Castlevania : Les Seigneurs de l'Ombre 2 critique

Avantages

  • Bande-son puissante
  • Belles sections médiévales
  • Évoque parfois l'ambiance du premier jeu

Les inconvénients

  • Le combat manque de finesse
  • Trop de mauvais détournements
  • Perte d'échelle et de spectacle

Avantages

  • +

    Bande-son puissante





  • +

    Belles sections médiévales

  • +

    Évoque parfois l'ambiance du premier jeu

Les inconvénients

  • -

    Le combat manque de finesse



  • -

    Trop de mauvais détournements

  • -

    Perte d'échelle et de spectacle

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Gabriel Belmont – alias Dracula – est un personnage profondément conflictuel, tiré dans de multiples directions par les influences sombres et lumineuses de l'histoire de Castlevania: Lords of Shadows 2. En tant que tel, il est une métaphore malheureuse mais tout à fait appropriée pour les problèmes généraux du jeu. Au fond, Gabriel connaît le bon chemin à suivre, mais les myriades de tentations étranges autour de lui causent tout un tas de problèmes.



Castlevania : Lords of Shadow 2 est une suite qui essaie simplement d'en faire trop. Il remplit sa longue durée de fonctionnement non pas avec des explorations plus approfondies du combat, de la plate-forme et de la construction mondiale cohérente de son prédécesseur, mais avec de multiples nouveaux éléments égarés et discordants qui trop souvent ne parviennent pas à satisfaire en eux-mêmes. Pire encore, ils créent une expérience de jeu globale diluée et profondément décousue.

C'est frustrant, car les graines d'une grande suite sont enterrées dans CLoS2, luttant pour sortir de la fange. Les plus grands succès du jeu sont ses environnements exquis et atmosphériques, dont la majorité existent dans les sections médiévales du jeu. Installées dans le château au centre de la ville moderne de CLoS2, ces zones offrent les expériences les plus satisfaisantes du jeu. La structure de cet emplacement est intrigante, car les «niveaux» linéaires sont connectés via un hub de jeu non linéaire (pensez à Batman: Arkham Asylum plutôt qu'à Arkham City). Ici, le passé et le présent de Dracula s'affrontent alors que des forces surnaturelles rendent ses souvenirs tangibles. Malgré toute la logique onirique qui le sous-tend, le château ressemble à un cadre réel et cohérent, ses intérieurs caverneux et ses vues tentaculaires offrant la plate-forme la plus aboutie du jeu et les arènes de combat les plus satisfaisantes. L'ensemble de l'endroit tient parfaitement ensemble. Mais malheureusement, tenir ensemble magnifiquement n'est pas, dans l'ensemble, ce que ce jeu fait bien.



Histoire sans fin

Le développeur Mercury Steam a été sans ambiguïté sur le fait qu'il s'agissait de la fin de la série Lords of Shadow, promettant une conclusion retentissante à l'histoire de Gabriel. Un geste courageux et respectable en cette ère de suites innombrables et de franchises en spirale. Hélas, CLoS2 ne fournit pas la clôture narrative satisfaisante que les fans à long terme pourraient espérer. Son intrigue est aussi confuse que son gameplay, pleine de personnages et de points d'intrigue apparemment importants mais finalement jetables, avec une fin peu concluante qui se fane quand elle devrait se résoudre.

Après avoir placé de grands espoirs avec une séquence d'ouverture cinématographique de barnstorming entrecoupant un combat ouvert et fluide avec la mise à l'échelle d'un robot médiéval colossal, CLoS2 échoue systématiquement à imiter cette échelle ou ce spectacle à tout moment par la suite. Au lieu de cela, ironiquement, la ville semi-ouverte ne sert qu'à faire en sorte que le monde de Castlevania se sente petit, à l'étroit et limité dans sa portée. Vraiment une série de chemins linéaires interconnectés, il est beaucoup trop préoccupé par les intérieurs pokey, les décors de rue de bas niveau et les sections d'escalade trop contenues pour devenir vraiment évocatrices ou impressionnantes. La conception visuelle terne et sinistrement peu attrayante est aggravée par une exécution graphique incohérente, souvent décousue et une ambiance désespérément vide. Tout concourt à rendre les espaces modernes beaucoup moins amusants ou inspirants qu'ils n'auraient pu l'être.



Mis à part l'esthétique et le ton, la conception restreinte et à petite échelle a également un effet néfaste sur le combat auparavant stellaire de la série. Les combats de mêlée au cœur de CLoS2 semblent initialement reprendre là où le premier jeu s'était arrêté, offrant un combat rapide, stimulant et évasif basé sur des principes solides de contrôle spatial et de manipulation ennemie. Évitant la malléabilité totale d'annulation d'attaque d'un Bayonetta ou d'un DmC, CLoS offre un autre type de satisfaction, dans lequel les attaques ennemies en grande partie ininterrompues doivent être intelligemment évitées ou contrées à mesure que vous manipulez progressivement la forme du combat. Avec chaque ennemi, il s'agit de réduire leur santé jusqu'à ce que vous puissiez ouvrir la bonne occasion de déclencher la réponse appropriée. Si les combats plus fluides des jeux susmentionnés s'apparentent à crocheter une serrure, cela revient plus à sélectionner méthodiquement les bonnes clés parmi un groupe important et varié. Quand tout est réuni, c'est aussi exaltant que satisfaisant sur le plan cérébral. Mais ça ne va pas toujours ensemble.

En termes plus pratiques, les environnements urbains sont souvent inefficaces pour prendre en charge le modèle de combat large et étendu, un problème aggravé par la nouvelle caméra 3D. Bien que ce nouvel ajout confère une immense tangibilité aux environnements plus pittoresques de Castlevania, son point de vue est souvent trop proche de l'action pendant le combat, créant un obscurcissement gênant là où il faut de la clarté et de la transparence. Pire encore, de nombreux nouveaux ennemis aggravent le problème, en particulier ceux qui ont des attaques à distance. C'est une chose de se limiter à une demi-vue d'un combat de mêlée 3D rapide, mais avec plusieurs gobelins armés de mitrailleuses et des soldats armés jetés dans le mélange, c'est une recette pour certaines situations exaspérantes qu'aucune quantité de caméra libre le contrôle vous en sortira. Les animations telluriques ennemies sont également très variables, donnant parfois suffisamment de préavis pour concocter une réponse tactique, semblant parfois à peine présentes. Et c'est à ce moment-là qu'ils se produisent réellement à l'écran. L'élément le plus calamiteux est que le jeu sape souvent sa tactique de combat clé.

Le mouvement de parade ultra-puissant, initié via un blocage parfaitement chronométré, est clairement destiné à être au centre de tout le modèle de combat. Dans le premier jeu, cela fonctionne parfaitement, ajoutant une immense autonomie grâce à un mécanisme de risque et de récompense bien implémenté. CLoS2 y met à nouveau l'accent, mais les défauts de conception de l'environnement, de caméra, de comportement de l'ennemi et la surutilisation flagrante d'attaques ennemies impossibles à bloquer le rendent souvent non viable. Il est révélateur qu'un nouveau système de boutique offre une pléthore d'articles de santé et de renforcement de la magie facilement abordables qui ne sont pas présents ou requis dans le premier jeu, presque comme s'il s'agissait d'un filet de sécurité pour le manque de finesse de la suite. C'est triste à dire, mais forcer brutalement avec des objets de buff est maintenant une tactique acceptable et bien trop tentante.

En plus des désagréments de combat, des sections furtives incongrues bloquent à la fois le déroulement du jeu et ne sont pas intéressantes. Utilisant la capacité de Dracula à lancer des essaims de chauves-souris de diversion et à se transformer en rat, ces sections semblent initialement être un changement de rythme intelligent, mais n'évoluent finalement jamais au-delà de salles de puzzle d'essais et d'erreurs simples, rigides et autonomes qui ne parviennent pas à se gélifier avec le monde dans son ensemble. Ils fournissent également la base de ce qui est facilement le point le plus bas du jeu : une rencontre de boss extrêmement ennuyeuse et illogique sur le plan narratif. Celui qui vous oblige à entrer dans le système furtif maladroit de CLoS2. Et vous tue instantanément si vous faites une erreur.

Ailleurs, la nouvelle capacité de Dracula à lancer de la glace et à tirer des projectiles avec le stock magique qui alimente ses armes Void et Chaos (qui volent la santé de l'ennemi et brise l'armure, respectivement) semble initialement prometteuse lors de sections déroutantes, mais comme la furtivité, leur mise en œuvre limitée finit par décevoir , en grande partie réduits à des tâches de base « lancer un projectile pour éliminer un obstacle ». Ces pouvoirs deviennent légèrement plus pertinents dans les combats de boss. Mais ici, encore une fois, l'utilisation excessive de coups imblocables pèse sur l'action. De plus, certains boss et ennemis plus importants nécessitent activement des combats à distance, ce qui serait bien s'il n'y avait pas d'incohérences dans les commentaires masquant souvent ce fait depuis trop longtemps.

Tout cela est très frustrant, car l'approche globale de CLoS2 vis-à-vis des énigmes environnementales plus physiques, bien qu'un sac mixte, peut générer des éléments intéressants. Un décor intelligent, obligeant Dracula à assembler correctement des meubles de scène théâtraux afin de raconter l'histoire déchirante d'un PNJ, est une belle séquence, à la fois visuellement et narrativement. Cela souligne vraiment ce que ce jeu aurait pu être avec plus de soin et de concentration.

CLoS2 est un jeu extrêmement confus, décousu et peu clair. Cela ressemble à une collection d'éléments de jeu disparates et partiellement formés à la recherche d'une structure, d'un rythme et d'un polissage cohérents. C'est peut-être une extension flagrante de ma métaphore d'ouverture pour souligner qu'au combat, Dracula alimente son stock magique en luttant pour remplir un compteur de mise au point … mais à la lumière de la gravité du manque de concentration de CLoS2 qui alimente ses difficultés à reprendre la série. propre magie, il semble tout à fait approprié de le faire.

Manquant de la concentration, de la clarté et de la cohérence de son précurseur, Castlevania : Lords of Shadow 2 ne parvient pas à satisfaire en tant que suite ou en tant que jeu à part entière, offrant une conception de jeu confuse et peu de résolution narrative.

Ce jeu a été revu sur PS3.

Amazone 30,45 $ Voir Amazone Xbox 360 Premier 34,95 $ Voir Amazone PS3 43,94 $ Voir Amazone PS3 59,99 $ Voir Afficher plus d'offres Nous vérifions plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prix alimentés par

Plus d'informations

Genreaction
La descriptionDrac est de retour et plus fou que jamais. La suite du redémarrage de la série classique par MercurySteam et Kojima Productions rassemble le gang de Belmont pour une nouvelle tentative contre le plus ancien des maux.
Nom de la franchiseCastlevania
Nom de la franchise au Royaume-UniCastlevania
Plate-forme'Xbox 360','PS3'
Note de censure américaine'Mature', 'Mature'
Note de censure britannique'',''
Noms alternatifs'Castlevania 2'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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