Ce que le prochain Mass Effect peut apprendre des erreurs (et des succès) d'Andromède

Effet de masse 5

(Crédit image : EA)





Quand les fans de Mass Effect se soucient-ils plus du passé que de l'avenir ? Rien n'en dit plus sur l'histoire récente de la série que le fait que des deux annonces majeures de la journée N7 de cette année - un remaster de la trilogie originale sous la forme de l'édition légendaire et un tout nouveau jeu Mass Effect - l'une a fait parler les fans chemin plus que l'autre. Sans surprise, ce n'était pas pour la prochaine entrée de la série, mais pour la trilogie qui s'est terminée en 2012. L'histoire mouvementée de Bioware n'inspire peut-être pas beaucoup de foi pour le moment, mais un pas en avant est sûrement plus excitant qu'un regard en arrière ?

Eh bien, peut-être que dans le cas de Mass Effect, l'avenir a toujours été semé d'embûches. Mass Effect 3 a mis fin à la trilogie originale avec une fin si controversée pour certains fans, Bioware a publié un pack DLC pour l'étendre. Puis, après 5 ans d'attente et une nouvelle génération de console, Mass Effect : Andromède a promis une galaxie entièrement différente à explorer, avec de nouveaux personnages et des menaces existentielles. Il a livré cela… juste avec toute une série de bugs au lancement. Et regarde, j'ai en fait Comme Andromeda, mais il ne fait aucun doute que le prochain Mass Effect doit en tirer des leçons s'il veut que les fans se réjouissent à nouveau.

Quête Galactique

Mass Effect Andromède



(Crédit image : BioWare)

Je peux comprendre la réticence à s'exciter pour un nouveau voyage dans la galaxie de Bioware, car cela pourrait ressembler un peu à du déjà-vu. La promesse de Mass Effect : Andromeda était simple. Vous avez sauvé la galaxie de la Voie lactée, mais qu'y a-t-il au-delà ? Cela nous a donné une perspective alléchante d'une expérience Mass Effect entièrement nouvelle, car le personnage central Ryder est chargé de trouver une nouvelle maison et est dépouillé des bagages que Shepard avait accumulés au fil des ans. Cela a également donné à Bioware une chance de nous faire sentir comme étaient l'étranger dans le processus. C'était, et cela reste, une perspective passionnante.

Et puis, après un développement tumultueux qui a entraîné de multiples retards, le jeu final s'est lancé dans un assez mauvais endroit. Alors que les animations faciales étaient rapidement Souligné (et soyons honnêtes, moqués), il y avait plusieurs bugs révolutionnaires qui ont alimenté la déception. Pourtant, malgré tous les problèmes liés au lancement d'Andromeda, l'un des plus gros problèmes est passé sous le radar. Pour un jeu sur la cartographie de l'inconnu, il n'y avait rien de tout cela extraterrestre à elle . Le jeu a introduit une poignée de nouvelles races, tandis que la nouvelle galaxie ressemblait largement à celle que nous avions laissée derrière nous, à l'exception d'une ou deux planètes. La promesse d'Andromède s'est sentie largement non tenue.



Mass Effect Andromède

(Crédit image : Bioware)

Le prochain jeu Mass Effect de Bioware devrait rectifier cela. Bien que les aperçus de l'art conceptuel que nous avons vus ne révèlent pas grand-chose, ils nous donnent au moins le sentiment que l'exploration jouera à nouveau un rôle clé. Et avec cela, j'espère que cela signifie qu'il s'appuiera sur les zones les plus distinctives d'Andromède, comme la planète Havarl. Cette zone ne ressemblait à rien de ce que nous avions vu dans un jeu Mass Effect auparavant, une planète en pleine croissance dont la végétation était d'un violet distinctif et d'un bleu luminescent. Je veux que mon prochain voyage dans la série de science-fiction de Bioware me surprenne avec les lieux que je visite, ainsi que les extraterrestres que je rencontre.



De même, si le Mass Effect original introduisait la valeur des races d'une galaxie, alors Andromède ne semblait introduire que la valeur d'une planète. Il y avait The Kett, un groupe d'extraterrestres agressifs qui avaient un nom qui ressemblait à la drogue et ressemblaient à des rochers sensibles avec des membres. Les Angarans ont fait plus d'impression, qui ressemblent à une version plus féline d'Ahsoka Tano, mais encore une fois, il n'y avait tout simplement pas assez pour nous donner l'impression d'avoir vraiment quitté la Voie lactée. Ce n'est pas parce qu'Andromeda n'a pas concrétisé ces idées que Bioware devrait les rejeter, car les aperçus que nous avons eus d'un univers original offrent au développeur beaucoup de choses sur lesquelles s'appuyer.

Appel de masse

Mass Effect Andromède

(Crédit image : Bioware)



Je sais que vous pourriez douter de mon affirmation selon laquelle j'aime vraiment Andromeda à ce stade, mais il y en a encore beaucoup que j'aimerais voir dans le prochain Mass Effect. Bien que le combat n'ait jamais été le point fort de la série auparavant, il l'était absolument à Andromeda. La portée de ce que vous pouviez faire était élargie et non liée à des classes spécifiques, vous pouviez donc mélanger différents pouvoirs pour créer un personnage vraiment distinct. Ajoutez à cela la possibilité de créer des combos en utilisant un pouvoir pour amorcer et un autre pour exploser, et Andromeda a eu un combat qui a excité plutôt que de se sentir superficiel comme dans la trilogie originale.

Maintenant, les fans ne sont jamais venus à Mass Effect pour le combat, mais si Bioware parvient à marier les fondations stellaires de l'action d'Andromeda à un univers plus inconnu, alors les fans devrait être enthousiasmé par ce que le développeur peut réaliser. Et bien que la nouvelle du départ de Casey Hudson et Mark Darrah ne soit pas le meilleur des signes, elle ne doit pas non plus être considérée comme un glas. Mass Effect a clairement besoin d'une nouvelle perspective depuis un certain temps, et Andromeda l'a reconnu. Il ne l'a peut-être pas livré comme nous le souhaitions, mais nous espérons qu'il fournira un plan à partir duquel Bioware pourra apprendre.