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prix alimentés parPlus d'informations
| Genre | action |
| La description | Resident Evil 6 est le Resident Evil le plus ambitieux à ce jour. |
| Nom de la franchise | Resident Evil |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Resident Evil |
| Plate-forme | 'Xbox 360','PC','PS3' |
| Note de censure américaine | 'Mature','','' |
| Note de censure britannique | '','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |