Ce que les joueurs professionnels disent de Super Smash Bros. 3DS

Enregistrement avec les meilleurs Smashers





Au plus profond du cœur de la base de fans de Super Smash Bros, il existe certains des fans les plus dévoués et les plus inconditionnels de tous les jeux. Bien sûr, Smash s'adresse à un large public - c'est un jeu farfelu qui fait ressortir l'enfant intérieur de tout le monde. Mais les pros et les théoriciens de la communauté dévote et compétitive de Smash jouent le jeu à un tout autre niveau. Ils prennent la maladresse et le chaos inhérents à la formule simple des jeux et la transforment en cette .

La communauté compétitive de Smash est impatiente de voir ce que Super Smash Bros. pour 3DS --souvent abrégé en Smash 4 en ligne--a à leur offrir. Il est encore trop tôt pour définir les niveaux de personnage dans la pierre, mais ce que vous êtes sur le point de lire est le consensus actuel parmi les personnes qui mesurent les images et la vitesse d'atterrissage, et analysent chaque exploit disponible (le cas échéant). Ces gens ont déjà des opinions intéressantes, alors voici les premiers mots sur ce que les passionnés et les pros pensent de l'état actuel des jeux.

C'est plus rapide que Brawl, plus fluide que Melee



Plus d'une décennie plus tard, Melee détient toujours le titre de Smash le plus compétitif parmi les hardcore. Lorsque Brawl est sorti pour la première fois, il y avait de nombreuses attentes que ces mêmes hardcore pensaient qu'il n'avait pas tenues, mais vous ne pouvez pas affirmer que Brawl n'était pas un jeu propre. En fait, Melee n'a de mérite compétitif que parce qu'il est truffé de problèmes et de mécanismes exploitables – les mécanismes que Sakurai n'a jamais eu l'intention d'exister. Les joueurs compétitifs veulent quelque chose de similaire à la profondeur de Melees, mais Nintendo reproduisant délibérément les problèmes n'a pas de sens. Les développeurs devaient trouver un terrain d'entente, et les joueurs compétitifs semblent penser que c'est finalement arrivé.

Selon la communauté, Smash 3DS est l'enfant amoureux de Brawl et Melee, combinant la sensation du premier avec la vitesse du second. Certains mécanismes de jeu ont changé et les passionnés affirment que le manque de combos et la physique étrange des flotteurs seront préjudiciables. Mais la plupart conviennent qu'il est trop tôt pour faire un appel sur l'avenir compétitif de Smash 4, en particulier avec la version Wii U qui n'est toujours pas sortie. Cependant, si vous vous demandiez si le wave-dashing est possible dans Smash 4 : ce n'est pas le cas.

Les personnages font rage avec le joueur



C'est mauvais d'être touché dans Smash Bros. Chaque coup de poing, banane ou rayon laser que vous portez au visage augmente votre indice de recul. C'est un simple mécanisme commercial qui annule l'idée de la santé et donne à chaque joueur une chance équitable de faire un retour méchant, peu importe à quel point il est blessé. Dans Smash 4, cependant, non seulement les dégâts augmentent votre taux de recul, mais ils augmentent également légèrement la force que vous appliquez aux autres. Oui, la force supplémentaire face à la douleur n'est plus réservée aux personnages comme Lucario.

Beaucoup de joueurs compétitifs déjà remarquer un effet de rage sur chaque personnage. Chaque fois que leur pourcentage augmente, ils augmentent l'effet de recul de leur personnage. La scène compétitive n'est pas certaine que cela aura un impact énorme sur le jeu, mais cela laisse une marge d'erreur lorsque l'on prend trop de spams à longue portée.

L'Amérique du Nord penche pour Bowser, Zero Suit Samus et Duck Hunt



Le méta-jeu compétitif et les goûts en matière de stratégie ont tendance à différer d'une région à l'autre, et il semble que ce soit le cas pour les premières phases de Smash pour 3DS. C'est généralement bon signe. En fait, beaucoup y voient une preuve qu'il n'y a pas de caractère définitivement supérieur à première vue.

J'ai d'abord vérifié auprès de certains joueurs nord-américains de haut niveau de Smash leur consensus initial. En ce qui concerne les personnages, je pense qu'il y en a quelques-uns qui semblent vraiment forts en ce moment: Sheik, Bowser, Zero Suit Samus et Duck Hunt Dog me viennent à l'esprit, déclare Team Curse Smasher Chillindude. Mew2king, pro de Smash de haut niveau, est d'accord, déclarant que Bowser, ZSS [Zero Suit Samus] et Duck Hunt Dog semblent être les meilleurs niveaux pour le moment. Mais qu'en est-il dans les autres régions ?

Le Japon apprécie Sheik, Rosalina et Yoshi



Shinonome Gaming, ou SHI-Gaming en abrégé, est un groupe de streamers et d'organisateurs de tournois japonais qui ont déjà commencé à faire une tier-list . Contrairement aux experts occidentaux, les parenthèses de SHI placent Sheik, Rosalina et Yoshi au sommet avec des scores parfaits. Yoshi et Sheik sont tous deux d'accord pour être puissants, Rosalina étant répertoriée comme ayant du potentiel dans les livres de la plupart des pros de NA.

Rappelez-vous cependant que les listes de niveaux évoluent constamment, changent de mois et même ans après la sortie d'un jeu. Bien que ces personnages soient considérés comme redoutables en ce moment, certaines faiblesses invisibles pourraient éventuellement être découvertes et exploitées par de nouveaux combattants.

Bowser domine l'arène

Bowser a passé les deux derniers titres Smash négligés par les joueurs les plus dévoués, mais le Koopa King a une chance de se racheter dans Smash 4. Il est un bon choix en ce moment en raison de ses combos de dégâts insensés à 2 coups et de sa capacité personnages en dehors de l'arène lorsque leurs dégâts dépassent 35%.

Les personnages lourds ont presque toujours été désavantagés dans les précédents jeux Smash, c'est donc une bonne nouvelle pour l'équilibre des jeux. Peut-être que la différence pour la viabilité de l'eSport se résume simplement à la vitesse. Bien qu'il soit toujours une bête imposante, Bowser n'est guère aussi lent que dans les versions précédentes de Smash Bros.

Duck Hunt Dog peut piquer pendant des jours

Bien qu'il soit définitivement encore trop tôt pour des listes de niveaux complètes, Duck Hunt Dog est largement accepté comme un premier choix puissant parmi les pros et la communauté. Son coup de poing à longue portée et son contrôle de zone font de lui l'un des meilleurs personnages de style camp, qui peut spammer des coups de poing et provoquer la fatigue des combattants pour leur opposition.

Pourtant, le chien tristement ennuyeux n'est pas sans défauts. Son style de jeu exige que vous restiez à distance maximale. Cela ne signifie pas qu'écraser quelqu'un avec un canard ne fera pas de mal, mais Duck Hunts ferait mieux de tirer à distance, tout comme les joueurs le font dans les jeux d'armes légères qui ont inspiré son personnage.

Yoshi revient au sommet

SHI-Gaming répertorie Yoshi comme l'un des trois personnages de premier plan du jeu, et leur raisonnement semble solide. Dans Smash pour 3DS, Yoshi acquiert quelques nouveaux combos et peut désormais repousser les ennemis sans effort. Bien sûr, sa nouvelle popularité pourrait également être due à quelques-uns des problèmes potentiellement révolutionnaires qui ont été découverts.

D1, un commentateur populaire de Smash, confirme le

Little Mac n'est pas pour les gourmands

Little Mac est un combattant au sol incroyablement puissant. Le Japon répertorie le boxeur classique comme un choix de niche viable entre de bonnes mains, mais vous devez vraiment avoir une bonne compréhension de Smash pour éviter de devenir gourmand avec les tueries et de vous en tenir au contrôle du territoire.

D'autres régions l'ont placé plus bas sur les listes de niveaux pour son manque de polyvalence – les Mac sont meilleurs avec les deux pieds sur terre – mais la plupart des joueurs reconnaissent son KO en un coup comme un mouvement qui peut complètement renverser un combat.

Sheik est mieux tout seul

Sur la base de ce qui a été découvert jusqu'à présent, Sheik est impressionnant . Bien que certains joueurs n'aient pas leur statut conjoint, la séparation de Zelda et Sheiks semble avoir porté ses fruits pour au moins une partie.

Le réalisateur Masahiro Sakurai a déclaré que les limitations matérielles de la 3DS sont à l'origine de la rupture du tandem de longue date de Zelda et Sheik. Le résultat laisse la pauvre Zelda dans la poussière tandis que son alter-ego deviendra l'un des personnages de premier plan de Smash 4. La vitesse et le contrôle de zone que Sheik apporte à la table en tant que personnage autonome sont incroyables; le ninja mystique peut vous faire quitter la scène et écraser vos rêves dans une bataille aérienne assez rapidement.