Boss transmissibles par le sang: comment vaincre les plus grands dangers à Yarnham

Boss transmissibles par le sang





Alors tu as fait ton chemin Transmis par le sang crawl d'ouverture. Ce n'était pas si mal, pensiez-vous. Qu'est-ce que tout le monde raconte toujours en disant que ce jeu est si difficile ? Ensuite, vous le trouvez – se profilant dans la lumière de la pleine lune, tout en tentacules et en dents : La Bête Clerc. Ah, dites-vous. Je vois.

Nous avons une bonne et une mauvaise nouvelle pour vous : la mauvaise nouvelle est que le jeu ne devient plus facile à partir de maintenant. La bonne nouvelle est que nous avons décomposé tous les boss auxquels vous pourriez être confronté dans le jeu et défini des stratégies et des conseils clés pour les vaincre. La lecture des guides ci-dessous ne facilitera peut-être pas les patrons eux-mêmes, mais ils vous donneront certainement une chance de vous battre dans les arènes sombres et sales de Yharnam.

Clerc Bête

Tant que vous ne devenez pas gourmand, le premier boss de Bloodborne n'est pas trop difficile. Commencez par la méthode éprouvée « esquiver à gauche et encercler le boss ». Après quelques frappes, la Cleric Beast sera ouverte aux attaques. Utilisez ce moment pour infliger un peu de dégâts, mais assurez-vous de vous éloigner avant qu'il ne balance ses bras en arrière. Cette tactique vous aidera également à éviter de vous faire attraper par l'attaque écrasante de la Bête.



La stratégie d'encerclement vous guidera à peu près tout le combat, mais la Bête a encore quelques tours dans sa manche. Lorsqu'il frappe le sol juste devant lui, restez en arrière et attendez que les coups se calment. Enfin, faites attention à son combo à trois coups – il vous tuera probablement si tout se connecte. Tant que vous évitez et gardez vos distances pendant ce temps, tout ira bien.

Père Gascoigne

Vous vous retrouverez dans un petit cimetière juste avant d'entrer dans le quartier de la cathédrale. Le gardien du cimetière ? Le maudit Père Gascoigne. C'est un combat beaucoup plus frénétique que le boss précédent, mais c'est gagnable. La tactique principale est la suivante : continuez à avancer. Le père Gascoigne utilise le Hunter Axe et le Blunderbuss, suivi généralement d'un combo avec un coup de fusil de chasse. Utilisez les arbres et les pierres tombales comme bouclier entre vous deux et soignez-vous lorsque vous avez un moment libre - ne comptez pas sur la récupération de la santé dans ce combat. Gardez vos distances lors des combos et portez quelques coups quand vous le pouvez.

Lorsqu'il aura environ 50% de santé, le père Gascoigne se transformera en sa forme de bête. Les arbres et les pierres tombales ne se dresseront plus sur son chemin, alors encore une fois, continuez à avancer. Cette forme repose sur des attaques de balayage et de saut. Pour les balayages, utilisez les mêmes tactiques que sa forme humaine. Quand il se cabre pour un saut, tournez-vous et courez. Vous aurez un moment pour attaquer après son atterrissage, mais vous ne voulez pas vous faire prendre dans le bond.



Bête affamée de sang

En explorant Old Yharnam, vous atteindrez une vallée contenant une ancienne église. À l'intérieur, vous trouverez la vicieuse bête affamée de sang. Tout comme sa cousine, la Bête Clerc, la Bête affamée de sang peut être abattue sans trop de problèmes tant que vous ne devenez pas gourmand. De plus, vous devez apporter Antidote à ce combat, car la Bête peut vous empoisonner avec diverses attaques. (Vous pouvez en trouver pendant la bataille, derrière la statue tout au fond de l'église.)

Le schéma de base est le suivant : évitez ses attaques par balayage, éliminez un peu de HP et reculez. Utilisez cette stratégie même après qu'il soit sous tension - la seule vraie différence est qu'il infligera des dégâts de poison supplémentaires. Il peut également se mettre en colère et déclencher une fureur d'attaques, alors restez à l'écart jusqu'à ce qu'il se calme. Enfin, essayez de rester verrouillé à une distance courte à moyenne de la Bête tout au long du combat ; son attaque brusque l'enverra hors de l'écran, hors de votre portée de verrouillage.

Vicaire Amélia

Au sommet du quartier de la cathédrale réside le vicaire Amelia. En la rencontrant, vous la verrez transformée en un horrible monstre loup enveloppé de bandages. Ouais. Aussi horrible qu'elle puisse paraître, Amelia peut être abattue rapidement si vous faites attention. Lorsqu'elle est proche, elle attaquera avec toutes sortes de coups de griffes et de coups de paume. Évitez-les et utilisez le moment qui suit son attaque pour infliger vos propres dégâts. Restez verrouillé pour éviter de vous retourner dans la chapelle relativement étroite. Si vous vous trouvez loin d'Amelia, utilisez un pas de côté pour éviter son attaque à longue portée.



Le seul vrai tour dans la manche d'Amelia est de se soigner. Utilisez ce temps pour infliger autant de dégâts que possible, contrecarrant le montant qu'elle récupérera. Peu de temps après, elle entrera probablement dans un état de rage. N'essayez pas de l'attaquer lorsque cela se produit - restez simplement en retrait.

La Sorcière de Hemwick

En explorant Hemwick Charnel Lane, vous rencontrerez une grande maison apparemment vide. Qui est à l'intérieur ? La méchante sorcière de Hemwick. Mauvaise nouvelle, ce boss est en fait trois Witches of Hemwick distinctes. Bonne nouvelle, ils ne sont pas très solides. La bataille commence avec la première sorcière invoquant un ennemi brandissant la faucille. C'est son seul pouvoir, alors sortez le laquais puis frappez le patron elle-même. Elle se téléportera après quelques coups, alors continuez à abattre les sbires et poursuivez le vrai boss.

Après avoir vaincu la première sorcière, une seconde apparaîtra. La seule différence est que cette sorcière peut lancer un sort qui vous lie brièvement sur place. Gardez un œil sur les orbes bleus pour pouvoir les éviter et continuez à éliminer les serviteurs de la faucille tout en vous concentrant sur la sorcière. Le troisième apparaîtra avant que le second ne meure, mais encore une fois, tout ce qu'elle fera est d'invoquer des ennemis et de se téléporter de temps en temps. Gardez la caméra en mouvement pour savoir où tout le monde se trouve dans la pièce, et tout ira bien.



Martyr Logaire

Forsaken Cainhurst Castle est une zone totalement facultative, mais si vous parvenez à trouver ce royaume gelé, préparez-vous à relever un défi. Au sommet du toit du château attend Martyr Logarius. Logarius dispose d'un large éventail d'attaques. Les plus élémentaires sont les coups et les coups de sa faux géante. Ceux-ci sont mieux évités en esquivant autour de lui. Il peut également invoquer un crâne éthéré directement devant lui qui vous précipitera ensuite. Un autre pas de côté fera l'affaire, mais la fenêtre ici est brève. Il peut également charger pour une énorme explosion de zone d'effet - gardez vos distances sur celle-ci - qui augmente également son attaque et sa vitesse pour le reste du combat.

En ce qui concerne la portée, Logarius a quelques options. La première consiste à invoquer davantage de ces crânes qui se concentrent sur vous, et la meilleure façon d'éviter les dommages est de rester contre lui. Il peut également sauter en l'air pour une attaque bondissante. Roulez pour éviter les dommages, puis utilisez la fenêtre pour obtenir vos propres coups. Enfin, il peut planter son épée dans le sol et invoquer un nuage de lames volantes. Ceux-ci vous toucheront également, et le nuage ne disparaîtra pas tant que vous n'aurez pas attaqué l'épée plantée dans le sol. Gardez toutes ces attaques à l'esprit et vous aurez une bonne chance d'abattre le Martyr Logarius.

Ombre de Yharnam

Le voyage à travers les bois interdits est long et épuisant, mais avant de pouvoir quitter la forêt pour le Byrgenwerth, vous devrez dépasser ses gardiens : l'Ombre de Yharnam. Oui, tout comme la Sorcière de Hemwick, l'Ombre de Yharnam est en fait trois boss en un, et chacun se bat très différemment. L'un est un utilisateur de mêlée qui attaque avec de simples tranches d'épée et des charges, l'autre est un combattant de milieu de gamme qui manie un katana-fouet et une bougie qui peut pulvériser du feu, et le dernier est un lanceur de sorts qui parsème l'arène de boules de feu. Votre première étape consiste à en choisir un à éliminer en premier - l'Ombre de mêlée est un bon pari, car il vous chargera souvent.

Une fois que vous avez causé des dégâts considérables au trio (ou presque tué l'un d'entre eux), les serpents éclateront de leurs capuchons et ils se mettront sous tension. Cela ajoute des dégâts de feu à l'épée de mêlée et au fouet kitana de milieu de gamme. Le lanceur de sorts gagnera également un sort d'invocation : si vous voyez apparaître des nuages ​​magiques, courez - un trio de têtes de serpent géantes émergera du sol et tentera de vous mordre. Continuez à vous concentrer sur une Ombre à la fois, en séparant le groupe autant que possible (vous pouvez utiliser les pierres tombales géantes pour vous couvrir si nécessaire). Évitez de vous faire encercler et vous pourrez vaincre ce trio sombre.

Rom, l'araignée vide

Le balcon de Byrgenwerth surplombant le lac peut sembler une impasse, mais sautez dans le reflet de la lune sur l'eau pour voyager dans une dimension étrange. Qu'est-ce qui t'attend là-bas ? Rom, l'araignée vide. Rom lui-même est un jeu d'enfant, mais il invoque une armée de petites araignées pour vous causer des ennuis. La première chose à faire est d'éliminer ces petits parasites. Le fait est que ce sont des crânes lourds qui annulent la plupart des dégâts frontaux - vous devrez les contourner et attaquer leurs abdomens pour faire des dégâts décents. Réduisez la foule jusqu'à ce que vous ayez un tir clair sur Rom, puis infligez de lourds dégâts à son ventre mou (comme les sbires, son crâne est également lourd en défense).

Après un moment, Rom se téléportera d'un autre côté du lac, mais continuera à utiliser la même stratégie. Une fois que vous avez fait suffisamment de dégâts, il gagnera de véritables attaques, alors soyez à l'affût. Le premier est un barrage de cristaux qu'il tirera à moyenne et longue portée. Vous pouvez les distancer ou les éviter, mais la meilleure défense est de vous approcher suffisamment pour qu'il ne l'utilise pas. Cependant, être proche vous met en danger de son autre attaque. Lorsqu'il se retourne, évitez les points bleus qui apparaissent sur le sol - ceux-ci éclateront vers le haut avec plus de cristaux. Continuez à tuer l'escouade d'araignées et vous n'aurez aucun problème à abattre Rom.

Darkbeast Paarl

Au fond de la chapelle Yahar'gul se trouve la prison hypogée - vous vous êtes peut-être retrouvé ici après être mort aux mains d'un spectre beaucoup plus tôt dans le jeu. Par l'entrée de la grotte à l'arrière de la prison se trouve un monstre vicieux : Darkbeast Paarl. Si vous aviez été transporté dans cette région dès le début, Paarl aurait été assez coriace. Mais si vous avez combattu les boss dans l'ordre de ce guide, ce sera un jeu d'enfant. Ses principales attaques sont des coups de griffe, facilement évités avec un pas de côté. Grâce à sa structure allongée, vous pouvez même rouler directement sous lui pour esquiver. La seule partie délicate est en fait de le frapper - à moins qu'il ne soit étourdi et qu'il ne se renverse, vous devrez viser ses membres.

Après avoir fait suffisamment de dégâts, Paarl se mettra sous tension, ajoutant des dégâts de boulon à ses attaques. Continuez la même stratégie d'esquive, mais sachez qu'à moyenne et longue portée, il lancera également des orbes de boulons (également évitables via un pas de côté). Attaquez Paarl entre ses propres coups et vous le terrasserez - ouvrant un raccourci pratique vers Old Yharnam ! - en un rien de temps.

Celui qui renaît

La rue en dessous de la chapelle Yahar'gul est dangereuse, mais vous pouvez atteindre Advent Plaza si vous vous battez bien. Votre prix pour être arrivé là-bas ? Une rencontre avec le hideux One Reborn. The One Reborn est un boss très intimidant, mais le vrai problème ici est le groupe de sorcières qui font pleuvoir des boules de feu d'en haut - montez les escaliers dans les coins arrière de la place pour les atteindre et les éliminer avant de faire quoi que ce soit d'autre. Quant à l'Un, il piétinera avec ses nombreuses jambes de près ; à une distance moyenne, il vous frappera de sa moitié avant. Votre meilleur pari est de le laisser attaquer en premier, esquiver et obtenir quelques coups. S'il s'effondre dans un état étourdi, profitez-en pour le chasser.

Une autre chose à surveiller est son sort de sang. À courte portée (même lorsque l'Un est étourdi), du sang et des os pleuvent des nuages ​​​​sombres qui apparaissent au-dessus de lui. Surveillez-le pour évoquer de la magie au-dessus de sa tête - c'est le signal pour ce mouvement. De plus, soyez prêt à battre en retraite si la partie avant de son corps commence à briller de mille feux, car il est sur le point de déclencher une explosion de zone d'effet dommageable. Enfin, son arrière-train peut cracher de l'acide sur tout le sol, alors dépêchez-vous vers l'endroit où la moitié avant fait face pour éviter trop de dégâts.

Emissaire céleste

Le quartier supérieur de la cathédrale est un endroit dangereux, mais avant de pouvoir vous reposer dans les jardins de Lumenflower, vous devrez vaincre son gardien : l'émissaire céleste. Ce combat est légèrement différent des autres, en ce sens qu'il s'agit davantage d'un chef de la mafia. Lorsque la bataille commence, plusieurs des extraterrestres bleus à grosse tête apparaîtront. Ils peuvent être combattus comme des ennemis normaux, mais l'un d'eux est en fait le boss - vous saurez quand sa grosse barre de HP commencera à baisser. Baleine sur lui comme n'importe lequel des autres extraterrestres, et il ne se défendra qu'avec les coups de poing chétifs lancés par les sbires standard. Continuez à éliminer les extraterrestres au fur et à mesure qu'ils apparaissent, en vous concentrant sur le meneur.

Lorsqu'il est à la moitié de sa santé, il grossira plusieurs fois sa taille habituelle. Le combat se déroule de la même manière, mais il frappera plus fort, subira moins de dégâts et aura plus de portée. Gardez cela à l'esprit pendant que vous continuez à lui faire du mal, en vous assurant d'éviter ses coups de poing et ses coups de bras.

Ebrietas, Fille du Cosmos

Après avoir atteint les jardins Lumenflower, vous pouvez briser la fenêtre près de la lanterne et continuer jusqu'à l'autel du désespoir. Le monstre spaghetti volant de Bloodborne vous attend : Ebrietas, fille du cosmos. Ebrietas n'est pas difficile à endommager, mais elle frappe très fort : environ deux coups vous suffiront. Vous pouvez tourner autour d'elle et attaquer son corps, mais vous pouvez lui infliger des blessures graves en attaquant sa tête - le truc est de la frapper. Ses coups et ses prises sont facilement évités avec un pas en arrière, mais vous devrez vous dégager sur le côté si elle balance ses tentacules au-dessus de sa tête. Si elle recule pour une charge, vous devrez également vous dégager du chemin percutant. Surveillez également son attaque de plantation de visage. Éloignez-vous du chemin, puis utilisez le moment libre pour attaquer sa tête douce. A distance, elle peut aussi vous cracher du sang. Continuez à bouger pour éviter d'être touché.

Lorsqu'elle atteindra la moitié de sa santé, Ebrietas se mettra sous tension, lui donnant une attaque de rage de nom - vous devrez continuer à éviter pour éviter les nombreux coups de griffes et les coups de tentacules. Elle gagne également une attaque de charge volante, vous devrez donc esquiver de la même manière que sa charge au sol. Enfin, elle peut créer un amas d'étoiles au-dessus de sa tête. Lorsque cela se produit, continuez à sprinter et à esquiver, car les étoiles vous tireront dessus comme des faisceaux laser.

Amygdale

The Nightmare Frontier est assez méchant, mais avant de pouvoir partir, vous devrez affronter un boss très bizarre. Vous avez vu les énormes créatures araignées accrochées aux bâtiments de Yahar'gul, et maintenant vous allez en combattre une : Amygdale. Amygdale est énorme, ce qui signifie que vous pouvez l'attaquer à peu près n'importe où. Malheureusement, ses membres ont une défense très élevée - vous devrez viser la tête quand elle se penchera. Cela signifie esquiver ses nombreux coups et coups de paume, rouler directement sous elle lorsque cela est possible. À longue portée, elle vous enverra un rayon laser. Vous pouvez l'esquiver en vous précipitant.

Après avoir subi suffisamment de dégâts, Amygdala tirera quatre armes géantes, une pour chaque main. Utilisez la même stratégie de rouler sous ses barres obliques, mais sachez que ses attaques frapperont beaucoup plus fort pendant ce temps. Restez en mouvement, attaquez sa tête lorsque cela est possible et vous vaincrez l'horrible dame araignée.

Micolash, hôte du cauchemar

En montant Mergo's Loft, vous atteindrez un étrange prêtre portant une cage pour casque. Voici Micolash, hôte du cauchemar. Ce combat de boss est différent de tous les autres : il s'agit plus d'une poursuite que d'un combat. La première mi-temps se déroule dans un dédale d'escaliers et d'étagères. Micolash animera les marionnettes de la zone pendant que vous explorez, alors prenez un moment pour les sortir si elles apparaissent près de chez vous. Lorsque vous repérez Micolash, poursuivez-le jusqu'à ce qu'il atteigne une pièce sans issue. Ici, vous pourrez éliminer la moitié de sa barre de santé en un rien de temps. Faites juste attention à son attaque de tentacule de milieu de gamme ou à ses coups de poing - les deux peuvent être évités avec de simples esquives.

Après avoir atteint la moitié de sa santé, Micolash se téléportera. Retournez aux escaliers, sortez par la nouvelle sortie à droite et montez l'escalier en colimaçon à l'extérieur pour atteindre un deuxième labyrinthe. Poursuivez à nouveau Micolash - il déposera quelques rebords cette fois - jusqu'à ce qu'il s'enferme derrière une grande porte. Vous devez maintenant vous diriger vers le haut de cette zone et chercher un petit passage qui vous déposera dans la pièce avec lui. Une fois sur place, utilisez la même stratégie d'attaque qu'auparavant, mais attention à cette nouvelle attaque de sort : des orbes éclateront tout autour de la salle, alors utilisez au mieux une roulade d'esquive pour éviter les gros dégâts. Effacez sa santé restante pour mettre fin à la folie et gagner le combat.

La nourrice de Mergo

Lorsque vous atteignez enfin le sommet du Loft de Mergo, vous trouverez le bébé titulaire Mergo dans son berceau. Ou vous ? La nourrice de Mergo débarquera, prête au combat. L'infirmière a l'air très intimidante avec sa myriade de lames, mais le meilleur endroit pour vous est de près. De cette façon, vous pouvez glisser autour d'elle pendant qu'elle coupe, l'ouvrant à vos propres attaques. Elle peut trancher dans un mouvement tourbillonnant, dans un combo à trois coups ou en demi-cercle devant elle. Dans tous ces cas, esquivez derrière elle et profitez-en pour infliger des dégâts. Elle peut également déclencher une fureur de coups de fouet en marchant vers l'avant. Cela réduira la majorité de votre santé s'il se connecte, vous voudrez peut-être simplement sauvegarder pendant un moment.

Le seul autre tour dans la manche de l'infirmière est un brouillard violet qui enveloppe toute l'arène. Lorsque cela se produit, un de ses clones apparaît au hasard et déclenche l'une de ses attaques. Ce brouillard disparaît après un certain temps, vous pouvez donc simplement éviter tout conflit jusqu'à ce qu'il disparaisse. Sinon, recherchez de brèves occasions d'obtenir quelques coups - ne vous laissez pas vous mettre entre l'infirmière et son clone.

Gehrman, le premier chasseur

Après votre retour de Mergo's Loft, vous rencontrerez Gehrman dans la partie précédemment verrouillée de Hunter's Dream. Refusez son offre et vous lancerez une bataille finale épique avec votre mentor. Naturellement, c'est une bataille extrêmement difficile et rapide. Tout en tenant sa faux à deux mains, Gehrman attaquera régulièrement avec des mouvements rapides, généralement deux de suite. Vous devez éviter les deux avant d'essayer de l'attaquer, et même dans ce cas, vous n'obtiendrez qu'un coup ou deux avant qu'il ne s'en aille. S'il passe à une main et à son tromblon, les combos peuvent durer quatre coups : trois coups et un coup de pistolet. Encore une fois, vous devrez tous les éviter avant d'essayer de faire des dégâts vous-même. Même s'il ne fait pas le combo complet, gardez votre doigt sur ce bouton d'esquive pendant toute la durée du combat. Votre meilleur pari est d'éviter ses attaques, puis de vous précipiter pour un coup ou deux avant qu'il ne bondisse.

Une fois sa santé à moitié épuisée, Gehrman se mettra sous tension, ajoutant encore plus de distance à ses sauts. La même stratégie s'applique ici, mais il se déplacera encore plus vite. Il peut également charger pour une explosion massive de zone d'effet. Reculez si vous voyez cela se produire. Enfin, il déclenchera un mouvement d'onde de choc après avoir sauté et suspendu dans les airs. La meilleure façon d'éviter les lourds dégâts est de se précipiter directement sous lui - l'onde de choc se forme partout où il fait face.

Présence lunaire

Combattre la présence lunaire ne peut se produire que dans la troisième (certains disent «vraie») fin du jeu, obtenue uniquement en consommant trois objets du tiers du cordon ombilical et en battant Gehrman, le premier chasseur. Faites-le et le boss ultime du jeu sera prêt pour la bataille. En dépit d'être le boss final du jeu, la Présence n'est en fait pas trop difficile. Il se déplace rapidement, mais se laisse ouvert à de nombreuses attaques de récupération. À courte portée, il attaquera avec des attrapes et des balayages - évitez et attaquez ses queues. À moyenne portée, il se précipitera, mais vous pouvez rouler en dessous si vous vous déplacez rapidement.

Ce que vous devez surveiller, c'est son explosion d'énergie rouge inévitable - ce mouvement réduit votre HP à 1, à chaque fois. Heureusement, il reste immobile pendant un certain temps après, alors utilisez le temps pour guérir ou retrouver la santé avec quelques attaques. Enfin, la Présence peut invoquer des orbes flottants. Ceux-ci éclatent et laissent tomber du sang sur le champ de bataille, alors assurez-vous d'éviter les éclaboussures. Si vous êtes touché, vous ne pourrez pas vous soigner pendant un temps limité.