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C'est pourquoi le rubis et le saphir originaux ont changé Pokemon pour toujours
Pour les non scolarisés, Pokémon n'a pas changé d'un poil depuis ses débuts sur Game Boy en 1999. Un enfant aux yeux animés adopte l'un des trois monstres élémentaires d'un professeur myope (Êtes-vous un garçon ou une fille ?), part au combat entraîneurs à la moindre rencontre des yeux, empêche une société criminelle de déclencher un avenir sombre, écrase un Elite Four, éclabousse des centaines de boissons gazeuses, traverse une grotte inévitablement remplie de Zubats et trouve encore le temps de rendre visite à maman.
Pour les scolarisés, cependant, chaque RPG Pokémon principal est un monde à part et Pokémon Ruby et Sapphire ont déchiré les fondations avec une telle vigueur qu'il a rendu impossible la liaison avec les versions précédentes. Il y avait 135 nouveaux monstres de poche, chacun avec des capacités et des natures uniques, des batailles frénétiques par équipe en mode multijoueur à quatre et de nouvelles conditions météorologiques. Il y avait de nouveaux Pokéballs et baies. Vous pourriez même préparer votre équipe pour des concours de beauté.

Faites tourbillonner la surface de l'eau en quelques tours de doigt et l'obscurité nuageuse de cette sortie de troisième génération - qui, après son lancement sur la GBA en 2003, est devenue le plus gros vendeur du système - s'efface soudainement. Prenez le système EV révisé, qui n'a pas été documenté dans le manuel ou dont les résidents de Hoenn n'ont pas parlé, mais est devenu une aubaine monumentale pour les entraîneurs.
Avec les EV (valeurs d'effort), les Pokémon reçoivent des bonus de statistiques en fonction de ceux qu'ils battent. Si vous souhaitez augmenter la vitesse de Torchic, par exemple, combattez un Zubat, une espèce dont la statistique la plus élevée est la vitesse. Ruby / Sapphire a rangé la mécanique et la répartition des points EV, fixant un nombre maximum à 510 (vous avez besoin de 252 pour maximiser une statistique). Le système est devenu mathématiquement parfait et plus difficile à exploiter.
Ce n'est qu'un des nombreux mécanismes cachés à tous sauf aux spécialistes de Poké. Un autre était le Pokérus, une maladie de statut doublant les véhicules électriques. Tout aussi inexpliqué, les Pokérus peuvent se propager aux autres membres du groupe, une affliction tout à fait bénéfique. Encore une fois, le Pokérus n'a pas fait ses débuts ici, mais a été affiné à partir d'un concept à moitié cuit. Dans Gold et Silver, par exemple, le Pokérus généré aléatoirement infecte un seul Pokémon sur 65 536 – il y a plus de chance de rencontrer un Pokémon de couleur alternative brillant et ultra-rare.

Même si vous trouviez une créature infectée par Pokérus dans la nature, il n'y avait aucun moyen de le savoir, car la génération III a été la première à signifier le virus avec une icône de menu. Nurse Joy était un peu plus éclairante que la vague description Gen II du professeur Elm, offrant la ligne la plus utile, Votre Pokémon peut être infecté par Pokérus. On sait peu de choses sur les Pokérus si ce n'est qu'il s'agit de formes de vie microscopiques qui s'attachent aux Pokémon. Lorsqu'ils sont infectés, on dit que les Pokémon grandissent exceptionnellement bien. Merci, infirmière.
L'introduction de 77 capacités différentes a donné à Pokémon de nouveaux pouvoirs : ceux avec Arena Trap pouvaient empêcher la plupart des adversaires de changer de combat, les Pokémon avec Immunité ne pouvaient pas être empoisonnés, Illuminate doublait le taux de batailles sauvages et Insomnia rendait les Pokémon immunisés contre le sommeil. Chaque Pokémon a également adopté une nouvelle vitalité.
Les natures les caractérisaient davantage, ressentant pour la première fois plus qu'une esquisse animée avec un rugissement numérique. Votre Baltoy, par exemple, pourrait être timide, excentrique, sérieux ou laxiste, et chacun des 25 taux de croissance affectés de deux statistiques sélectionnées, augmentant l'un de 10% et diminuant l'autre de la même manière. La nature a également déterminé la saveur que le Pokémon aimait, un facteur important dans la fabrication des Pokéblocks, mélangés dans un mélangeur à partir de baies que vous avez cueillies. Chaque statistique est associée à une saveur (l'attaque est associée à épicé, par exemple). Parce que les natures solitaires augmentent la statistique d'attaque, il va de soi que les Pokémon solitaires aiment la nourriture épicée. Dans cet esprit, fixez à votre Poochyena solitaire un Pokéblock épicé et vous améliorerez sa fraîcheur.

Pourquoi le faire? Parce que dans une autre première Ruby / Sapphire, les concours Pokémon ont été jugés dans cinq catégories: coolness, gentillesse, ténacité, intelligence et beauté avec des gagnants recevant des rubans (ceux-ci ornaient votre Pokénav pour les droits de vantardise ultimes). C'était une toute nouvelle façon de récompenser et d'interagir avec des Pokémon qui, auparavant, lorsqu'ils ne se battaient pas, étaient assis en boule.
La collecte de plus de 40 baies aux saveurs différentes pour ces concours était une quête en soi, avec des chasseurs de fruits en herbe plantant des graines et faisant repousser les articles qui, en plus d'être mûrs pour les mélangeurs, guérissaient les maux de statut, augmentaient les statistiques et même renforçaient l'amitié - crucial pour les Pokémon comme Chansey et Igglybuff qui n'évoluent que lorsque vous avez construit un lien. Ensuite, il y avait des batailles par équipe dans lesquelles, pour la première fois, jusqu'à quatre joueurs pouvaient s'unir et se jeter. Une alternative plus occupée aux tête-à-tête, transformant les sessions de simples détournements en événements sociaux à part entière, les matchs multi-Poké ont été un tel succès en noir et blanc empilés en plus pour trois contre trois.
La météo a également amélioré les combats. La grêle a rejoint trois conditions existantes - la lumière du soleil, la pluie et la tempête de sable - endommageant les types sans glace pendant cinq rounds. Mais le temps avait une application importante en tant que présence en dehors de la bataille. Des zones telles que l'Institut météorologique de la Route 119 ont été perpétuellement martelées par des torrents qui ont alimenté les mouvements d'eau, tandis que les ruines du désert et la tour Mirage ont été fouettées par des tempêtes de sable diminuant la précision. Cela donnait à chaque route du caractère, voire du danger – un Magmar combattu sous un soleil brûlant est un adversaire bien plus puissant.

Le monde lui-même était basé sur Kyushu, la troisième plus grande île montagneuse du Japon qui, comme le mont Chimney de Hoenn, a un volcan actif assis en son cœur. Dans le jeu, il est tourné de 90° dans le sens des aiguilles d'une montre pour donner une impression d'aventure, un voyage épique de gauche à droite. Rien, cependant, ne ressemblait tout à fait à la grandeur de la concurrence et il convient de terminer ici notre article, le creuset dans lequel toutes ces fonctionnalités nouvelles ou améliorées bouillonnaient tranquillement. Les vedettes du spectacle étaient les Pokémon eux-mêmes. Il y avait maintenant 135 nouvelles raisons de rejouer, de partir à l'aventure, d'affronter des amis encore et encore ou d'échanger contre ce Pokémon insaisissable.
Que vous ayez joué aux jeux pour pratiquer les arts EV cachés sur un humble Luvdisc, affronter l'Elite Four avec un redoutable Flygon, mettre un Skitty au haras ou simplement toiletter un Linoone, des hordes de Pokémon mignons et câlins, rares et communs, dociles et effrayant a appliqué l'étincelle au baril de poudre de Ruby et Sapphire. Ceux qui ont creusé un peu plus profondément ont vu Ruby et Sapphire tels qu'ils étaient : parmi les jeux les plus importants de la série, s'appuyant sur les entrées précédentes et jetant de nouvelles bases pour l'avenir, et finissant par boucler la boucle pour révolutionner à nouveau la capture de Pokémon sur 3DS avec des remakes Rubis Oméga et Saphir Alpha en présentant le PokéNav Plus.