Batman: The Telltale Series Review - Saison 1: 'Batman semble être un témoin passif de tout ce qui l'entoure.'

(Image : Telltale)

Notre avis

Batman: The Telltale Series gaspille son potentiel avec une histoire désordonnée obsédée par le rechapage d'anciens contes de Batman.





Avantages

  • Beau style artistique
  • Rebondissements intéressants sur les anciens personnages
  • Continuité originelle

Les inconvénients

  • Scènes de combat fastidieuses
  • Intrigue désordonnée entre les épisodes
  • Revisite trop d'éléments d'anciens films, jeux et bandes dessinées Batman

Verdict de GamesRadar+

Batman: The Telltale Series gaspille son potentiel avec une histoire désordonnée obsédée par le rechapage d'anciens contes de Batman.

Avantages

  • +

    Beau style artistique

  • +

    Rebondissements intéressants sur les anciens personnages



  • +

    Continuité originelle

Les inconvénients

  • -

    Scènes de combat fastidieuses

  • -

    Intrigue désordonnée entre les épisodes



  • -

    Revisite trop d'éléments d'anciens films, jeux et bandes dessinées Batman

À leur meilleur, les jeux d'aventure de Telltale donnent un sentiment écrasant de conséquence dans les jeux où la plupart de votre temps est passé à parler aux gens, à ramasser des choses, à donner des regards significatifs et souvent à ne rien faire du tout. Dans The Wolf Among Us, The Walking Dead et d'autres, l'accent mis sur la façon dont vos paroles et vos actions affectaient les personnages rendait la moindre interactivité dans le jeu profonde. Batman: The Telltale Series souffre de nombreux problèmes, dans leur ensemble et dans le contexte de ses épisodes individuels, mais ses cinquième et dernier épisodes démontrent le plus gros de ces problèmes. Vos actions en tant que Bruce Wayne et en tant que Batman semblent presque totalement sans importance dans le monde de Gotham. Un rythme médiocre, des changements maniaques entre des fils de l'intrigue apparemment déconnectés et une caractérisation inexplicable sont tous secondaires au fait que Batman semble être un témoin passif de tout ce qui se passe autour de lui.

Au début de City of Light, épisode cinq de la course de Telltale, il y a encore une opportunité de tout lier. Au cours de la douzaine d'heures qui composent la série, Batman a été confronté à un certain nombre de problèmes qui ne se sont sentis que vaguement liés. Il y a la course à la mairie de Harvey Dent et sa transformation ultérieure en un psychotique meurtrier; les machinations de Catwoman et sa romance avec Bruce ; Le jockey de Penguin pour le contrôle de Wayne Enterprises, le coup d'envoi d'une révolution populaire à demi-cul ; la chute de l'ancien pouvoir de Gotham, le gangster Falcone et le maire corrompu Hill ; et enfin la montée des Enfants d'Arkham, la nouvelle armée privée de la méchante Lady Arkham qui est soit un groupe d'anarchistes militants ou de révolutionnaires combattant les riches ou quelque chose comme ça. Ce n'est jamais vraiment expliqué. En fait, toutes ces lignes directrices ne se sentent que partiellement explorées dans le jeu complet, mais liées par la révélation que le père martyr de Batman était en fait un criminel.



Rien n'aurait pu racheter la première saison de Batman: The Telltale Series dans son ensemble - ses premier et troisième épisodes en particulier sont des désordres confus - mais cela aurait au moins pu rassembler toutes ces histoires en explorant réellement ce que la famille Wayne a fait pour tout faire si terrible. Au lieu de cela, les péchés de Thomas Wayne sont mal définis au-delà du fait qu'il a aidé à enfermer des personnes par ailleurs saines d'esprit dans un asile abusif pour servir ses intérêts politiques et économiques. Pourquoi il a fait ces choses, comment la réalité de ces décisions a poussé les joueurs de l'histoire là où ils sont maintenant, et comment ils affectent réellement Batman au-delà de faire de lui un garçon encore plus triste ne sont jamais évoqués. Au lieu de cela, la saison 1 se termine par une série de scènes d'action décousues et d'enquêtes en arrière-plan qui ne représentent rien de plus qu'un travail chargé.

La conclusion à enjeux élevés du quatrième épisode s'avère être une sorte de non-événement. Dans sa quête pour vaincre les enfants d'Arkham, le maire nouvellement nommé Harvey Dent envoie son armée privée armée pour gâcher quiconque se dresse sur son chemin. Comment et pourquoi n'est pas clair. Est-ce que ces flics agressent Jim Gordon au GCPD et tirent littéralement des présentateurs de nouvelles critiques du personnel à la télévision en direct? Ces questions auraient plus d'importance si la confrontation finale avec Harvey comptait beaucoup. Là où la scène finale de l'épisode précédent devrait tout Wayne Manor en feu après que Harvey l'ait allumé, vous l'affrontez dans un manoir légèrement brûlé et lui parlez d'une crise d'otage. Il s'avère que peu importe si Harvey a été marqué à cause de vos choix ou non; peu importe ce qu'il est juste le même vieux Two Face que vous avez vu auparavant.

Des personnages comme Catwoman réapparaissent même si leur scénario s'était apparemment terminé dans le dernier épisode entre le travail chargé, ce qui ne fait que confondre davantage la chronologie de ces événements. L'ensemble du jeu semble se dérouler sur une semaine seulement, des jours qui oscillent entre la ville entière en train de brûler et Bruce Wayne pouvant se promener tranquillement jusqu'aux réunions. D'autres développements majeurs qui ont donné toute l'impulsion dramatique aux épisodes précédents, comme la nomination d'Oswald Cobblepot au poste de PDG de Wayne Enterprises, sont résolus avec une ligne jetable. Une seconde, il est une honte pour tout Gotham, la suivante Bruce n'est plus que PDG. Des moments comme ceux-ci donnent l'impression que Batman: The Telltale Series a été créé par un grand groupe de personnes qui ne se sont tout simplement jamais parlé.



Relier ces rythmes est une série de combats avant un duel final avec Lady Arkham elle-même. Entre ces combats, des enquêtes impliquant de cliquer sur les fichiers informatiques de Batman ne font que regarder les pièces où Lady Arkham a retenu des otages. Aucune pensée critique n'entre cependant dans ces séquences; il suffit de cliquer jusqu'à ce que l'histoire continue comme un dessin animé avec un gros rhume qui s'arrête sans cesse pour tousser. Encore une fois, Telltale a généralement le don de rendre un travail comme celui-ci significatif. Laisser de la nourriture précieuse là où vous l'avez trouvée dans The Walking Dead n'est pas une action passionnante, mais un simple choix comme celui-ci a de profondes conséquences plus tard. Les combats et le travail de détective contondant dans Batman, cependant, sont dépourvus de poids. Si Batman est le plus grand détective de la planète, pourquoi lui faut-il quinze minutes pour appuyer sur les boutons de sa visière high-tech pour tirer des conclusions auxquelles une personne ordinaire arriverait dès qu'elle entrerait dans la pièce ?

Batman : The Telltale Series avait un énorme potentiel au départ. Il avait la liberté de créer une nouvelle continuité pour le personnage non redevable aux incarnations passées et de tirer parti du style de narration silencieux du studio pour offrir aux joueurs un jeu vidéo Batman qui n'avait pas à avoir l'action de grandes versions comme Arkham Asylum. Au lieu de cela, dans sa ruée confuse pour inclure autant d'iconographie Batman familière que possible en un seul endroit et pour correspondre à la bombe des jeux, films et dessins animés récents, Telltale a créé un jeu qui semble malheureusement sans conséquence. Compte tenu de la façon dont ses autres jeux ne font rien qui ait de réelles conséquences, c'est décevant.

Ce jeu a été testé sur PC.

Revue de l'épisode 4

Spoilers des épisodes 1 à 3.

Avec notre revue Batman: The Telltale Series qui frappe l'épisode 4, Guardian of Gotham, une chose est maintenant claire: il y a trop de choses dans le jeu. Les histoires de Batman où une énorme bande de méchants apparaissent et où le tissu de la famille Wayne, Gotham City et la propre santé mentale de Batman se démêlent peuvent être bien gérées même si elles ont été tuées au cours du siècle dernier, mais elles doivent être rythme parfaitement pour réussir. La série Batman de Telltale est presque pathologique dans sa liste de contrôle des tropes de Batman. Il ne suffit pas que Batman couche avec Catwoman et faire la paix avec les flics et lutter contre le crime organisé et voir sa fortune menacée et voir Harvey Dent se transformer en Two-Face. Non, bien sûr, le Joker doit se montrer. Dans l'asile d'Arkham, rien de moins. Ce qui pique vraiment dans l'apparition inévitable de Joker dans ce jeu, c'est qu'il fait allusion aux chemins véritablement créatifs que Telltale aurait pu suivre s'ils avaient approfondi et concentré sur un seul élément de ce conte de Batman. Pour chaque pas confiant dans une direction expérimentale Batman: The Telltale Series, il recule d'un pas, puis trébuche sur ses propres lacets et tombe dans un escalier.

La dernière fois sur Batman, le gros rebondissement a finalement frappé. La journaliste Vicki Vale était en fait la nouvelle méchante Lady Arkham tout le temps. Après avoir infecté Bruce Wayne avec un puissant psychotrope qui incite les gens à agir sur leurs pires impulsions violentes, Bruce a battu la merde éternelle du nouveau Sexy Penguin de Telltale devant une foule. Le maire psychotique mais sans cicatrice Harvey Dent l'a engagé à Arkham Asylum parce que le jeu doit avoir une section à Arkham Asylum. (Dent et le pouvoir insensé qu'il a, à la fois politique et physique, continuent d'être la partie la plus faible de la série de Telltale.) schéma qui a l'air beaucoup plus agréable que le look habituel du jeu - il rencontre immédiatement le Joker. Ce qui devrait ressembler à un exercice de fanservice symbolique ressemble plutôt à une section d'un jeu beaucoup, beaucoup plus intéressant.

Après que des détenus lésés par le père prétendument corrompu de Bruce l'ont attaqué dans sa cellule, John Doe vient à la rescousse, tous sourires maniaques et cheveux verts fous. Il est le futur maire de l'asile, ce qu'un médecin appelle leur patient le plus amélioré, et en plus de ne pas avoir de vrai nom sur les dossiers, un détenu dit à Bruce que le personnel n'a même pas de trace de son arrivée là-bas. Le Joker de Telltale est autant un mystère que celui des bandes dessinées et des films, mais sa personnalité et sa présence sont distinctes. Ce n'est pas le génie maléfique des bandes dessinées récentes, le sadique de Suicide Squad, le charlatan des dessins animés ou l'incarnation imparable et hirsute du chaos de Heath Ledger. John Doe de Telltale est charismatique et réconfortant mais toujours terrifiant; il est instantanément plus captivant que tous les autres personnages apparus dans le jeu.

De plus, il est le premier à se sentir véritablement nouveau en tant que variation sur les personnages établis de Batman. Même faire de Vicki Vale un méchant sent le tour de Talia al Guhl dans The Dark Knight Rises ou Andrea Beaumont dans le classique Mask of the Phantasm. Le John Doe Joker se sent à la fois complètement humain d'une manière que les autres Jokers ne font jamais mais toujours surnaturellement informé. Il sait des choses que Bruce et le joueur veulent savoir, et il les taquine avec cela alors même qu'il aide Bruce tout au long du premier tiers de l'épisode, d'abord pour naviguer dans les dangers d'Arkham, puis avec un chemin pour s'échapper.

Ce n'est pas une séquence parfaite. Les interactions avec Joker dans cet épisode ont mis à nu un défaut tout au long de la série. Les choix de dialogue que Telltale présente au joueur pour personnaliser son jeu reposent entièrement sur une familiarité établie avec les personnages. L'histoire semble construite pour répondre à vos attentes quant à l'identité de ces personnes. Le Joker n'a été qu'utile et fascinant lorsque Bruce l'a rencontré, il n'y a donc absolument aucune raison de se méfier de lui au début. Au contraire, Batman devrait l'étudier d'aussi près que possible. Pourtant, les options de dialogue vont toujours de l'hésitation à l'hostilité ouverte, même si c'est la première fois que Batman rencontre cette personne. C'est déjà assez grave que la série Telltale s'appuie si fortement sur les tropes familiers de Batman sans briser la vanité que c'est la première fois que le chevalier noir se heurte à son casting de soutien. Le dialogue est toujours suffisamment solide et les performances sont suffisamment fortes pour rendre toute cette séquence envoûtante.

Dès que c'est terminé, l'incohérence boueuse des épisodes 1 et 3 revient. Batman oscille entre des rencontres avec Catwoman, des confrontations avec Harvey Dent et Penguin, et une scène d'enquête où il en découvre un peu plus sur la trame de fond de Vicki Vale avant qu'elle ne devienne Lady Arkham. Bien que certains éléments soient intéressants isolément - la scène de la maison d'enfance de Vale où Batman rencontre le survivant d'un crime est particulièrement bien réalisée - rien de tout cela ne se fige en un tout captivant. Pire encore, chacune de ces scènes donne l'impression de retracer les étapes franchies dans les épisodes précédents. Avons-nous besoin d'une autre scène de Bruce ou Batman disant à Harvey qu'il agit comme un fou? Une nouvelle confrontation avec Pingouin ? Un autre dialogue avec Alfred sur le fait que Batman ne peut pas tout faire tout seul ?

À cinq heures déjà avec un épisode à faire, il est difficile de ne pas penser que Telltale aurait été mieux servi soit en racontant des histoires autonomes sur plusieurs épisodes, soit en créant un jeu plus court avec moins de personnages et de fils d'intrigue. Compte tenu de sa surexposition depuis le film Batman de 1989, il est difficile de dire que le monde a besoin d'une autre histoire centrée sur Joker, mais Telltale fait allusion à une histoire absolument magnétique avec l'apparition de ce John Doe. J'aimerais jouer à un jeu sur son histoire plutôt que sur ce collage de détritus pop bien usés.

Revue de l'épisode 3

Batman: The Telltale Series Episode 3 n'a pas beaucoup de sens, ce qui n'est pas intrinsèquement un problème pour une histoire de Batman. La logique n'est pas l'outil le plus fiable de sa ceinture utilitaire. Si c'était le cas, nous ne verrions pas un milliardaire fasciste et sociopathe battre la merde des dieux de l'espace avant de ne pas garder des tueurs en série colorés en prison. Même les films réalistes de Christopher Nolan – qui sont à nouveau largement repris dans cet épisode – se déroulent dans une sorte de réalité alternative bizarre où les gens agissent comme si les grandes villes américaines existaient dans un vide séparé de la société. Tout ce dont vous avez besoin dans une histoire de Batman pour garder les beaux monstres, les gadgets fantaisistes et l'angoisse olympienne à flot est une logique interne claire. Après un deuxième épisode fort, Batman : The Telltale Series s'enlise dans l'incohérence. Même une scène de sexe assez respectable ne peut pas y remédier.

Lorsque nous avons quitté Gotham, la ville était assiégée par un anarchiste portant un masque de fétiche industriel qui déclamait qu'ils allaient chasser les élites et servir les pauvres. Les enfants d'Arkham – si vous pensiez que je voulais dire Bane de The Dark Knight Rises, assez juste – ont pris d'assaut le débat à la mairie entre un titulaire corrompu lié à l'histoire sale de la famille Wayne et un Harvey Dent idéaliste mais apparemment faible. Leur homme sur le terrain était le nouveau Penguin, le méchant de Bond effronté et aigri de Telltale via Occupy Wall Street. Penguin tue l'ancien maire et tue presque à la fois Dent et le nouvel allié de Batman, Catwoman, alors que les enfants délivrent leur premier message majeur à Gotham lors d'une émission pirate: nous démontons l'établissement créé en grande partie par le père corrompu de Bruce Wayne.

Ce fut une sacrée étape passionnante après l'exercice par cœur consistant à réciter les tropes de Batman qui était le premier épisode et une mise en place incroyable pour un chapitre intermédiaire de nerfs bruts. Le troisième épisode sur cinq devrait être l'endroit où le héros est assommé à son point le plus bas et on se demande comment il va remonter au sommet. Bien que le Nouvel Ordre Mondial se termine avec Bruce apparemment au plus bas, il est déconcertant de voir comment il y parvient sur une série de décors déconnectés qui trouvent des personnages se comportant soit de manière inexplicable par rapport à ce qui a été établi, soit de manière illogique.

Harvey Dent, construit comme un secondeur et muet comme une brique en mousse, est le personnage le plus problématique. L'un des méchants les plus emblématiques de la ménagerie de Batman, l'homme qui devient inévitablement Two-Face semblait être un personnage très différent entre les mains de Telltale. Plutôt que l'avocat idéaliste hyper compétent du film The Dark Knight, des bandes dessinées ou de la série animée, ce Dent s'est présenté comme un politicien en herbe avec son cœur au bon endroit mais son cerveau AWOL. Il veut se battre pour un Gotham sans crime, mais il pense que tout ira bien si les gens le voient traîner avec un chef de la mafia comme Carmine Falcone. Il sait que Bruce Wayne n'est pas coupable des crimes dont sa famille est accusée, mais le renvoie toujours de sa campagne, pour se retourner et exiger qu'il soit à ses côtés dans cet épisode. Et bien qu'il ait semblé être un homme complètement stable bien que facilement manipulable jusqu'à présent, il devient soudainement Golem complet ici, succombant rapidement à une personnalité alternative agressive qui se réfère à lui comme Harvey tout en déclamant dans un grognement d'Halloween.

D'une part, il est agréable de voir une autre version de Two-Face. Le fait que la double personnalité de Harvey - comiquement exagérée bien au-delà de tout trouble de la personnalité du monde réel - soit endémique et non le résultat d'un traumatisme physique théâtral est intéressant. (Du moins, c'est le cas dans mon jeu où il n'est pas défiguré.) Mais le changement vient complètement de nulle part dans cette histoire et même les personnages semblent confus quant à ce qui se passe. Dans la scène d'ouverture lorsque Bruce rend visite au nouveau maire par défaut à l'hôpital après l'attaque du débat, Harvey mentionne que son psychiatre craint que l'événement ne déclenche son état. Tous vos choix de réponse en tant que Bruce indiquent qu'il connaît les difficultés d'Harvey, mais quelques scènes plus tard, il est choqué de découvrir qu'Harvey a tué l'un des enfants d'Arkham, il a de nouvelles options de dialogue suggérant qu'il jamais savait qu'Harvey avait un psychiatre et, dans l'avant-dernière scène, il est consterné de voir Harvey parler tout seul. Alors lequel est-ce ? Bruce est-il un ami compatissant (sans parler du plus grand détective du monde) d'un politicien qu'il soutenait et qui était au courant de sa santé mentale ou d'une connaissance involontaire? Ce n'est pas la logique boueuse d'une histoire qui change en fonction du choix du joueur; c'est une narration complètement incohérente.

Tout l'épisode souffre de ces sauts de logique déconcertants. Lorsque Batman se précipite d'une scène de crime au milieu de la nuit en disant qu'il doit se rendre immédiatement à Wayne Tower, le jeu se termine au milieu de la journée le lendemain. Je suppose que ce n'était pas un si gros problème après tout? Lorsque le conseil d'administration de l'entreprise l'élimine au poste de PDG, il le remplace par Oswald Cobblepot dans les 24 heures. Bien que des preuves aient révélé que le père de Wayne avait commis plusieurs crimes contre la famille Cobblepot, cela ne change rien au fait que les deux premiers épisodes ont déjà établi qu'Oswald est un criminel international connu ! Pourquoi l'entreprise abandonnerait-elle Bruce, un criminel accusé, pour un criminel connu ? Et quand Batman traque les enfants d'Arkham pour une confrontation massive au terminal de transport en commun - un endroit où les méchants sont clairement enfermés depuis un moment - pourquoi n'y a-t-il aucune présence de sécurité ? Ou les employés des transports en commun ? Ou les nombreux autres êtres humains qui peuplent les villes ? Tout cela est déjà assez grave, mais c'est encore plus ennuyeux lorsque l'intrigue sous-jacente de l'épisode est que le pouvoir des enfants d'Arkham vient de leur piratage d'une porte dérobée de surveillance massive dans tous les téléphones et appareils de communication Wayne Tech construits par l'allié de Batman, Lucius Fox. Vous savez : presque le exact intrigue de The Dark Knight.

Batman: The Telltale Series Episode 3 se concentre au moins intelligemment sur la narration et le dialogue plutôt que sur l'action. Il y a des combats, mais ils travaillent principalement pour créer une tension dramatique plutôt que d'essayer de faire vibrer. Telltale n'a pas pour vocation de créer des jeux d'action, ce que les deux premiers épisodes ont oublié.

Malgré les gros problèmes tout au long de cet épisode, il y a de grands moments. Lorsque Catwoman ramène Batman dans son appartement, l'humanité Telltale est si connue pour briller. Je me suis légitimement laissé prendre par les personnages, leur relation confuse et leur attirance animale les uns pour les autres. J'ai même admiré la tentative de montrer un contact sexuel réel et passionné, même si le moteur graphique de Telltale est totalement incapable de rendre ce contact correct. (Le sexe dans les jeux vidéo souffre dans l'Uncanny Valley dans les jeux les plus avancés sur le plan technologique. La séance de maquillage de Selina et Bruce ressemble à des gens qui écrasent Krispy Kreme Donuts ensemble, mais j'étais toujours dedans.) De grands moments comme ceux-ci pataugent et meurent seuls dans le bourbier du reste de l'histoire, cependant. Le public doit pouvoir suivre un fil conducteur pour que toute histoire fonctionne. Batman Episode 3 n'est rien d'autre que des nœuds.

Revue de l'épisode 2

À mi-chemin de l'épisode 2 de Batman: la session de révision de la série Telltale, j'ai finalement rencontré le genre de choix qui a rendu l'association de ce développeur et de ce personnage si attrayante. Après l'une des myriades de séquences d'action au rythme maladroit du jeu, vous devez décider d'affronter ou non l'un des méchants apparents de Telltale en tant que Batman ou en tant que Bruce Wayne. L'homme et le mythe peuvent obtenir des résultats. Batman peut intimider sa carrière (qui se trouve également être une personnalité publique reconnaissable), et cela pourrait retourner les habitants de Gotham contre le justicier alors qu'il gagne leur confiance. Bruce Wayne, d'autre part, peut naviguer dans la politique de l'opinion publique tout en sauvant la face de son alter ego, mais il risque encore plus d'examen des allégations criminelles contre ses saints parents décédés et la campagne à la mairie de Harvey Dent qu'il finance actuellement.

La décision a un poids réel, changeant apparemment la couleur et la forme de toute l'histoire, sans réponse claire quant au choix qui est le bon. De plus, c'est le choix du détective rusé Batman; pas de gadgets, pas de coups de poing, pas de super-vilain agresseur parlant de la façon dont il est le sombre reflet du chevalier noir. Peu de choix dans l'épisode 2, intitulé Children of Arkham, sont aussi intéressants que celui-ci. Et cela vient directement après l'une de ces scènes de combat interminables et très déplacées qui pimentent Batman: The Telltale Series comme un directeur de marque d'entreprise ennuyeux vous rappelant que vous jouez en tant que Icône de la culture pop Punch Man . Mais une expérience accomplie jouant avec les tropes attendus de l'histoire moyenne de Batman commence à bouillonner. Le Telltale imprévisible et passionnant derrière The Walking Dead et Tales From the Borderlands émerge de sous la montagne de clichés de chauve-souris établis dans l'épisode 1.

C'est déjà un territoire bien fréquenté. Des auteurs de bandes dessinées légendaires comme Scott Snyder et Jeph Loeb, sans parler de beaucoup d'autres, ont terni la mémoire de Thomas et Martha Wayne pour ajouter un trouble émotionnel à la pathologie de la quête de justice de leur fils. Mais en plaçant son histoire de Batman dans sa propre continuité sur mesure, Telltale a la chance de faire ce que ces écrivains n'ont pas fait : risquer la vie de ses acteurs. Les scènes qui suivent la visite de Bruce à Crime Alley continuent d'explorer sa vie intérieure et extérieure de manière familière mais capable. Sans gâcher ce qui se passera ensuite, la première moitié de l'épisode 2 se déroule presque entièrement sous la forme de conversations bien écrites qui ajoutent de la tension et de la profondeur aux relations entre Bruce, Jim Gordon, Harvey Dent, Alfred et le toujours bienvenu patron de la mafia Carmine Falcone, et toutes leurs relations avec Batman également. Ces personnages peuvent être blessés. Ils meurent même, soudainement et brutalement. L'histoire de Telltale est libre des chaînes liées aux récits épisodiques qui n'ont pas de fin. Ils peuvent jouer pour de bon et semblent vouloir faire exactement cela.

Ensuite, bien sûr, il doit y avoir quelques scènes de combat. L'un de ceux-ci se déroule dans un endroit déjà utilisé depuis le premier chapitre, le distinguant davantage comme un rembourrage, et le second se déroule dans un bar de plongée générique avec des Hipster Thugs hilarants à la mode. Aucune de ces scènes ne fait grand-chose, ne faisant pas avancer l'histoire de manière significative ni ne procurant les sensations fortes de Tough Guy Psychotic Batman qu'elles sont censées imiter. Telltale est une main habile pour faire de l'action où vous ne faites pas vraiment grand-chose mais ressentez toujours un impact corporel et du désespoir. Dans Batman, cependant, ces bagarres sont superficielles. Si quelqu'un veut que Batman casse les dents de quelqu'un, il y a cinq jeux Arkham sur chaque appareil de jeu sous le soleil pour eux. La bagarre au bar épaissit la relation entre Bruce Wayne et Selina Kyle, mais le premier épisode s'est déjà ouvert avec une bagarre qui a expliqué à quel point Batman et Catwoman veulent dormir ensemble. De plus, tout le monde sait déjà qu'ils veulent coucher ensemble car Batman est l'un des personnages les plus populaires au monde.

Les combats n'enlèvent rien aux plaisirs du complot intelligent, de l'écriture solide et des décisions de prise de conscience de Telltale ailleurs. A son crédit, on retrouve une scène d'action spectaculaire à la fin de l'épisode. Lorsque Batman se retrouve enfin face à face avec le nouveau pingouin anarchiste sexy du jeu et les mystérieux enfants d'Arkham se révèlent, le combat est bref, brutal et ajoute des enjeux nécessaires au système du jeu permettant à Batman de déterminer comment éliminer les voyous armés. de temps. Mais il y a une leçon dans cet épisode pour Telltale qui avance dans l'histoire : seule la plus petite quantité d'action est nécessaire pour pimenter le jeu moral d'être Bruce Wayne. Batman: Le deuxième épisode de la série Telltale laisse entendre qu'il s'agit d'un incroyable jeu Dark Knight que nous n'avons jamais vraiment vu auparavant. Cela devient l'histoire d'essayer d'être une personne socialement bien adaptée qui s'habille toujours comme une chauve-souris et frappe des gens qu'il n'aime pas à la fin de la journée. Plus il s'en tient aux conversations et aux enquêtes qui racontent cette histoire, mieux c'est.

Revue de l'épisode 1

Jeux vidéo Batman tombent toujours dans un endroit spécifique du spectre de Batman. Le jeu vidéo Batman a tendance à être Batman percutant en premier, tout le reste en second. C'est pourquoi tout, de Batman de Sunsoft : le jeu vidéo pour NES à Batman : Arkham Knight sur PS4 et Xbox One, est centré sur la connexion d'un poing de chauve-souris ganté avec le visage d'un voyou fou. Le patient détective Batman, le maître de la manipulation sociale Bruce Wayne le jour et expert en décodage de crime dans une cape la nuit, n'a pas souvent sa chance. Batman : The Telltale Series est donc une opportunité rare. Les histoires interactives épisodiques du studio sont le lieu idéal pour la scène au rythme lent de Batman rarement dans les jeux. Il pourrait encore apparaître, mais le premier épisode de la série est une étrange reprise des plus grands succès percutants de Batman qui manque l'âme aventureuse des meilleurs de Telltale.

Telltale est toujours à son meilleur lorsqu'il crée des éléments d'histoire entièrement nouveaux, même lorsqu'il joue dans le monde de quelqu'un d'autre. The Walking Dead Saison 1, par exemple, reste l'étalon-or du studio grâce à la force de personnages originaux comme Lee et Clementine. Dès les premiers instants de Batman, lorsqu'une équipe de mercenaires armés portant des masques et des tenues anti-émeute tentent de s'introduire dans le bureau du maire de Gotham, on a l'impression que Telltale revisite des éléments des célèbres aventures de Batman.

Seul le look du jeu est reconnaissable, avec l'architecture art déco du futur et du passé et la palette de couleurs en sourdine de Batman: The Animated Series croisée avec la technologie Bat lacée au néon des jeux vidéo Arkham de Rocksteady. Batman est sur les lieux en train de démanteler les escrocs potentiels, croisant la route du département de police de Gotham, de Jim Gordon toujours moustachu et même de Catwoman avec son propre programme de vol. Butler Alfred conseille Batman de loin lorsque vous, le joueur, sélectionnez les choix de dialogue et appuyez sur les boutons de votre manette au moment de l'action. Batman va attacher un escroc aux chevrons, vous appuyez sur le D-pad lorsque vous y êtes invité à l'écran; Catwoman prend un coup, vous appuyez sur Y pour contrer. Les théâtres de Batman sont prêtés par tous les médias de Batman, l'interaction et les styles de choix de votre propre aventure sont vintage Telltale. Une configuration parfaite pour entrer dans une histoire qui est quelque chose de différent.

Seulement ça n'arrive jamais. En fait, la familiarité du scénario devient écrasante au fur et à mesure que l'épisode de deux heures progresse, d'autant plus qu'environ la moitié de ce temps est consacrée à établir qui sont tous les personnages. Se déroulant dans la propre continuité de Telltale, la majeure partie de cet épisode consiste simplement à savoir qui est qui. Dans leur univers, c'est la première fois que Batman et Catwoman se rencontrent, c'est la première fois que Gordon et le Chevalier noir travaillent côte à côte, et Bruce Wayne est toujours hanté par le meurtre de ses parents (dont vous devez regarder un flashback. ) Wayne est également en train d'aider Harvey Dent à se présenter à la mairie pour remplacer un politicien corrompu. Vous pouvez même lui suggérer de choisir Un nouveau visage pour Gotham City ! comme slogan de sa campagne. J'espère bien que rien de mal n'arrivera à Harvey, qui subit la pression du chef de la mafia Carmine Falcone.

Maintenant, il n'y a rien de mal en soi à créer une nouvelle continuité pour un nouveau jeu vidéo Batman. En fait, ce serait vraiment excitant de voir Telltale construire le monde à partir de zéro à partir de visages et de types de personnages familiers. Le seul problème est qu'il n'y a vraiment rien pour distinguer l'un de ces personnages ou leurs relations des autres interprétations, et celles qui sont massivement reconnaissables. À un moment donné, Batman relie une scène de crime couverte de produits chimiques psychoactifs à Carmine Falcone, un complot instantanément similaire à celui de Batman Begins, l'un des films de super-héros les plus populaires de la dernière décennie. Cela s'ajoute aux ambitions politiques périlleuses de Harvey Dent soutenues par Wayne qui rappelle The Dark Knight. Le seul tour original de Telltale est un Oswald Cobblepot plus jeune et anarcho-punk qui n'est pas devenu le Pingouin, mais dont les allusions au déclenchement d'un soulèvement populaire contre les riches de Gotham sont assez proches des plans de Bane dans The Dark Knight Rises. Même une intrigue secondaire sur le lien entre la famille de Bruce Wayne et le crime organisé est similaire à la série la plus vendue de Scott Snyder sur la bande dessinée phare Batman des cinq dernières années. Lorsque vous avez affaire à un personnage qui a près d'un siècle, vous êtes obligé de rencontrer des rechapages d'intrigue, mais Batman: The Telltale Series fait écho à certains des médias récents les plus populaires de la planète.

Même si ce n'était pas le cas, pourquoi passer du temps à récapituler qui est qui? Est-ce que quelqu'un joue à Batman: The Telltale Series qui ne sait absolument pas qui est Batman au niveau de base? L'idée qu'il pourrait s'agir d'un jeu axé sur les enfants, introduisant le monde de Batman aux jeunes nouveaux arrivants est tout à fait caduque. Aucun jeu pour enfants ne vous invite à enquêter sur les restes humains explosés entre des scènes de Batman intimidant violemment ou battant carrément un mercenaire - c'est votre choix dans un jeu Telltale après tout - et vous frayer un chemin à travers un club de la mafia jusqu'à ce qu'il explose littéralement. Ce n'est pas non plus un candidat principal pour les nouveaux arrivants adultes. Warner Bros. Interactive Entertainment a déjà cinq titres Arkham pour inviter des joueurs curieux qui ne sont peut-être pas des fans inconditionnels de Batman dans le monde du jeu vidéo, et leur mélange de coups de poing et d'exploration du monde ouvert est une vente plus fluide qu'un dessin animé avec des options de dialogue.

Il y a plus à faire que les options de dialogue, bien sûr. Deux séquences distinguent Batman des autres jeux Telltale. La scène de crime susmentionnée couverte de produits chimiques vous oblige à connecter des parties de l'environnement pour comprendre la chaîne des événements. Repérez la cartouche incendiaire d'un pistolet, vérifiez-la avec un bouton, puis cliquez sur le canon chimique explosé. Cela ressemble un peu plus à un détective que la plupart des jeux Batman, mais ce n'est finalement pas fonctionnellement différent des recréations de scènes de crime dans Batman Arkham City, Origins et Knight. Plus tard, lorsque vous faites une descente dans le club de la mafia, vous observez le muscle à l'intérieur à l'aide d'un drone et sélectionnez plusieurs façons différentes de les éliminer en séquence; cliquez sur un garde armé puis sur l'un des quelques objets en surbrillance dans l'environnement, puis jouez le tout avec des invites à l'écran. C'est nouveau pour Telltale, mais frustrant car il existe déjà de nombreux jeux d'action Batman où vous pouvez réellement faire ce qui se passe à l'écran.

Batman: The Telltale Series a beaucoup de place pour courir avec toute une saison à venir, et rien ici n'est mal fait. Tout va bien, mais c'est aussi tout à fait clair. Batman est l'un des personnages les plus reconnaissables de la planète Terre. Le temps passé à le présenter est du temps perdu. Croisons les doigts pour que l'épisode deux ait plus, beaucoup plus à dire.

Le verdict deux

2 sur 5

Batman: The Telltale Series Review - Saison 1: 'Batman semble être un témoin passif de tout ce qui l'entoure.'

Batman: The Telltale Series gaspille son potentiel avec une histoire désordonnée obsédée par le rechapage d'anciens contes de Batman.

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Plateformes disponiblesPS4, Xbox One, PC
GenreAventure
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