Call of Duty Vanguard doit abandonner les chiens d'attaque

Call of Duty : chiens d

(Crédit image : Activision)





Voici une opinion controversée pour vous : je pense qu'il devrait être plus facile de tirer sur un chien numérique qui a été entraîné pour les morts de guerre qu'un agresseur contrôlé par le joueur - même si ce soldat virtuel se trouve être habillé en insignes nazis. C'était vrai en 2008, lorsque Treyarch a bouleversé l'équilibre multijoueur de Call of Duty: World at War avec son killstreak Dogs, et c'est encore vrai en 2021, alors que Sledgehammer amène Attack Dogs dans la mêlée pour Call of Duty : Avant-garde .

J'avais entendu dire que les chiens revenaient comme un killstreak avant le Call of Duty: Vanguard bêta ouverte et a été certes déçu. J'ai eu une réaction presque viscérale à la nouvelle, alors que des souvenirs vieux de dix ans d'avoir été éviscérés par des vagues de bergers belges malinois assoiffés de sang ont été évoqués de l'éther. Pourtant, j'ai essayé d'entrer dans Vanguard avec un esprit ouvert, en espérant que Sledgehammer pourrait faire ce que Treyarch n'a jamais fait - des chiens équilibrés dans le contexte plus large des fusillades multijoueurs intensément compétitives de Call of Duty.

Après avoir passé plusieurs heures avec la bêta de Call of Duty: Vanguard sur PS5 , il est clair pour moi que les chiens d'attaque sont un vrai problème - leur présence est destinée à être une source constante de frustration depuis la sortie du 5 novembre jusqu'à aujourd'hui Infinity Ward nous guide dans sa suite à Modern Warfare . Que vous soyez capable de distinguer le 'sifflet' aigu au-dessus du bruit des coups de feu, signalant qu'un groupe de Dobermans très motivés est sur le point de se matérialiser comme une récompense pour avoir campé 10 victimes, ou d'entendre le flux inévitable d'explétifs aboyés à travers le haut-parleur DualSense alors que les animaux commencent à se déchaîner dans votre équipe, il est difficile de résister à l'envie de poser le contrôleur et de s'éloigner jusqu'à ce que le killstreak se résolve.



Il n'y a pas de 'bons garçons' dans la guerre

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(Crédit image : Activision)

Le problème avec les chiens d'attaque est double. Premièrement, ils absorbent les balles. Ils l'ont toujours fait et continuent de le faire - c'est peut-être l'un des éléments les plus cohérents du multijoueur Call of Duty sur pas moins de cinq épisodes. J'imagine que la raison en est que l'appel d'une meute de chiens est censé être une récompense pour avoir survécu assez longtemps à 10 ennemis, et un remplacement suffisamment substantiel pour le Chopper Gunner, les parachutistes, le phosphore blanc ou équivalent killstreak que d'autres jeux de la série ont appelé pour célébrer cette étape particulière. Tuer des chiens aussi facilement que possible des joueurs qui sont encore aux prises avec le temps de sprint serré ou qui sautent comme s'il s'agissait d'une partie de Fortnite réduirait l'impact d'Attack Dogs.



C'est doublement frustrant car les chiens d'attaque sont difficiles à identifier. Clouer des tirs à la tête sur les joueurs est assez facile une fois que vous avez plongé un certain temps dans Gunsmith, mais les chiens de guerre continuent de causer des problèmes dans ce domaine. Maintenant, je suis prêt à lever les mains et à reconnaître que cela peut être un problème propre aux joueurs sur console - ceux qui brandissent une souris dans leur main auront généralement une amplitude de mouvement plus libre sur le réticule que leurs amis avec des contrôleurs - mais frapper Chiens d'attaque est difficile. Ils se déplacent plus rapidement que n'importe quoi d'autre en multijoueur, ils peuvent réduire votre santé à zéro presque instantanément et ils sont extrêmement bas au sol. Au moment où vous entendez les aboiements, vous êtes déjà pratiquement mort.

En règle générale, Call of Duty est joué sur toute l'étendue de l'axe X tandis que votre mouvement sur l'axe Y dérivera rarement au-delà du milieu de l'écran - vous ne devriez pas tirer sur les jambes d'un ennemi, pas lorsque les dégâts augmentent de manière exponentielle. entre le ventre, la poitrine et la tête. Nous avons été formés au cours de 21 années de multijoueur en ligne Call of Duty pour garder nos yeux et nos réticules entraînés loin du sol. C'est pourquoi la S-Mine 44, les mines de proximité et les claymores sont un casse-pieds perpétuel. Les chiens d'attaque luttent contre le flux naturel d'un engagement Call of Duty et c'est frustrant à rencontrer, en particulier dans les cartes labyrinthiques de Vanguard où les routes flanquantes peuvent s'ouvrir progressivement au fil du temps.

Les chiens d'attaque ne fonctionnent pas dans Call of Duty. Ils ont fait de la navigation dans World at War un cauchemar, en particulier lorsqu'ils sont associés à des lobbies de joueurs exécutant avec le Martyrdom Perk - heureusement, cela n'est pas revenu pour Vanguard, ce qui était autrefois un souci étant donné que Sledgehammer a introduit la grenade active à fusible court pour un Throwback Moshpit dans Call of Duty : WW2 de 2017. Treyarch a continué d'essayer de faire fonctionner Dogs au fil des ans et il n'est toujours pas tout à fait réuni. Avec Black Ops, le studio a augmenté le nombre de victimes requises de sept à 11 pour l'activation – déplaçant leurs réapparitions illimitées sur une période de 60 secondes jusqu'à seulement quatre chiens initiaux avec quatre en réserve – mais a permis aux animaux de tuer en une seule bouchée. Catastrophe.



Dans Black Ops 2, les chiens sont réapparus, cette fois en tant qu'unité K9 - une séquence de 1700 points qui ajouterait également 50 points supplémentaires à votre score pour chaque mise à mort, se révélant être une méthode rapide pour mettre la main sur plus puissant et explosif jouets. Infinity Ward a introduit un killstreak Guard Dog dans Call of Duty: Ghosts dans le cadre de son DLC Wolf post-lancement, tandis que Call of Duty: Back Ops 4 a laissé l'un de ses spécialistes, Nomad, invoquer un chien pour traquer les joueurs rivaux ou patrouiller sélectionné zones de la carte. Se faire tuer par un joueur est une chose, un chien IA difficile à frapper, qui absorbe les balles et qui est capable de tuer plus rapidement que vous ne pouvez le frapper au corps à corps n'est pas amusant. Cela n'a jamais été amusant et cela semble rarement juste - un cadeau empoisonné pour une expérience compétitive comme Call of Duty.

Attack Dogs ne figurait dans aucun des précédents jeux Call of Duty de Sledgehammer, ce qui m'a donné l'espoir que nous pourrions l'éviter complètement dans Vanguard. Selon les rumeurs, les chiens auraient été une séquence de scores dans Call of Duty: Advanced Warfare et Call of Duty: WW2, découverts par des mineurs de données et autres à l'époque, et ont été rendus encore meilleurs par leur absence. Et donc Vanguard est le premier essai du studio pour les amener sur des serveurs en direct et je ne peux pas dire que je suis impressionné. Bien sûr, il y a une satisfaction morbide à les activer, à s'asseoir et à regarder le flux de mise à mort en direct qui orne le côté gauche de l'interface utilisateur suivre un flux vraiment brutal de victimes. Mais je ne me sens pas bon à ce sujet, sachant que les joueurs de l'autre équipe sont tout aussi contrariés que moi.

Leçons tirées de la bêta

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(Crédit image : Activision)

Je crois sincèrement que Sledgehammer travaillera avec les données fournies par cette bêta ouverte pour jeter un autre regard sur la mise en œuvre des avantages dans Call of Duty : Vanguard. La Glide Bomb et la Deathmachine reviennent de Black Ops Cold War et se sentent mal placées dans leur incarnation actuelle, tandis que la Warmachine et le Flamenaut sont trop difficiles à contrer correctement. Mais on ne peut pas faire grand-chose aux chiens d'attaque pour résoudre les problèmes inhérents à leur mise en œuvre. Ce qui m'inquiète, c'est qu'avec Call of Duty : zone de guerre selon les rumeurs, une carte sur le thème de la Seconde Guerre mondiale serait présentée pour refléter Vanguard comme expérience principale pour 2022, que les chiens d'attaque pourraient entrer dans Verdansk de la même manière que le RC-XD de Treyarch – cela bouleverserait si gravement l'équilibre que je ne peux pas me résoudre à croire cela pourrait arriver.

Et bon, même si vous ne vous souciez pas autant que moi de l'impact débilitant des chiens d'attaque sur le flux, l'équilibre et le tempérament, ayez un cœur pour ceux qui se sont inscrits à Call of Duty: Vanguard pour tirer sur les nazis - pour ne pas entendre les hurlements des animaux angoissés alors qu'ils sont peu à peu criblés de balles et d'éclats d'obus. Quoi qu'il en soit, les chiens d'attaque de Call of Duty: Vanguard créent plus de problèmes qu'ils n'en résolvent, et toute l'expérience multijoueur serait meilleure sans eux.


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