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C'est ainsi que les champs de bataille de PlayerUnknown sont devenus les Hunger Games des tireurs
Vous avez probablement beaucoup entendu parler de ' Champs de bataille de PlayerUnknown ' récemment. Peut-être avez-vous vu des faits saillants comme celui-ci tueur ghillie costume embuscade (accent mis sur la brousse) faisant le tour d'internet.
Peut-être avez-vous même joué vous-même à 100 joueurs gratuits pour tous. Mais si vous n'êtes pas un fan inconditionnel de jeux de tir sur PC, la montée soudaine de Battlegrounds au sommet des ventes et des graphiques de visualisation peut sembler sortie de nulle part. Regardez un peu plus loin et vous trouverez un concept qui s'appuie sur les deux dernières décennies de la culture pop, les dernières années de conception de jeux et le dernier million d'années d'instinct de survie primaire pour créer une bataille tout ou rien. arène; le genre d'endroit où se précipiter après un étranger et lui donner un coup de poing bondissant à l'arrière du crâne, ou voler une voiture et partir pour un délit de fuite, peut être tout aussi gratifiant que de se cacher sur un balcon avec une haute -carabine motorisée.
Bataille royale (2000)
Le genre bataille royale a commencé avec, eh bien, Battle Royale: un roman japonais controversé devenu film écrit par Koushun Takami, dans lequel un gouvernement dystopique bloque une classe de lycée sur une île. Les camarades de classe reçoivent un assortiment aléatoire d'armes et sont forcés (sous la menace d'explosions de colliers) de s'entre-tuer jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un debout. Tout est télévisé comme un spectacle horrifiant pour garder la population effrayée et divisée. Le concept est horrible mais immédiatement relatable - après tout, qui ne veut pas être le dernier debout quand les choses vont mal ? Si tout cela ressemble un peu à une autre série populaire de livres transformés en films que vous connaissez peut-être mieux, vous ne vous trompez pas. Nous y reviendrons dans un instant.
Mod DayZ (2012)
La série ArmA de Bohemia Interactive était en grande partie le domaine des amateurs de loisirs militaires virtuels jusqu'à l'arrivée du mod DayZ. Le créateur Dean 'Rocket' Hall a pris cette simulation militaire au sol, a ajouté des zombies et des problèmes de survie banals comme la soif, et a opposé les joueurs les uns aux autres sur une île avec peu de ressources et sans lois. Permettez-moi de reformuler cela - techniquement parlant, DayZ ne définit pas les joueurs contre un autre. Il n'y a pas d'objectifs intégrés autres que 'vivre le plus longtemps possible'. Mais beaucoup de gens finissent par se tirer dessus de toute façon parce que les gens sont comme ça. Si vous faites attention, vous pouvez continuer à jouer le même personnage pendant des semaines ou des mois à la fois, même si vous êtes toujours à une mort permanente de tout perdre. C'est également le cas dans Battlegrounds, mais au moins un tour complet ne dure qu'environ une demi-heure.

Les jeux de la faim (2012)
Construit autour de la même prémisse de base de la télévision meurtrière dystopique que Battle Royale, The Hunger Games a moins d'ultraviolence et des messages plus édifiants sur la jeunesse et la révolution (pour votre information, l'auteure Suzanne Collins dit qu'elle n'était au courant de Battle Royale qu'après avoir fini d'écrire The Hunger Jeux). La trilogie de livres est devenue une quadrilogie de films à partir de 2012 et a contribué à introduire le concept de bataille royale dans le monde. Alors que les Hunger Games titulaires semblent être une chose nettement désagréable à laquelle s'impliquer dans la vie réelle, ils se sont avérés être des jeux vidéo assez amusants.
Jeux de la faim Minecraft (~ 2012)
Les enfants aiment Hunger Games. Les enfants aiment Minecraft. Il n'a pas fallu longtemps pour que les deux se réunissent, d'abord via les règles du système d'honneur appliquées aux serveurs multijoueurs standard, puis via des mods spécialement conçus qui ajoutaient des trackers de nombre de joueurs intégrés et des conditions de survie. Alors que les possibilités créatives de Minecraft permettaient des stratégies de survie uniques, les morceaux de combat n'étaient jamais si forts au départ. Mais si vous deviez, par exemple, créer un mod Battle Royale au-dessus d'un simulateur de combat dédié...
Mod Battle Royale d'ArmA 3 (2014)
Entrez un photographe irlandais nommé Brendan Greene, mieux (in) connu sous le nom de PlayerUnknown. Greene a expliqué à Glixel qu'il n'était pas satisfait des jeux multijoueurs à gros budget dans lesquels il se trouvait à l'époque - leurs conflits à grande vitesse et à faible enjeu étaient trop prévisibles à son goût. Il a donc ouvert ArmA 3 et a commencé à fouiller dans le code. Le mod Battle Royale auquel il est finalement arrivé combine les vastes possibilités de monde ouvert de DayZ avec le danger et l'urgence d'un jeu télévisé sadique. Il est devenu un énorme succès parmi les passionnés d'ArmA et au-delà, attirant finalement l'attention de développeurs professionnels comme Daybreak Games.
H1Z1 : Roi de la mise à mort (2016)
Daybreak Games (anciennement connu sous le nom de Sony Online Entertainment) a remarqué le succès du mod Battle Royale de Greene et a pensé qu'il conviendrait parfaitement à son propre jeu de tir axé sur la survie, H1Z1. Daybreak a offert à Greene un poste de consultant sur une ramification autonome axée sur la bataille royale appelée H1Z1: King of the Kill. Avec l'aide de Greene, il est devenu un succès et a rapidement éclipsé H1Z1: Just Survive, son homologue inspiré de DayZ. Le succès de King of the Kill a solidifié la bataille royale en tant que sous-genre de tireur à part entière, mais Greene voulait continuer à affiner le concept. Le développeur sud-coréen Bluehole l'a fait aussi, et il est allé à Séoul.

Champs de bataille de PlayerUnknown (2017)
Auparavant connu pour avoir créé des MMORPG comme Tera et Devilian, Bluehole a recruté Greene pour servir de directeur créatif sur un nouveau projet : un jeu conçu spécifiquement pour réaliser le concept de bataille royale. Plus besoin de moderniser d'anciens systèmes pour répondre aux exigences uniques d'un jeu libre pour tous à 100 joueurs, le dernier homme debout, mis en scène dans une immense arène semi-rurale. L'impressionnante sélection d'armes et d'accessoires d'armes de Battlegrounds témoigne de ses racines simulationnistes, mais ce jeu essaie clairement d'être plus accessible que son ancêtre mod : le système d'inventaire est simplifié, les véhicules sont faciles à contrôler et la progression (cosmétique) arrive régulièrement via des coffres de butin.
Battlegrounds a atteint Steam Early Access en mars et Bluehole prévoit de le publier également sur Xbox One et PS4 une fois qu'il sera plus avancé. Le jeu s'est déjà vendu à plus de 2 millions d'exemplaires et est devenu l'un des titres les plus regardés de Twitch. Si un jeu de bataille royale va dépasser les fans de tireurs inconditionnels et toucher les masses de personnes qui ont regardé The Hunger Games et se sont demandé comment ils feraient s'ils étaient appelés en tant que Tribute, il semble que ce sera celui-ci.
Espérons que Koushun Takami - qui n'a rien publié depuis le Battle Royale original - se donne une petite tape dans le dos, où qu'il soit maintenant. Ou du moins, il ne recule pas d'horreur devant le fait que son roman d'horreur subversif et dystopique a inspiré une nouvelle forme populaire de divertissement interactif.
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