Battlefield 2042 : 128 joueurs, des cartes massives et un chaos multijoueur comme vous ne l'avez jamais vu auparavant

Champ de bataille 2042

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Champ de bataille 2042 est la prochaine génération de tireurs multijoueurs. La série a enduré un cycle de stagnation créative et a émergé avec une proposition vraiment fascinante : 128 joueurs, libres de se déchaîner sur les lignes de front des bacs à sable les plus grands et les plus diversifiés que le développeur DICE ait jamais construits. Conçu pour être perturbateur, tempéré par une technologie de pointe et conçu comme une plate-forme pour l'évolution future, Battlefield 2042 est là pour prouver qu'il est encore possible pour les tireurs de tracer un chemin au-delà de la bataille royale vers des horizons plus excitants et électrisants.

'Ce que nous construisons avec Battlefield 2042 est une véritable évolution de la franchise Battlefield. C'est un jeu de tir multijoueur moderne et c'est un retour à la guerre totale, rendu possible par un bond en avant dans la technologie - le match parfait entre Frostbite, la technologie de nouvelle génération et les approches innovantes conçues par l'équipe », déclare Oskar Gabrielson, directeur général de DICE. '2042 nous a donné la liberté de créer une expérience de jeu inégalée comme jamais auparavant dans la franchise.'

Une nouvelle concentration

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Battlefield est connu pour ses enchevêtrements multijoueurs massifs, ses combats tactiques alléchants et sa capacité à trouver un équilibre clair entre les conflits qui se déroulent sur terre, dans les airs et sur mer. C'est ainsi depuis que Battlefield 1942 a marqué les débuts de la série en 2002, à l'époque où DICE, comme l'atteste Gabrielson, 'a créé un bac à sable de tir multijoueur à une plus grande échelle que jamais'. Avec Battlefield 2042, le studio réinterprète sa vision originale de la série avec deux décennies d'expérience de développement et d'innovation technologique derrière elle pour offrir une guerre totale comme vous ne l'avez jamais vue auparavant.

« 2042 est la nouvelle génération de Battlefield », déclare Daniel Berlin, directeur du design. 'Nous avons regardé en arrière tout ce que nous avons fait et essayé de prendre les meilleurs morceaux de chaque tranche - et nous avons essayé beaucoup de choses dans le passé, n'est-ce pas ? Mais avec Battlefield 2042, nous voulons tirer parti des meilleures parties de la série et vraiment pousser le bac à sable au maximum.



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Votre guide pour l'E3 2021

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Nous attendons beaucoup d'annonces des plus grands fabricants de jeux au monde cette semaine, alors assurez-vous de consulter notre E3 2021 hub de couverture pour nos derniers aperçus, fonctionnalités et interviews.

DICE hésitait à trop montrer le jeu à ce stade précoce, mais nous commençons déjà à le reconstituer. L'équilibre impénétrable de Battlefield 2 et le carnage sans contrainte de Bad Company 2. La façon dont Battlefield 3 a tiré parti de son cadre moderne et des évolutions qui ont défini Battlefield 4, poussant la destruction au-delà des balles creusant des trous dans les cloisons sèches. Ces éléments sont le fondement de l'expérience Battlefield 2042, une base pour l'expansion et l'expérimentation avec un objectif très spécifique.



'Dans tous ces jeux, une chose est toujours restée vraie', déclare Gabrielson, 'le multijoueur est ce que nous faisons de mieux chez DICE, point final.' Les campagnes solo pour les jeux Battlefield (malgré Bad Company 2) ont été décevantes, des fac-similés médiocres des grands bacs à sable multijoueurs ouverts dans lesquels la série est si confortable à jouer. En conséquence, le mode solo est sorti, avec DICE ralentit le monde au sens large et le développement narratif grâce à un modèle de passe de combat saisonnier, qui, selon Berlin, garantira que Battlefield 2042 'se développe et évolue en permanence'.

'Cela nous permet de nous concentrer', me dit-il. «Nous voulons vraiment pousser l'échelle ici et offrir nos trois expériences multijoueurs clés. Cette décision nous a permis de concentrer nos efforts et de réaliser un certain nombre d'améliorations de la qualité de vie, et c'est une chose très importante pour nous. Nous serons toujours en mesure de livrer un récit convaincant dans le monde que nous construisons et, comme vous le verrez, le monde et le récit se développeront grâce au service en direct et à travers les yeux des spécialistes.

Cours et personnalisation

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Les spécialistes représentent l'un des changements les plus notables du jeu établi. Battlefield 2042 se déroule dans un monde marqué par la pénurie de fournitures et de ressources vitales, entraînant l'effondrement de la société telle que nous la connaissons. Alors que la crise s'aggrave, les États-Unis et la Russie entraînent ce qui reste du monde dans une guerre totale, forçant les citoyens non rapatriés des États défaillants à choisir un camp et à se battre pour faire entendre leur voix.

DICE pense que cette trame de fond aide à expliquer la décision de se débarrasser des classes établies dans Battlefield – nous sommes simplement heureux de voir l'expérience du studio. Il y aura dix Spécialistes de Battlefield 2042 disponible au lancement, avec 'les classes sont désormais davantage gérées comme une catégorie', comme l'a dit Berlin, avec 'plusieurs spécialistes regroupés en fonction du gameplay qu'ils offrent'.

Selon DICE, ce changement dans la manière dont les classes d'assaut, d'ingénieur, de reconnaissance et de soutien sont gérées permettra une plus grande flexibilité. « N'importe quel spécialiste peut utiliser n'importe quelle arme ; ils ne sont plus enfermés derrière les cours. Donc, si vous souhaitez jouer plus comme un personnage d'assaut, vous pouvez désormais équiper un fusil de sniper ou un fusil de chasse si vous préférez jouer avec ce type d'arme à la place », explique la productrice associée Marie Bustgaard Granlund. 'La conception de [chaque spécialiste] est basée sur les classes que nous avions dans les jeux précédents, mais ils sont plus spécialisés avec leurs propres traits et gadgets.'

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'Dans Battlefield 2042, chaque fois que vous progressez, vous déverrouillez du matériel que vous pouvez utiliser sur tous les différents spécialistes'

Feras Musmar, directeur du design associé

Feras Musmar, directeur de conception associé, dit que cela vous permettra de composer votre style de jeu préféré sans vous pénaliser pour l'expérimentation. 'Dans le passé, nous avons remarqué que les joueurs étaient enfermés en fonction du système de classe pour obtenir les armes liées à cette classe. Une fois qu'ils ont investi dans une classe spécifique, passer à une autre les ramènerait au point zéro. Dans Battlefield 2042, chaque fois que vous progressez, vous déverrouillez du matériel que vous pouvez utiliser sur tous les différents spécialistes.

Berlin dit qu'il était essentiel que les joueurs puissent 'proposer des solutions créatives aux problèmes qu'ils rencontrent sur le champ de bataille'. Nous voyons déjà cela transparaître de plusieurs façons. Des spécialistes tels que Mackay, axé sur les assauts, peuvent utiliser un gadget de grappin pour créer de nouvelles voies de traversée, tandis que le trait de chirurgien de combat de Falck, axé sur le soutien, leur permet de faire revivre leurs coéquipiers tombés en pleine santé. Chaque spécialiste a son rôle à jouer, ainsi que son propre trait unique et gadget spécialisé pour vous encourager à y jouer.

Étant donné que n'importe quel type de classe peut manier n'importe quel type d'arme, DICE a reconnu que c'était l'occasion idéale d'expérimenter une personnalisation plus drastique sous la forme du nouveau système Plus de Battlefield 2042, qui vous permettra de 'changer la configuration de votre arme à la volée'. . Nous n'avons pas encore vraiment compris comment cela fonctionnera dans la pratique, bien que Berlin promette que vous serez en mesure de 'changer rapidement votre portée, votre canon, votre type de munitions et votre fixation sous le canon' de votre arme, si longtemps comme vous pouvez le faire pour couvrir et remonter une roue radiale.

Échelle invraisemblable

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Reste à savoir si vous aurez le temps de vous occuper de la configuration de vos armes. DICE élargit la portée et élargit l'échelle du bac à sable, emballant chacune de ses cartes tentaculaires avec une plus grande variété de types d'environnement, d'objectifs et d'opportunités que nous n'avons vu dans Battlefield auparavant. Une grande partie de cette innovation sera canalisée à travers trois expériences multijoueurs distinctes - 'All-Out Warfare' accueillera les modes de jeu toujours populaires Conquest et Breakthrough, tandis que deux autres expériences seront révélées plus tard cette année (et non, cela n'inclut pas un mode bataille royale Battlefield 2042).

Joueurs sur PC, PS5 , et Xbox série X se battront sur ce que DICE maintient être les plus grandes cartes de l'histoire de Battlefield, spécialement conçues pour tirer parti du choix et de la créativité de 128 joueurs. Deux armées de 64 joueurs, s'affrontant dans des combats en tête-à-tête étincelants avec plus d'outils que jamais auparavant : personnalisation des armes, gadgets et traits, destruction dynamique et tornades en temps réel, wingsuits et tyroliennes, et même la possibilité de demander des véhicules terrestres sur la demande - la liste s'allonge encore et encore. Pour mettre ce changement dans une certaine perspective, le Cartes Battlefield 2042 sur PS4 et Xbox One sera réduit pour prendre en charge 64 joueurs le total (la norme Battlefield depuis 20 ans) et tout cela semble si petit en comparaison.

Berlin tient à souligner que ce n'est pas seulement le nombre de bottes sur le terrain qui aide à vendre l'ampleur de All-Out Warfare, mais plutôt ce que vous pouvez voir et faire une fois que vous y êtes : « Il ne s'agit pas seulement d'avoir plus de joueurs ou avoir plus de choses à faire, car cela peut devenir trop chaotique et ce n'est pas ce que nous voulons. Lorsque vous jouez, en particulier sur les cartes plus grandes, comme Hourglass, vous pouvez presque avoir l'impression qu'il y a plusieurs cartes dans la carte.

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Jouez avec des robots

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Vous n'êtes pas obligé de jouer avec les autres si vous ne le souhaitez pas. L'expérience All-Out Warfare peut être jouée avec des robots IA à la place, si vous souhaitez apprendre les ficelles du métier ou essayer différentes armes et spécialistes. Le directeur du design, Daniel Berlin, a confirmé que 'vous continuerez à progresser et à débloquer des armes' lorsque vous jouerez avec l'IA.

'Bien sûr, tu te bats au sommet d'un gratte-ciel à présent , mais si vous regardez à gauche, vous pouvez voir par-dessus ce vaste champ et, Oh mon Dieu , à l'intersection près des arches, il y a une énorme bataille de chars en cours. Nous voulons que vous ayez le sentiment que vous êtes dans un conflit plus important – qu'il est en fait plus grand que vous ici », dit-il, ajoutant que« si vous le souhaitez, vous pouvez simplement sauter du gratte-ciel et de la wingsuit jusqu'à cette bataille de chars et impliquez-vous.

Le diable est dans les détails ici, et nous ne saurons pas à quel point DICE a réussi à atteindre cette échelle accrue jusqu'à ce que nous ayons l'occasion de le jouer par nous-mêmes – il y a un test technique fermé pour les 'vétérans de Battlefield' en juillet, et une bêta ouverte quelque temps avant le lancement du jeu le 22 octobre 2021. Mais nous savons que DICE utilise toute son expérience et son intuition dans les sept cartes lancées dans l'expérience All-Out Warfare le premier jour. Par exemple, Conquest – dans lequel deux équipes se battent pour le contrôle d'objectifs dans un immense espace de jeu – a été conçu avec quelque chose que DICE a surnommé le « rythme varié », conçu pour aider à maintenir le flux de joueurs entre les zones de conflit.

'C'est ce concept de pouvoir s'asseoir sur l'écran de déploiement et de décider où vous voulez aller.' Est-ce que je veux aller au stade et avoir des combats rapprochés et un combat prolongé sur plusieurs objectifs dans un espace concentré », déclare Berlin, qui ajoute qu'un système de « clustering » voit désormais de vastes zones divisées en secteurs dans lesquels une équipe doivent contrôler tous les objectifs avant de s'en emparer. 'Mais une fois que cette bataille est terminée, vous avez une accalmie à mesure que le rythme diminue, et il y a un moment pour élaborer une stratégie avec votre équipe.'

'C'est un moment tactique, où vous et votre équipe pouvez vous promener ensemble sur la carte pour voir ce qui se passe d'autre sur le champ de bataille.' D'accord, vous voyez que Neon City est attaqué, alors vous appelez un véhicule, essayez de vous y rendre rapidement, et donc le rythme augmente à nouveau », dit Berlin, ajoutant,« ce rythme varié est vraiment essentiel pour nous de nous pencher sur la danse de la Conquête.'

Uniquement dans Battlefield

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'Lorsque tous ces aspects sont réunis, c'est quelque chose pour lequel personne d'autre ne peut nous battre'

Daniel Berlin, directeur du design

Ce push and pull est ce qui séparera sans aucun doute Battlefield 2042 des autres jeux de tir à la première personne cette année. Alors que Call of Duty continue son engouement pour la bataille royale, Battlefield est ici, obtenant retour aux sources car il vous permet de déployer des chars sur la tête des tireurs d'élite de camping ou oblige 128 joueurs à arrêter de se battre pour fuir une tornade en temps réel qui s'est formée naturellement sur une carte et menace de la déchirer.

Battlefield 2042 promet une dynamique où des engagements silencieux et intimes entre de petites équipes autour d'un drapeau peuvent fonctionner en tandem avec le sentiment de chaos phare de la série, alors que des armées entières se heurtent à des objectifs groupés et à des points d'intérêt tactique. Ce sont ces types de moments 'uniquement dans Battlefield' qui manquaient si cruellement à la dernière génération, qui définiront finalement Battlefield 2042 alors qu'il entre dans le suivant.

«Je dirais, avec confiance, que lorsqu'il s'agit de ces expériences massives de guerre totale, c'est quelque chose que nous vous donnerons que vous ne pouvez obtenir nulle part ailleurs. Il y a ce plan dans la caravane, où vous êtes assis dans un hélicoptère, regardant par-dessus les immenses gratte-ciel, vous voyez les arches à l'arrière, puis il y a Neon City juste là-bas. La première fois que les gens voient cela dans le jeu, ils pensent, 'est-ce une toile de fond ?' Non, ce n'est pas une toile de fond; c'est une vraie ville où l'on peut aller », dit Berlin.

'En voyant 64 joueurs dans votre équipe se déplacer à cette échelle massive, la technologie de pointe, les nouveaux outils et spécialistes, il n'y a pas… je veux dire, merde, et le monde dynamique ! Lorsque tous ces aspects et toutes ces composantes se rejoignent, c'est quelque chose qui personne d'autre peut nous battre, et nous sommes confiants en cela.


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