Bethesda défend les kits de réparation payants de Fallout 76 : 'C'est simplement une question de stricte commodité'





Au cours des presque sept mois qui se sont écoulés depuis Fallout 76 lancé pour la première fois, il a connu de nombreux hauts et bas, des premiers jours criblés de bugs révolutionnaires, aux récentes aubaines de contenu gratuit comme la mise à jour Wild Appalachia et d'autres arrêts sur la feuille de route de Fallout 76. Mais l'ajout le plus discuté depuis le lancement est probablement le kit de réparation payant vendu dans la boutique atomique, qui ne proposait auparavant que des articles cosmétiques. Et malgré toutes les réactions négatives des joueurs, Bethesda soutient que les kits de réparation ne sont 'certainement pas payants pour gagner'.

Joueur sur PC s'est récemment entretenu avec le chef de projet Bethesda, Jeff Gardiner, et le directeur du développement, Chris Mayer, pour une interview approfondie sur tout ce qui concerne Fallout 76, et le sujet des kits de réparation a inévitablement été abordé. Si vous n'êtes pas familier, les kits de réparation sont achetés avec des atomes (qui peuvent être gagnés en atteignant certains jalons du jeu ou achetés avec de l'argent réel), et répareront n'importe quel article avec une durabilité maximale, où que vous soyez dans le monde. Ils ont été les premiers Fallout 76 microtransactions qui ne sont pas purement cosmétiques, ce qui a amené certains joueurs à croire que Bethesda avait rompu sa promesse d'un jeu où l'argent ne peut pas acheter un avantage tactique.

'Nous pensions que les kits de réparation étaient un élément pratique pour les personnes qui ne voulaient pas se soucier de l'adhésif et d'autres choses, et c'était juste un moyen pour eux de raccourcir les systèmes de jeu, certainement pas de payer pour gagner', a déclaré Gardiner. . 'Je discuterai [avec] n'importe qui qui [kits de réparation] vous fait gagner au jeu. Tout d'abord, vous n'êtes pas vraiment en concurrence les uns avec les autres, sauf en mode PvP. Nous avons toutes les informations, la fréquence à laquelle les gens réparent, ce qu'ils réparent, et encore une fois, vous pouvez réparer dans le jeu, c'est simplement une question de stricte commodité. C'est mon point de vue sur les kits de réparation.



Bien sûr, Bethesda continue de surveiller les commentaires des joueurs et a apporté de nombreux changements à la qualité de vie depuis le lancement, comme l'augmentation de la taille des réserves pour les explorateurs des terres désolées qui avaient l'impression que leurs poches se remplissaient beaucoup trop rapidement. Lorsqu'on lui a demandé pourquoi la réserve était si limitée au début, Gardiner a expliqué que 'nous voulions que les gens aient à prendre des décisions sur ce qu'ils transportent dans ce jeu'. Mais avec le temps on s'est rendu compte qu'on était trop draconiens alors on l'a augmenté, et on l'a encore augmenté. Nous pourrions probablement même l'augmenter [plus loin] … mais encore une fois, nous voulons qu'il y ait des éléments de survie légers où vous devez prendre des décisions sur ce que vous transportez dans votre inventaire.

Bethesda a joué timidement lorsqu'on lui a posé des questions sur l'ajout possible d'un club de création comme ceux de Skyrim et Fallout 4 , qui fait office de vitrine pour les mods créés par les joueurs officiellement sanctionnés. 'Nous sommes très conscients que notre communauté de modding fait partie de [rendre le jeu dynamique]', a déclaré Gardiner. « C'est tout ce que je dirai. Pour le moment. Mais nous sommes bien conscients de l'importance que cela revêt à la fois pour les moddeurs et la communauté, et pour nous. Donc, nous serions malavisés d'ignorer cela.

Gardiner a ajouté que les chiffres de la base de joueurs de Fallout 76 sont 'très sains' et que Bethesda est ravie d'apporter Fallout 76 sur Steam sur PC , en disant 'nous avons décidé d'essayer notre propre plate-forme pour le lancer, et maintenant nous voulons que les utilisateurs de Steam y accèdent aussi.' Malheureusement, il n'y a pas eu de discussion sur la taxe de 10 % sur les échanges de joueurs qui a des problèmes avec certains joueurs, et nous attendons toujours de nouvelles informations sur la prochaine mise à jour de Nuclear Winter après Wild Appalachia cet été.



Si rien d'autre, il semble que Bethesda écoute toujours les commentaires des joueurs concernant ses jeux et reconnaît les cas où les décisions de conception n'ont pas abouti; récemment, Todd Howard a admis que la critique de Fallout 76 était 'bien méritée'. Nous verrons sûrement ce qui attend Fallout 76 lors de la projection Bethesda E3 2019 dans le Calendrier de l'E3 2019 , qui débutera à 17h30 PT / 20h30 ET ce dimanche 9 juin prochain.

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