Batman Arkham Knight a Dual Play parce que Rocksteady ne voulait pas de multijoueur

Nous avons déjà vu la fonction Dual Play de Batman Arkham Knight et comment elle vous permet de contrôler plusieurs membres de la famille des chauves-souris dans un combat. Maintenant, le réalisateur Sefton Hill a expliqué un peu plus comment tout cela fonctionne.





S'exprimant dans le nouveau numéro du PlayStation Magazine officiel, qui sort le vendredi 5, il explique que Batman Arkham Chevalier Le nouveau combat de changement de personnage a été développé après que le studio a décidé qu'il ne voulait pas mettre le jeu en ligne. 'Nous savions que nous ne voulions pas emprunter la voie de la création d'une expérience multijoueur', explique Hill, ajoutant, 'nous pensions que le joueur contrôlant les deux personnages était vraiment intéressant, plutôt que de le scinder en une coopérative de l'expérience'.

C'est pourquoi Batman s'associe à Robin, Nightwing ou Catwoman pour certaines missions. Les sections Dual Play fonctionnent alors comme des zones distinctes accessibles dans le jeu principal : « Lorsque vous entrez dans ces zones, Nightwing [par exemple] vous rejoindra et vous pourrez basculer entre les deux personnages quand vous le souhaitez. Vous n'avez qu'à appuyer sur un bouton pour basculer entre [eux] et pendant que vous vous battez, vous pouvez maintenir un combo entre les deux personnages.

Fait intéressant, chacun des amis chauve-souris supplémentaires est après un boss spécifique. 'Chaque personnage est lié à un super-méchant que vous poursuivez', explique Hill. 'Donc, en prenant Nightwing comme exemple, son histoire est basée sur la chasse au pingouin, qui travaille à Gotham et fournit des armes à tous les super-méchants de la ville'.



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