Ce que Fallout 4 a appris à ma fille sur le mariage

L'impact que les jeux vidéo peuvent avoir au cours de leur courte histoire a été constamment mal compris par ceux qui s'empressent de les rejeter. Tout au long de mon enfance et même dans ma vie d'adulte, j'ai eu affaire à des opposants qui prétendaient que 'les jeux ne peuvent rien vous apprendre !' ou qu'ils sont juste ' divertissement insensé .' Cependant, ceux d'entre nous qui considèrent les jeux comme plus qu'un simple passe-temps savent différemment.





Les jeux peuvent certainement vous apprendre des choses sur vous-même. De nombreuses personnes ont appris qu'elles possédaient de grandes qualités de leadership après avoir dirigé leur premier grand raid dans World of Warcraft. Certains jeux peuvent enseigner l'histoire, comme je peux en témoigner après avoir joué des heures à Shogun : Total War. En conséquence, je suis devenu de plus en plus intéressé par l'ère Sengoku du Japon et, à ce jour, je peux raconter certaines des grandes batailles du Japon féodal, grâce au grand jeu de stratégie de Creative Assembly.

Plus important encore, cependant, les jeux peuvent ouvrir la porte à des conversations significatives. Au fur et à mesure que ma fille grandissait et s'intéressait davantage aux jeux auxquels je joue, l'idée des jeux comme déclencheur de conversation a pris un tout nouveau sens pour moi. Jouer à des jeux avec ma fille est devenu un élément crucial de notre relation. Nous rions et nous échangeons des tapes dans les mains lorsque nous accomplissons quelque chose de grand. Elle apprend à ne pas être fâchée contre elle-même en cas d'échec, car nous pouvons toujours réessayer.



Mais le plus important : nous parlons.

Lors du démarrage Fallout 4 , j'ai demandé à ma fille de venir m'aider à créer le personnage. Maintenant, Fallout 4 n'est pas un jeu que je la laisserais normalement regarder. La violence et le langage sont deux choses auxquelles mon enfant de six ans ne sera pas exposé - du moins pas encore. Cependant, je voulais simplement laisser libre cours à son imagination alors qu'elle créait un personnage qu'elle envisageait. Naturellement, elle voulait personnaliser le personnage féminin, alors nous avons commencé à le faire.



Au fur et à mesure que nous avancions, j'ai remarqué qu'elle faisait ressembler son personnage à sa mère: des cheveux blonds sales, de superbes yeux vert noisette et un large sourire. Alors qu'elle finissait de me guider à travers la façon dont elle voulait que son personnage ressemble (nous avions déjà décidé que nous allions la jouer), je suis passé à son homologue masculin. J'ai changé quelques traits : le nez un peu plus long, ajouté une moustache stylée (c'est du Movember, après tout) et modifié la couleur de la peau. Nous sommes allés de l'avant et avons commencé à jouer le personnage créé par ma fille et tout semblait normal. Alors qu'elle se déplaçait dans la maison, amoureuse du bébé dans son berceau, je savais quand les choses devenaient compliquées grâce à mes innombrables heures sur la version PC. J'étais prêt à raccourcir son temps de jeu, mais elle a ensuite parlé :

« Papa, dit-elle, ils ne peuvent pas se marier. Leur peau est différente.

J'ai été complètement décontenancé. Nous l'avons toujours élevée pour accepter les différences. Elle a grandi dans un environnement incroyablement diversifié, avec une famille et des amis issus d'horizons et de cultures différents. Pourtant, il s'avère que le simple fait d'être dans l'environnement n'aide pas quand elle se fait dire par des personnes de confiance en dehors de mon influence que le mariage interracial est mauvais. Il ne m'est jamais venu à l'esprit que nous devions avoir cette conversation : il y avait des exemples de cela exposés tout autour d'elle, notamment ses parrains et marraines. J'ai, bien que naïvement semble-t-il, supposé qu'elle avait compris qu'il n'y avait rien de mal ici et qu'il était archaïque de penser le contraire. Pourtant, des personnes en qui elle avait confiance lui disaient le contraire, et comme je n'avais jamais eu la conversation, elle a pris leur parole comme parole d'évangile.



Nous pensons souvent aux façons plus larges dont les jeux peuvent influencer nos enfants - ma réticence à l'exposer aux retombées nucléaires apportées à l'utopie de Sanctuary Hills quelques instants plus tard en est un exemple clair. En conséquence, nous pouvons souvent négliger les petites choses. Le simple fait de changer la couleur de peau de mon personnage a suffi à déclencher une conversation qui aura sans aucun doute un effet durable sur la femme qu'elle deviendra.

Et c'est là que nous voyons souvent les gens vendre des jeux vidéo à découvert par rapport à d'autres supports. Oui, les films, la littérature et l'art traditionnel peuvent fournir des sujets de discussion, mais l'interactivité d'un jeu peut vous attirer plus que d'autres médiums. Ma fille s'identifie davantage à la princesse dans le jeu Chariot qu'Anna ou Elsa dans Gelé (bien que son jeu de construction de bonhommes de neige soit fort), simplement parce qu'elle a un contrôle direct sur ce que son personnage Chariot peut faire. Quand elle voit quelque chose à l'écran qu'elle contrôle aller à l'encontre de ce qu'elle pense, cela lui saute aux yeux plus que dans un film ou un poème.



'Est-ce que leurs différences importent s'ils s'aiment?' Je lui ai demandé.

« Non », a-t-elle conclu.

« Alors, qui sommes-nous pour dire qu'ils ne peuvent pas se marier ? »

Je crois fermement que c'est une conversation que nous n'aurions pas eue depuis un moment si Fallout 4 n'avait pas ouvert grand la porte. Ce sujet serait resté intact jusqu'à ce qu'elle soit plus âgée, mais grâce à l'ouverture offerte, nous avons pu discuter de ce qu'on lui disait à l'extérieur. Et à la fin, elle a pu arriver elle-même à la conclusion qu'en effet, il n'y a rien de mal à ce que deux personnes amoureuses soient mariées, quelles que soient les différences que le monde peut voir.

Alors que je la regardais explorer la maison impeccablement décorée avant que les bombes ne tombent, un sourire est apparu sur nos visages. Elle s'amusait à interagir avec le bébé dans son berceau, tandis que j'étais tout simplement heureux du lien que ce jeu a pu renforcer. Les jeux peuvent non seulement nous fournir des heures d'évasion, mais ils peuvent également devenir des catalyseurs pour permettre des conversations significatives, si nous sommes prêts à saisir ces opportunités lorsqu'elles se présentent.