Revue de Mass Effect: Andromeda: 'Pas un désastre, mais certainement pas le nouveau départ dont cette série avait besoin'

Notre avis

Andromeda fournit une prémisse et une histoire intéressantes, mais est déçue par un combat médiocre, un rembourrage excessif et une complication excessive





Avantages

  • Un jeu massif, plein de choses à faire
  • Beaucoup de personnages décents
  • S'améliore dans les étapes ultérieures

Les inconvénients

  • Le combat est inférieur aux normes
  • Systèmes trop compliqués et lourds de jargon
  • Mauvaise conception de la mission

Verdict de GamesRadar+

Andromeda fournit une prémisse et une histoire intéressantes, mais est déçue par un combat médiocre, un rembourrage excessif et une complication excessive

Avantages

  • +

    Un jeu massif, plein de choses à faire

  • +

    Beaucoup de personnages décents



  • +

    S'améliore dans les étapes ultérieures

Les inconvénients

  • -

    Le combat est inférieur aux normes

  • -

    Systèmes trop compliqués et lourds de jargon



  • -

    Mauvaise conception de la mission

Andromeda aurait dû être un nouveau chapitre intelligent pour la série Mass Effect. En ce qui concerne l'histoire, ça l'est. 634 ans après son départ dans l'espace lointain, une colonie de navires de la Voie lactée - représentant la plupart des principales espèces de notre galaxie - arrive dans la galaxie d'Andromède dans le but de s'y établir comme une nouvelle maison. Avertissement rapide : il y a quelques spoilers mineurs dans cette introduction pour l'heure d'ouverture, qui a déjà été largement couverte par les avant-premières, mais... Votre personnage, Sara ou Scott Ryder, est réveillé de la stase pour trouver son Arche prise dans une mystérieuse toile spatiale appelée The Scourge, et le « monde doré » qu'ils vont coloniser est une planète empoisonnée et hostile. Ce n'est pas le meilleur des départs, et celui qui ne fait qu'empirer lorsque la capsule de stase de votre frère est endommagée, l'envoyant dans le coma et que votre père est tué. Oh, et papa était le Pathfinder - un chef des colons humains - et avant de mourir, Alec Ryder vous transfère le statut de Pathfinder et tout le stress des contraintes du travail.

C'est pourquoi il est très choquant d'entendre Ryder faire tant de blagues dès le début, la gravité de la configuration impressionnante quelque peu diluée par un tas de doublures boiteuses et un dialogue dédaigneux. Hé, les bons RPG mélangent toujours le sérieux des sourcils froncés avec des plaisanteries légères, mais avec sa sagesse constante depuis le début, Ryder apparaît comme un peu un crétin. Pour moi, cela a immédiatement sonné l'alarme. Le commandant Shepard, dans la trilogie originale, avait cet équilibre parfait entre être son propre personnage et laisser suffisamment de lui-même vide pour que les joueurs impriment leur propre personnalité. Ryder se sent déjà complètement formé, enlevant une grande partie de cette toile vierge narrative très importante au joueur. En d'autres termes, vous incarnez Scott ou Sara Ryder - pas vous-même. Étant donné que Mass Effect Andromeda est un jeu tellement massif, ce n'est certainement pas une bonne chose.



Il y a un manque général de subtilité et de finesse dans la narration de ce jeu, et une grande partie donne l'impression d'avoir raté le point sur ce qui a fait de la trilogie originale un tel succès. C'est comme l'enfant qui copie les devoirs de son ami, les modifie pour qu'ils se sentent 'nouveaux', mais n'est pas nécessairement assez intelligent pour comprendre ce qu'il dit. La plupart des éléments ici sont reconnaissables à Mass Effect, mais Andromeda ne parvient pas à créer le même sens du lieu et du temps. Le monde est construit par des traits vagues et larges ou via un langage technique très spécialisé et très complexe - c'est le résultat d'une tension créative entre vouloir et devoir expliquer l'énorme quantité de choses dans Andromeda, et essayer de rendre le jeu accessible aux nouveaux arrivants ou des fans plus occasionnels.

La conception fastidieuse de la mission n'aide vraiment pas les choses. La plupart des quêtes ici suivent le même schéma : parlez à la personne, allez là où la personne vous dit d'aller, tirez sur des extraterrestres, scannez des objets, revenez à la personne. Frustrant, de nombreuses premières missions vous envoient simplement du point A à B à C à D et ainsi de suite sans vous demander de faire autre chose que de vous présenter et d'interagir avec un objet. Il y a tellement de travail ici, transformant un monde déjà substantiel en quelque chose qui semble extrêmement gonflé. Combinez cela avec le flux constant de techno-jargon, de nouveaux personnages (bizarrement nommés) introduits à un rythme rapide et un système d'exploration lourd, et vous pouvez avoir l'impression de simplement parcourir les écrans de chargement et les animations de voyage avec peu d'indices sur pourquoi vous êtes là ou ce que vous êtes censé faire. Les dix premières heures de jeu environ sont déconcertantes et souvent très ennuyeuses, ce qui est dommage, car l'histoire et la caractérisation reprennent vraiment dans la seconde moitié. Malheureusement, beaucoup auront pleuré d'ici là.



Le jeu semble se plaire à punir les joueurs en leur faisant faire à plusieurs reprises les choses les moins agréables. Ici, le principal contrevenant est le système de glyphes Remnant, utilisé pour déverrouiller des coffres-forts sur chaque planète afin de rendre ce monde habitable. La raison d'être du Pathfinder est de fournir aux colonies de nouveaux mondes sur lesquels vivre, et ces anciennes structures Remnant sont la clé pour y parvenir, elles sont donc vraiment importantes. Le problème est que les activer est extrêmement frustrant. Pour accéder à un coffre-fort, vous devez activer trois monolithes sur une planète. Ok, d'abord vous voyagez vers eux, puis scannez la zone pour trouver des glyphes cachés (ennuyeux, mais cela ne prend pas trop de temps), et puis... vous jouez au Sudoku. Oui. Chaque monolithe est activé via un puzzle Sudoku qui utilise des glyphes au lieu de chiffres. Échouez le puzzle, et votre progression est complètement réinitialisée ET vous êtes attaqué par une vague d'ennemis. Pour rappel : trois monolithes par planète, plus une voûte. C'est quatre puzzles Sudoku sur chaque monde. C'est peu amusant, et vous devez le faire encore et encore et encore.

Le casting de soutien d'Andromeda - la pierre angulaire de tout jeu Mass Effect - est un groupe mixte, mais généralement divertissant. Peebee et Liam sont peut-être les vedettes. La première est une scientifique asari voyou qui pense et agit à 100 mph, ce qui la rend difficile à lire et fascinante à discuter. Ce dernier est un type de soldat sensible qui savoure la chance de faire la paix et de comprendre les races qu'il rencontre à Andromède. Vous vous souviendrez de certaines des rencontres de choix que vous avez avec eux, probablement plus pour leur valeur de nouveauté que pour tout type de niveau émotionnel profond, mais le fait est qu'ils ajoutent une substance indispensable au jeu. En d'autres termes, ils sont amusants à côtoyer, mais il est peu probable que vous soyez trop attaché. Chacun de vos coéquipiers a des moments remarquables, c'est sûr - j'ai vraiment apprécié le résultat de la romance du commando humain Cora, car ce fut un moment doux et touchant qui survient après qu'elle a perdu une grande partie de sa foi. Cependant, ce n'est pas toujours un plaisir d'être avec eux, et parfois vous aurez du mal à vous soucier de leurs histoires et vous ne vous sentirez pas obligé de terminer des missions de fidélité tant que vous ne voudrez absolument pas débloquer leurs compétences de niveau final.

La nouvelle race (pas de spoilers ici) est présentée de manière imaginative, mais pas aussi culturellement riche et mémorable que de nombreuses espèces de la Voie lactée, et les Kett – les méchants d'Andromède – sont convenablement méchants s'ils manquent un peu de profondeur. Leur chef commence d'une manière comique maléfique et sévère, mais plus tard dans le jeu, il révèle des défauts et des traits de caractère plus intéressants, montrant des parallèles intelligents entre les Kett et les colons nouvellement arrivés. Il semble que tout le monde ait du mal à donner un sens à la galaxie d'Andromède.

Et ok, parlons de, euh, de parler. Dans Andromeda, le doublage et les animations ne sont… pas géniaux. Au mieux, les conversations sont légèrement gênantes, soit parce qu'elles ne se déroulent pas correctement, soit parce que la réponse de Ryder est trop effrayante, ou ringard, ou tout simplement bizarre. Au pire, le dialogue est une rupture d'immersion, car la caméra se concentre totalement sur la mauvaise personne, ou les yeux d'un personnage se déplacent de manière maniaque d'un côté à l'autre comme s'ils s'attendaient à être attaqués pendant qu'ils buvaient un café spatial et bavardaient. à vous au sujet de leur famille. Le discours du personnage principal est généralement correct, mais certains dialogues de personnages mineurs semblent avoir été lus directement à partir d'un script par un passant au hasard dans la rue. Une des premières conversations avec le directeur colonial Addison est si mal livrée et remplie de bavardages techno que j'ai vraiment eu du mal à comprendre de quoi elle parlait. Il y a aussi des erreurs de continuité malheureuses - après avoir parlé à la voleuse turian Vetra pendant environ cinq minutes de sa longue histoire, je suis ensuite sortie de la pièce et j'ai découvert qu'elle s'était mystérieusement téléportée dans la zone dans laquelle je venais d'entrer. Une cinématique s'est déclenchée où elle m'a grondé parce que nous n'avons pas parlé depuis des lustres. Hmmm…

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Il est facile de critiquer, cependant, et imparfait car Mass Effect a un large éventail de conversations et de personnages. Si vous êtes dans l'univers (et il y a des connaissances à découvrir dans ce jeu) et la configuration, il y a beaucoup de jeu à manger ici. C'est énorme, et chaque planète que vous visitez se remplit rapidement de choses à faire et de gens à rencontrer. Cependant, voyager à travers chaque monde dans le véhicule Nomad est assez ennuyeux, car vous passerez souvent des années à conduire à travers de vastes étendues de friches pour atteindre un seul objectif ou découvrir un nouveau point sur la carte. Il existe, heureusement, un système de voyage rapide décent, cependant. Certaines planètes sont plus vivantes et intéressantes à visiter - il y en a une sur un météore géant qui vous permet de rebondir en basse gravité, et d'autres mondes plus denses et imaginatifs que la 'planète désertique symbolique' et le 'monde de glace de routine'.

La carte de la galaxie semble également assez limitée au début, mais à la fin d'Andromède, elle regorge de choses à voir et à faire. Si vous préférez la quantité à la qualité, Mass Effect ne vous décevra pas.

Il y a cependant un autre vrai problème avec le jeu : le combat. Vous faites beaucoup de tournage et de magie spatiale à Andromeda, et une grande partie ne vous satisfait pas. La variété des armes est étonnamment bonne - toutes les sous-classes d'armements ont des armes agréablement différentes - et les pouvoirs Biotic / Tech ajoutent du piquant à chaque rencontre, même si la plupart de ces capacités semblent très identiques. Cependant, tirer et faire exploser des trucs avec des pouvoirs semble très lâche. Viser est nerveux et se déplacer sur le champ de bataille avec votre jetpack complique trop le combat déjà chaotique. De plus, garder une trace de vos coéquipiers et utiliser efficacement leurs pouvoirs dans un combat, c'est comme essayer de diriger une paire de tout-petits pétulants à travers une confiserie.

Les ennemis ne sont pas trop intelligents, ni particulièrement variés - ce jeu augmente simplement la difficulté en vous lançant plus de méchants. Et il y a une place spéciale en enfer réservée aux types de boss Kett, qui ne peuvent être endommagés qu'une fois que vous avez détruit le petit orbe qui tourne autour d'eux. Qui se régénère. Et ils peuvent vous tuer en un coup. Tout cela s'ajoute à un système de combat qui - bien qu'il ne soit pas désastreux - offre peu de divertissement ou de joie. C'est juste fonctionnel, une fois que vous avez compris.

En fait, on peut dire la même chose pour une grande partie de Mass Effect Andromeda. Une fois que vous vous êtes habitué aux ennuis et aux idiosyncrasies de son monde, le jeu commence à être un peu plus amusant, mais seulement dans ses propres limites étranges. Prenez le système de fabrication par exemple. Il est divisé en recherche (c'est là que vous créez des plans) et en développement (où vous utilisez les plans pour créer des choses réelles). Il existe trois types de recherche différents que vous pouvez effectuer, et chacun a une « devise » différente pour créer des plans. Dans ces types, vous pouvez choisir de développer des armes à feu, des armures ou des mods… s'il vous plaît, essayez de suivre. Maintenant, une fois que vous avez recherché un objet, vous pouvez le développer, mais cela nécessite différents matériaux de fabrication que vous extrayez des planètes. Et vous pouvez modifier les armes fabriquées. C'est tellement, tellement compliqué. Il y a un plaisir certain à rechercher et à construire, par exemple, une armure N7 pour faire ressembler Ryder à Shepard, mais ce n'est qu'après environ 25 heures de jeu que vous comprendrez assez bien le système ET que vous aurez les matériaux pour y parvenir réellement. Une grande partie de la vraie beauté d'Andromède est enfouie derrière des couches d'absurdités complexes et de jargon inutile. Ce jeu a besoin d'un éditeur.

Avec un peu plus de concentration, Andromeda aurait pu être un grand jeu. La prémisse d'explorer une nouvelle frontière dans l'espace est passionnante et originale, et le casting de personnages habitant ce nouveau monde - qu'il s'agisse des nouvelles races ou des personnes que vous avez traînées avec vous depuis la Voie lactée - est plus intéressant qu'autrement. Certains des mondes ont une vraie beauté, et le récit principal lui-même est suffisamment convaincant pour vous mener joyeusement jusqu'à la fin. Mais il y a trop de rembourrage de quête. Trop de jargon technique. Trop de combats pour un jeu avec un système de combat médiocre. Trop de petites animations intelligentes et d'étapes de quête entre les choses vraiment amusantes à faire. Placez l'expérience qui en résulte à côté de jeux en monde ouvert infiniment plus raffinés comme Le Sorceleur 3 , Horizon : Aube zéro - ou même la trilogie originale - et Andromeda se compare en effet très mal. Pas un désastre, mais certainement pas le nouveau départ dont cette série avait besoin, ou celui que les fans attendaient patiemment.

Vous voulez en savoir plus sur l'épopée de science-fiction de BioWare ? Ne manquez pas notre Mass Effect : Guide de la romance d'Andromède et apprendre à trouver l'armure cachée les fans de cette série apprécieront.

Le verdict 3.5

3,5 sur 5

Mass Effect : Andromède

Andromeda fournit une prémisse et une histoire intéressantes, mais est déçue par un combat médiocre, un rembourrage excessif et une complication excessive

Plus d'informations

GenreJouer un rôle
La descriptionMass Effect obtient un redémarrage partiel, avec un nouveau commandant et un équipage à la recherche d'une nouvelle maison, au plus profond de la lointaine galaxie d'Andromède.
Nom de la franchiseEffet de masse
Nom de la franchise au Royaume-UniEffet de masse
Plate-forme'PS4','Xbox One','PC'
Noms alternatifs'Mass Effect 4'
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