Cartes parmi nous - apprenez votre chemin à travers chaque niveau en tant que coéquipier ou imposteur

Guide des cartes parmi nous

(Crédit image : InnerSloth)





Avoir une bonne connaissance des cartes parmi nous est essentiel si vous êtes l'imposteur essayant d'agir de manière naturelle, mais pas trop naturelle, tout en trouvant l'angle mort ou le piège parfait. Maîtriser chaque emplacement vous donnera un énorme avantage car même si les règles ne changent jamais, chaque carte a des avantages et des inconvénients uniques. Le Skeld, Mira HQ et Polus changent tous les choses avec des dispositions différentes et quelques capacités différentes. Si vous voulez gagner le jeu, connaître les cartes vous sera d'une grande aide. En règle générale, il est généralement un peu plus facile de gagner en tant que coéquipier sur Mira HQ, et plus facile de gagner en tant qu'imposteur sur The Skeld et Polus (nous avons aussi quelques Parmi nous Conseils d'imposteur pour vous y aider). Mais rappelez-vous : le plus grand avantage, quel que soit le rôle que vous obtenez, est de connaître vos cartes et de les utiliser à votre avantage.

Il faudrait beaucoup de temps pour comprendre les détails par vous-même, et c'est là que ce guide entre en jeu. Naturellement, les cartes ont quelques points communs. Ils se composent tous de pièces aux noms et fonctions différents, généralement reliées par des couloirs étroits. Une pièce importante de toutes les cartes est la salle d'administration, où vous pouvez voir où se trouvent les joueurs en temps réel. Examinons-les maintenant individuellement :

Déguisements parmi nous



Parmi nous La carte de Skeld

Parmi nous La carte de Skeld

(Crédit image : InnerSloth)

La carte du vaisseau spatial appelée 'The Skeld' était la seule carte disponible à la sortie du jeu. Il y a 14 chambres : deux grandes au milieu et 6 plus petites sur les côtés est et ouest. Toutes les chambres sont reliées par des couloirs. Voici les principaux éléments à surveiller :



  • La structure: en raison de sa symétrie, le Skeld est facile à naviguer ; il n'y a que deux couloirs vous emmenant de gauche à droite, et trois pour vous emmener du bas vers le haut de la carte (et vice versa).
  • Le système de ventilation : comme vous pouvez le voir sur la photo, les 5 raccords de ventilation sont également faciles à mémoriser. Rappelez-vous simplement les deux formes de triangle au milieu et les lignes simples dans chaque coin. À l'exception de la partie centrale inférieure, il y aura toujours des évents à proximité que les imposteurs pourront utiliser.
  • Tâches visuelles : Le Skeld a 5 tâches visuelles, ce qui est beaucoup. En conséquence, les chances de gagner sur The Skeld sont meilleures pour les Crewmates. L'hôte peut désactiver les tâches visuelles pour corriger cet avantage.
  • Lieux de sabotage : les quatre lieux de sabotage sont également répartis sur la carte ; ils se trouvent dans la salle du réacteur, de l'électricité, des communications et de l'O2. N'oubliez pas qu'un imposteur ne peut verrouiller les portes que des salles du côté gauche (à l'exception de la salle du réacteur) et au milieu de la carte. En utilisant ces fonctionnalités, il est assez facile de contrôler les mouvements des membres d'équipage.
  • Système de sécurité: le système de sécurité sur The Skeld permet au joueur de voir quatre couloirs en même temps, ce qui est un excellent moyen de contrôler ce que font les autres joueurs. Si vous jouez en tant qu'imposteur, vous devez vous rappeler que les seuls couloirs qui ne sont pas sécurisés sont les deux plus bas et le très court couloir en haut à droite.
  • Zone dangereuse: la salle électrique est assez dangereuse pour les membres d'équipage et un bon endroit pour tuer les imposteurs. Si vous entrez pour effectuer une tâche et qu'un imposteur vous suit, vous ne pouvez pas vous échapper et votre entrée n'est pas enregistrée sur la caméra de sécurité. Les imposteurs peuvent facilement fuir en utilisant l'évent dans le coin supérieur gauche, et ils peuvent également fermer la porte.

Parmi nous, la carte du siège social de Mira

Parmi nous, la carte du siège social de Mira

(Crédit image : InnerSloth)

Cette carte de bureau est la plus petite du jeu avec 12 pièces de toutes formes et tailles et aucune structure claire de mise en page. Les principaux éléments à surveiller sont le système de ventilation unique, certains emplacements de sabotage isolés et le Doorlog, qui remplace les caméras et permet à l'imposteur de se faufiler plus facilement.



  • La structure: La structure de Mira HQ est complexe avec certaines pièces très proches les unes des autres, et d'autres isolées au bout d'un long couloir. En raison de sa taille et de sa densité, les membres d'équipage auront un gros avantage s'ils restent ensemble.
  • Le système de ventilation : les 11 évents du QG de Mira sont également dispersés sur la carte. Seule la zone autour des communications a moins d'évents. La différence avec les autres cartes, et un grand avantage pour les imposteurs, est que tous les évents sont connectés dans un seul système.
  • Tâches visuelles : malheureusement pour les Crewmates, il n'y a qu'une seule tâche visuelle sur cette carte : le scan dans MedBay.
  • Lieux de sabotage : les trois emplacements de sabotage sont en haut à droite et au milieu de la carte. Cela signifie qu'un imposteur peut facilement attirer un équipier hors des zones gauche et en bas à droite. Il n'y a pas de portes à verrouiller sur cette carte.
  • Système de sécurité: au lieu de caméras de sécurité, cette carte a une fonctionnalité unique appelée « Doorlog ». Le Doorlog conserve un enregistrement avec jusqu'à 20 entrées des joueurs qui passent l'un des trois capteurs dans le couloir supérieur droit. Cela signifie également que le Doorlog ne donne que des informations sur cette partie particulière de la carte. Dans l'ensemble, l'imposteur doit être beaucoup moins inquiet que quelqu'un puisse l'espionner.
  • Zone dangereuse: les portes du couloir de décontamination se fermeront temporairement à l'entrée. Si vous entrez en tant que coéquipier avec un imposteur… Eh bien, vous ne quitterez probablement pas la décontamination en vie. L'imposteur pourra entrer et sortir par la bouche d'aération.

Carte parmi nous Polus

Carte parmi nous Polus

(Crédit image : InnerSloth)

'Polus' est une grande planète enneigée avec 15 chambres. Se promener sur cette carte est un peu différent des autres, car il comporte un grand espace ouvert au milieu. Cela signifie qu'à certains endroits, les imposteurs peuvent s'échapper dans presque toutes les directions après avoir fait quelque chose. Cela a également un système pour permettre aux joueurs de vérifier à distance qui est mort ou vivant.



  • La structure: deux zones à l'est et à l'ouest sont reliées par des couloirs et des chambres. La partie médiane, en revanche, est complètement ouverte avec quelques pièces « libres ». Votre mobilité est donc influencée en fonction de votre position sur cette carte. Si vous êtes un Imposer qui décide de tuer dans la salle des Spécimens, sachez que vous devrez sortir par un long couloir et une salle de décontamination. Faites une mise à mort à côté de la salle de stockage, d'autre part, et vous pouvez vous éloigner dans la direction de votre choix.
  • Le système de ventilation : techniquement, il n'y a pas d'évents; juste des trous dans le sol. Il y en a 12, répartis en quatre systèmes connectés. Alors que certains d'entre eux sont presque côte à côte, d'autres sont très éloignés. Notez que la partie droite de la carte et la partie inférieure gauche n'ont pas d'évents. Si nous séparons la moitié supérieure et inférieure de la carte, nous voyons que la moitié inférieure n'a que quatre évents et la moitié supérieure en a huit. En conséquence, l'Imposer pourrait coller davantage aux parties supérieures.
  • Tâches visuelles : Polus a deux tâches visuelles, un scan et un tireur d'astéroïdes.
  • Lieux de sabotage : il y a trois emplacements de sabotage, plus la possibilité de fermer les portes. Aucun de ceux-ci n'est situé dans le coin inférieur droit, ce qui signifie que les membres d'équipage y sont un peu plus en sécurité mais doivent courir loin pour résoudre les urgences. Autre point important : un membre d'équipage peut ouvrir une porte fermée par lui-même.
  • Système de sécurité: comme The Skeld, Polus dispose d'un système de sécurité. Cette carte comporte six grandes zones sous surveillance par caméra, mais vous ne pouvez en voir qu'une à la fois. Pour vous aider à mémoriser où ils se trouvent : il y a une caméra à chaque sortie des grandes ailes est et ouest, plus une au milieu de la carte.
  • Salles de décontamination : attention aux petites salles de décontamination qui vous enfermeront temporairement.
  • Vitals : cette fonctionnalité unique permet aux joueurs de vérifier qui est vivant et qui ne l'est pas. Les Vitals se trouvent dans la pièce à droite du bureau.