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Bethesda détaille le kit de création de Skyrim pour les moddeurs, fonctionnera avec Steam Workshop

Maintenant que Bethesda a soi-disant résolu la plupart des gros problèmes avec Skyrim (et termine un patch pour réparer les choses que le nouveau patch a cassées), le développeur se tourne vers l'avenir. Bien qu'il ne soit pas encore question de DLC ou d'extensions, ce qui est bien, étant donné qu'il nous reste encore quelques centaines d'heures de choses à faire sur le disque, le développeur prévoit toujours de déployer des mises à jour régulières. Dans un post sur son site Internet , il a présenté ses plans pour les mois à venir, qui incluent la sortie imminente d'outils de modding, le support de Steam Workshop et, bien sûr, d'autres corrections de bogues.
La plus grande annonce est un mot officiel sur la sortie du kit de création, qui permettra aux joueurs sur PC d'utiliser les mêmes outils de développement que Bethesda a utilisés pour créer Skyrim pour le modifier. Dans le post, Bethesda confirme qu'il sera disponible gratuitement en janvier pour tous les joueurs PC Skyrim (désolé, console folk). Sa sortie sera couplée à la sortie d'un wiki et de vidéos didactiques pour obtenir immédiatement des constructions de mondes potentiels. Plus excitant, le kit de création sera lancé avec le support de Steam Workshop.
Pour ceux qui ne le savent pas, l'atelier est essentiellement une communauté de modding gérée par Valve qui permet à n'importe qui de regrouper des mods et de les télécharger, ce qui facilite la navigation, l'évaluation et le marquage des mods à télécharger. Selon Bethesda, 'vous pourrez le faire à partir de n'importe quel appareil Web, y compris votre smartphone'. Comme une file d'attente Netflix en direct, lorsque vous lancez Skyrim, les mods que vous avez signalés seront automatiquement téléchargés et installés. Tout le monde ici est vraiment enthousiasmé par les opportunités et les possibilités que cela ouvre pour l'ensemble de notre communauté.

Ci-dessus : Bethesda travaille dur pour réparer suffisamment le jeu pour que nous arrêtions d'utiliser cette image
Vous pourrez, bien sûr, utiliser des sites Web de modding traditionnels, juste au cas où vous seriez en retard avec tout ce truc de «cloud».
Enfin, Bethesda a confirmé ce que nous savions déjà : d'autres correctifs sont à venir, avec davantage de correctifs pour davantage de problèmes. 'Nous savons tous que c'est un jeu énorme et que chacun a une expérience différente', a déclaré Bethesda. «Nous continuerons à faire tout ce que nous pouvons pour rendre le jeu de mieux en mieux pour le plus grand nombre de personnes possible chaque jour. Nous avons également réalisé qu'avec des millions et des millions de personnes jouant à Skyrim, nous devons traiter nos mises à jour avec plus de soin. Si nous devenons trop agressifs en essayant de résoudre un problème mineur, nous courons le risque de casser quelque chose de plus gros dans un jeu comme celui-ci. Pour plus de sécurité, nous donnons actuellement la priorité aux correctifs côté code plutôt qu'aux correctifs de données. Les problèmes de quête et d'équilibrage sont généralement des données, et ceux-ci commenceront à rouler de manière importante avec les mises à jour de janvier.