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Chaque article de Mario Kart classé du pire au meilleur
Le simple bonheur d'un coquillage trouvant sa marque
Depuis l'original SNES, les éléments sont ce qui distingue Mario Kart de sa concurrence plus directe. Et le tout nouveau Mario Kart 8 a des joueurs détruisant d'autres coureurs avec les power-ups emblématiques une fois de plus (ainsi que de nouveaux), le tout en HD glorieuse. C'est maintenant le bon moment pour vous familiariser avec les nombreux outils de la route. Mais voir les 35 dans un ordre aléatoire ne serait pas trop excitant – alors nous sommes allés de l'avant et les avons tous classés du pire au meilleur.
Nous avons utilisé une méthode élaborée (mais infaillible) pour classer les nombreux éléments, en tenant compte de la convivialité, de la puissance, de l'équilibre, de l'historique et, plus important encore, du plaisir et de la récompense de l'utilisation de l'élément. Où tout rentre ? Quelle est la hauteur de votre power-up préféré ? Comment fonctionnent les nouveaux articles de Mario Kart 8 ? Commençons par le pire absolu du groupe
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36. Pièces
Première impression: Super Mario Kart (article complet dans Mario Kart 8)
Grâce à un certain nombre de mises à jour dans Mario Kart 8 , vous regardez le nouvel objet le plus mauvais du jeu. Les pièces apparaissent dans de nombreuses entrées de série, offrant de petites augmentations de vitesse à celui qui les récupère, et parce que chaque piste est moche avec elles, un objet qui vous accorde deux autres babioles en or est pratiquement inutile. Cela n'aide pas que ce soit l'objet que vous verrez le plus en premier lieu, et il n'offre aucune option offensive ou défensive. Rien ne fera gémir un coureur plus rapidement que d'obtenir quelques pièces supplémentaires dans une boîte d'objets ; au moins une seule peau de banane peut bloquer une coquille.
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35. Coquille épineuse / Coquille bleue
Première impression: Mario Kart 64
Les Blue Shells énervent les joueurs depuis des années et en sont venus à représenter les pires aspects de la franchise. Ce mastodonte à pointes a évolué vers sa forme la plus déconcertante dans Mario Kart : Double Dash !!, devenant un obus à tête chercheuse ailé qui crée une explosion massive lorsqu'il frappe le coureur en premier lieu. Son alors frustrant, surtout si vous n'êtes même pas en tête mais suffisamment proche pour être pris dans le rayon de l'explosion. Pour aggraver les choses, le chaos qu'il provoque n'est même pas très utile à la personne qui l'utilise. Si vous l'obtenez alors que vous êtes à la septième place, à quoi vous sert de heurter la voiture de tête ? Le joueur en troisième monte juste, alors que vous êtes toujours coincé à l'arrière du peloton.
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34. Plume du Cap
Première impression: Super Mario Kart
Celui-ci finit comme deuxième pire (ou 30e meilleur) par le simple fait d'être si brièvement inoffensif et fondamentalement inutile. Ce n'est pas ennuyeux comme le Blue Shell, juste très oubliable. La seule apparition de la plume était dans le Super Mario Kart original et est une greffe de Super Mario World. Au lieu de conférer un vol magique, il vous permet de sauter légèrement supérieur à la normale. Il vous permet d'éviter les obstacles et d'atteindre des chemins cachés, mais il cause également plus de problèmes de conception qu'il n'en résout sur les pistes SNES (regardez n'importe quel speedrun de Mario Kart pour voir ce que nous voulons dire). Sachant cela, il ne devrait pas être surprenant que les développeurs aient abandonné le Feather avec Mario Kart 64. Il reste mal aimé et mal aimé à ce jour.
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33. Champignon empoisonné
Première impression: Super Mario Kart
Comme la plume, le champignon empoisonné a rarement été vu dans la franchise Mario Kart après l'entrée originale – et même alors, c'était un élément que seuls les coureurs CPU pouvaient utiliser. Toad ou Peach peuvent les déposer sur les pistes de Super Mario Karts, réduisant brièvement quiconque les rencontre. La seule raison pour laquelle ces objets ennuyeux et exclusifs ne sont pas inférieurs est qu'ils sont légèrement rachetés par une logique interne intelligente : rencontrez le deuxième champignon empoisonné alors qu'il est rétréci et vous reviendrez à sa taille normale. C'est comme un joli double négatif, mais pour les courses de kart au lieu de phrases.
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32. Bêtisier
Première impression: Mario Kart DS
L'utilisation de l'attaque à l'encre Bloopers semble être bien plus utile qu'elle ne l'est en réalité. Au-delà du facteur dégoûtant d'un céphalopode qui éternue sur vous pour masquer votre vue, cet objet n'est dangereux que pour les joueurs les plus novices. Même les kartistes adéquats mémorisent la plupart des pistes, donc quelques secondes de vision obscurcie ne risquent pas de les confondre sur un parcours qu'ils ont joué des dizaines de fois auparavant. De plus, l'encre s'envole immédiatement avec une accélération de la vitesse, ce qui signifie que le Blooper est encore plus inefficace sur les scènes pleines de Boost Pads (c'est-à-dire environ un quart de toutes les pistes de Mario Kart).
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31. Banane / Peau de banane
Première impression: Mario Kart 64
La banane semble être la pire du groupe, avec la facilité avec laquelle elle est à éviter sur la piste; même si vous conduisez réellement sur un, vous subissez simplement un bref spinout. C'est juste le type d'élément frustrant et faible que vous recevez lorsque vous êtes près de l'avant du peloton. Cependant, bien qu'il ressemble à des ordures, le Banana Peel a une certaine valeur en tant que bouclier qui empêche la plupart des projectiles de vous projeter dans le tuyau d'échappement. Et une peau bien placée sur un saut crucial peut envoyer un joueur malchanceux hors de la carte, ce qui rend cet objet particulièrement utile pour les sadiques.
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30. Champignon
Première impression: Super Mario Kart
Aussi mignon que cela puisse paraître, Mario Karts est un jeu de course sérieux, et tout élément qui augmente votre vitesse est vital. Le champignon standard - l'un des rares éléments à apparaître dans chaque entrée de franchise - donne une brève accélération qui peut faire toute la différence pour combler un petit écart au cours du dernier tour, bien que ses effets soient douloureusement brefs. Et pour aussi utile qu'il puisse être dans certaines situations, ce power-up se classe un peu bas car toutes les autres versions de celui-ci sont bien plus utiles, ce qui fait qu'un seul champignon semble chétif en comparaison.
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29. coquille verte
Première impression: Super Mario Kart
Sans vouloir paraître préjugé, mais les Koopas à carapace verte ne sont généralement pas aussi intelligents que leurs compatriotes à carapace rouge. Dans les jeux Mario de base, ils ont tendance à marcher en ligne droite juste à côté d'un rebord. Ce manque d'intelligence transparaît dans la coque verte standard de Mario Karts. Il est souvent préférable de laisser l'un d'entre eux traîner derrière vous comme un bouclier au lieu de le lancer sur le coureur devant vous, car il y a de fortes chances qu'il s'envole hors de la piste ou heurte une clôture puis rebondisse vers vous. Là encore, il y a peu de meilleurs sentiments dans Mario Kart que lorsque vous obtenez réellement un rare Green Shell pour atteindre sa cible, donc ce n'est pas totalement sans mérite.
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28. Yoshi / Oeuf d'oiseau
Première impression: Mario Kart : Double Dash !!
Voici le premier des power-ups exclusifs à Double Dash !!, et c'est la plus inutile des capacités spécifiques au personnage. Cet objet spécial est dédié au duo de Yoshi et Birdo qui lancent des œufs, mais l'œuf tacheté ne semble pas très utile à la personne qui le lance. Bien sûr, c'est une attaque à tête chercheuse dans le style d'une coquille rouge, mais cet œuf est beaucoup plus fragile : s'il ne peut pas atteindre sa cible, il explose simplement tout seul. Qu'il frappe ou se brise simplement en chemin, il laisse trois objets aléatoires dans son sillage, ce qui semble plus utile aux coureurs adverses qu'à la personne qui a utilisé l'objet.
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27. Bloc de prisonniers de guerre
Première impression: Mario Kart Wii
Il est difficile de ne pas profiter d'un objet comme le POW Block, l'un des power-ups les plus anciens et les plus efficaces de Mario. Il a rejoint la série Mario Kart avec l'entrée Wii et fonctionne comme une combinaison du Lightning Bolt et de la Banana. Lorsqu'il est activé, il cible automatiquement tous les coureurs devant le propriétaire du POW Block, planant au-dessus de la tête des victimes jusqu'à ce qu'il frappe et provoque un spinout. Cela semble plutôt utile pour un élément relégué dans la moitié inférieure, hein ? Eh bien, l'inconvénient est que les joueurs ont rapidement appris à éviter de perdre l'élan de l'attaque avec un saut ou un tour parfaitement chronométré. Si cette faiblesse est supprimée dans Mario Kart 8, alors peut-être que ce cube puissant montera dans les rangs.
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26. Fou 8
Première impression: Mario Kart 8
Chaque plainte que vous pourriez faire à propos de l'article Lucky 7 vaut pour celui-ci, seulement un huitième de pire / meilleur. Mario Kart 8 a fait évoluer Lucky 7 comme vous vous y attendiez, ajoutant une arme de plus à une collection déjà surchargée. Crazy 8 peut parfois être très avantageux, mais cet octuplet d'attaques de Mario doit le plus souvent être utilisé très rapidement avant que l'un de vos compagnons de course ne glisse sur le côté et ne vole votre étoile ou vos champignons. Ceux-ci finissent par poser plus de problèmes qu'ils n'en valent la peine si vous ne pouvez pas bien les utiliser.
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25. Lucky Seven
Première impression: Mario Kart 7
Lucky Seven était l'élément phare de la septième entrée de la franchise, mais voir le chiffre apparaître dans votre boîte d'objets pendant une course n'est pas aussi utile qu'il y paraît. La promesse de vous entourer de sept power-ups différents peut sembler utile, mais vous devez être rapide pour les utiliser, de peur de tout perdre. Faites-vous toucher une fois et vous déposez tous vos objets précieux sur la piste. Vous feriez mieux de renoncer à la stratégie et de spammer le bouton d'attaque aussi vite que possible, en laissant les objets voler où ils le peuvent. Tout ce pouvoir finit par être un fardeau.
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24. Bouh
Première impression: Super Mario Kart
Le power-up Boo, parfois appelé Ghost dans la terminologie de Mario Kart, était autrefois un élément haut de gamme. Dans Mario Kart 64, cette aubaine volerait un objet aléatoire à un autre coureur tout en vous rendant transparent et invincible. Ses capacités défensives étaient si fortes que voler un super power-up à un autre coureur n'était que la cerise sur le gâteau. Malheureusement, Boo est freiné par une utilisation sporadique et des pouvoirs définis de manière incohérente dans les jeux. Parfois, il prend l'article à la personne la plus proche de vous ; d'autres fois, il ralentit la victime de l'attaque ; parfois, il ne fait aucune de ces choses (s'il apparaît même dans le jeu). Peut-être que celui-ci peut remonter la liste s'il devient un peu plus fiable lors de sa prochaine apparition.
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23. Boîte de faux articles
Première impression: Mario Kart 64
La Fake Item Box trahit cruellement une envie naturelle des conducteurs de saisir n'importe quel objet qu'ils peuvent, seulement pour exploser au visage du coureur inattentif qui ne peut pas distinguer un leurre de la vraie chose. Mais les déposer au hasard n'importe où sur la piste ne suffira pas. Les joueurs expérimentés savent qu'il est préférable de les cacher parmi les vrais blocs, en masquant leur véritable objectif. La principale faiblesse de Fake Item Boxs est le nombre de fois où Nintendo l'a repensé, le faisant se fondre de moins en moins à chaque itération. Cela sape totalement le point d'un leurre quand c'est la couleur complètement opposée de la vraie chose.
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22. Boule de feu
Première impression: Mario Kart : Double Dash !!
A ne pas confondre avec la Fleur de Feu, la Boule de Feu est cette arme plus puissante précurseur. Exclusif à Mario et Luigi, les boules de feu dans Double Dash !! sont plus grands et plus durables, rebondissant sur la piste et sur les murs longtemps après avoir été lancés. La boule de feu est rouge ou verte selon le frère qui la lance, et elle se transforme en cinq projectiles plus petits au fur et à mesure qu'elle parcourt la piste, ce qui en fait un objet difficile à éviter pour tous sauf les meilleurs pilotes. Certes, il est déséquilibré par rapport à la Fire Flower désormais standard, et ce manque de conception décalée est la raison pour laquelle la Fireball est derrière son frère plus commun.
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21. Coquillage rouge
Première impression: Super Mario Kart
Certains pourraient se plaindre que cet objet est trop simple, se concentrant sur votre adversaire le plus proche avec peu de stratégie requise. Pour nous, cela ressemble à la plainte de quelqu'un qui vient d'être touché par un Red Shell. Avoir un seul Red Shell dans votre inventaire vous donne la confiance de savoir que vous avez de bonnes chances de jouer avec la personne devant vous, et cela peut vous donner un bref avantage sur la concurrence. C'est aussi l'un des objets les plus utiles, apparaissant fréquemment même lorsque vous êtes près de l'avant du sac. Ce n'est pas un objet qui tue, mais un Red Shell contient juste assez de punch pour le rendre utile même à petites doses.
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20. Billet de balle
Première impression: Mario Kart DS
Lorsque vous ne faites pas de votre mieux et que vous êtes loin derrière le reste du peloton, vous avez probablement souhaité que le jeu prenne le dessus à un moment donné et vous propulse de quelques places. Le Bullet Bill est ce désir rendu manifeste, propulsant les joueurs peu performants sans aucune compétence nécessaire (et vous rendant invincible pour démarrer). C'est un élément assez surpuissant qui est méprisé par les coureurs plus qualifiés, c'est-à-dire jusqu'à ce qu'ils en aient eux-mêmes besoin pour combler l'écart entre le sixième et le cinquième.
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19. Chomp à la chaîne
Première impression: Mario Kart : Double Dash !!
Les mêmes plaintes qui peuvent être lancées contre le Bullet Bill vont pour le Double Dashs Chain Chomp. Il conduit le kart pour vous, vous rendant brièvement invincible pendant qu'il vous envoie voler vers l'avant sans aucune compétence requise. Alors, qu'est-ce qui rend cet article, qui ne peut être utilisé que par Baby Mario et Baby Luigi, meilleur que le Bullet Bill ? Parce que le boulet de canon rebondissant et plein de dents remplit sa tâche avec un peu plus de panache.
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18. Méga champignon
Première impression: Mario Kart Wii
C'est un sentiment formidable lorsqu'un coup de foudre réduit vos ennemis à une taille si petite qu'ils ne demandent qu'à être écrasés. Le Mega Mushroom offre une façon plus fraîche de profiter de ce power trip. Cet objet est emprunté à New Super Mario Bros. et fonctionne à peu près de la même manière : le pilote devient massif pendant une courte période, ce qui vous permet d'écraser les pilotes de taille normale. La seule raison pour laquelle cette mise sous tension n'est pas plus élevée sur la liste est que cette capacité fait également de vous une cible plus grande – une cible qui peut être facilement abattue par une attaque Star ou Bullet Bill.
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17. Coeurs
Première impression: Mario Kart : Double Dash !!
Ce Double Dash !! exclusif est un bon outil défensif, mais il manque de polyvalence pour le rendre vraiment génial. Un power-up rose vif qui ne peut être utilisé que par Peach ou Daisy, cet objet encercle votre kart d'un duo de cœurs roses qui vous protège de deux coups. Il peut même empocher l'objet ennemi lorsqu'il touche le cœur, y compris ceux spécifiques à un personnage comme le Chain Chomp. Pourtant, il ne vous protégera pas d'un Blue Shell et offre une attaque blindée de moins que le trio de Green et Red Shells, gardant celui-ci hors du top 10.
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16. Nuage de tonnerre
Première impression: Mario Kart Wii
Mario Kart prospère en tant que jeu de société grâce à ses nombreux éléments aléatoires, et le Thunder Cloud pourrait être l'élément le plus aléatoire de toute la franchise. Ce joyeux petit nuage est doux-amer pour l'utilisateur : il donne au kart un gain de vitesse important et le rend invincible aux obstacles sur route, mais à un coût traître. La foudre frappe du nuage après une courte période de temps, laissant le coureur abasourdi. Ce destin peut être évité si vous répercutez les effets en heurtant un autre coureur avant la fin du temps imparti, ce qui est un geste risqué pour tous sauf les pilotes les plus habiles.
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15. Coquille Bowser
Première impression: Mario Kart : Double Dash !!
Cet article est exclusif à Bowser et Bowser Jr. dans l'entrée GameCubes Mario Kart, et il est convenablement odieux. Bowsers Shell est comme un Green Shell sous stéroïdes - un objet tenace et puissant qui peut prendre des coups. Cette dangereuse carapace continue de rebondir jusqu'à ce qu'elle trouve sa marque, refusant d'abandonner tout comme Bowser refuse d'arrêter de kidnapper la princesse Peach. Et contrairement à un Green Shell standard, il n'explose pas après le premier coup. Jusqu'à ce qu'il rebondisse dix fois sur les côtés de la piste, il continuera à frapper tout sur son passage (à condition que l'une des cibles ne soit pas invincible accordée par un autre objet).
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14. Triple Champignon
Première impression: Mario Kart 64
Cette mise sous tension est ce qui rend le champignon singulier si insignifiant en comparaison. Saisir le Triple Champignon vous donne le luxe d'être un peu plus sélectif lorsqu'il s'agit d'augmenter votre vitesse. Vous pouvez exploser tôt, en utiliser un autre pour dépasser ce connard qui vous a frappé avec une carapace rouge, puis enregistrer un autre Shroom pour entrer dans ce raccourci secret que vous ne pouvez pas atteindre sans un élan maximal. Ramasser le Triple Champignon vous laisse beaucoup d'options, ce qui est la marque d'un excellent article.
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13. Super feuille
Première impression: Mario Kart 7
Chaque Mario Kart est un produit de l'époque à laquelle il a été développé, et Mario Kart 7 est arrivé juste au moment où Nintendo redécouvrait la puissance de la combinaison Tanooki. Tout comme la queue de raton laveur distincte revenait dans Super Mario 3D Land, MK7 a ajouté la mise sous tension à son arsenal, une inclusion qui était attendue depuis longtemps. La Super Leaf appose brièvement une queue au kart que les joueurs peuvent faire tourner comme ils le feraient dans Super Mario Bros. 3. Si vous avez assez de finesse, c'est génial pour frapper les ennemis et renvoyer des projectiles, le tout avec le célèbre effet sonore de son première impression. Les seuls inconvénients sont la portée d'attaque limitée des Super Leafs et l'animation de saut qui ralentit la vitesse, mais cela ne signifie pas qu'il ne peut pas être mortel entre de bonnes mains.
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12. Régime de bananes
Première impression: Mario Kart 64
Une banane suffit, mais elles deviennent une force avec laquelle il faut compter lorsqu'elles sont regroupées par trois. Lorsqu'il est utilisé, le Banana Bunch devient immédiatement une piste d'épluchage sur votre kart qui non seulement vous protège des attaques d'obus, mais peut également être jeté devant votre coureur pour une valeur stratégique ajoutée. Mais aucune utilisation du Banana Bunch ne se sent mieux que lorsqu'un autre coureur suit assez près pour courir sur votre queue jaune de mine antipersonnel, les faisant tourner et manger votre poussière aromatisée aux fruits.
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11. Super Corne
Première impression: Mario Kart 8
Cet article Mario Kart 8 est un véritable facteur de différence pour cette liste. Non seulement il arrive au numéro 11 avec une balle, mais son impact sur le Blue Shell a fait sortir la carapace azur de la dernière place. Tout cela parce que le souffle sonique Super Horns est le seul élément qui peut actuellement détruire un Blue Shell (ainsi que tout autre projectile dans son rayon destructeur). C'est un objet très rare qui peut vraiment aider dans un scénario très spécifique, mais il peut aussi rester inutilisé pendant toute une course comme police d'assurance pour un Blue Shell qui ne vient jamais. Et vous n'obtenez qu'une seule utilisation avant qu'il n'aille au paradis des objets. C'est un peu un article limité, mais il fait son travail de façon spectaculaire.
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10. Usine de Piranha
Première impression: Mario Kart 8
Transporter l'un des ennemis les plus dangereux de Bowsers semble risqué, mais tant que vous vous souvenez de pointer l'objet loin de votre visage, tout ira bien. Mario Kart 8s en pot Piranha Plant est un article vraiment polyvalent, en partie Bullet Bill, en partie Star. La plante qui grignote continuellement mange tout ce qui se trouve devant elle, tirant le kart vers l'avant à chaque bouchée, détruisant un obstacle sur la route ou écrasant un autre coureur dans ses mâchoires à pois. C'est un excellent élément de boost qui n'est pas maîtrisé comme le Bullet Bill, mais c'est un peu trop rare pour son propre bien.
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9. Trois coquillages verts
Première impression: Mario Kart 64
Un seul Green Shell vaut à peine la peine d'être jeté ou traîné derrière vous, mais Triple Green Shells est une toute autre histoire. Si vous les faites exploser à la manière d'une mitrailleuse, vous avez de bien meilleures chances de toucher un ennemi, mais la défense est votre meilleure attaque. Vous pouvez garder les trois obus en orbite autour de vous pour dévier plusieurs attaques, ou vous pouvez les utiliser pour repousser tout coureur qui commet l'erreur de s'approcher trop près de vos obus de mort en rotation. Maintenant, si seulement ces projectiles avaient des attaques à tête chercheuse, ils seraient l'arme parfaite...
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8. Fleur de feu
Première impression: Mario Kart 7
La fleur de feu et ses boules de feu mortelles font partie intégrante de la tradition de Mario depuis des décennies, mais ce n'était pas un élément de Mario Kart jusqu'à l'entrée 3DS. Il a rattrapé le temps perdu en étant l'un des projectiles les plus habilement utilisés dans le jeu, se faisant tirer dessus rapidement à la fois devant le conducteur et derrière. Les fleurs de feu sont également plus fiables pour un tir rapide qu'un Triple Green Shell, et elles sont livrées avec plus de munitions. Vous obtenez jusqu'à dix coups de boule de feu avec seulement dix secondes pour les retirer, vous devez donc tirer le meilleur parti de votre temps limité avec cette attaque brûlante.
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7. Fleur Boomerang
Première impression: Mario Kart 8
Aimez-vous obtenir des coquilles vertes triples, mais souhaitez-vous qu'il y ait un peu plus de finesse dans leur utilisation ? Le nouvel objet Boomerang de Mario Kart 8 aide à cela. Empruntée aux récents jeux de plateforme 3D de Mario, cette arme vous donne un coup direct pour attaquer le coureur devant vous, puis elle revient vers vous, offrant une autre chance de renverser plusieurs coureurs. Vous obtenez trois lancers avant qu'il ne disparaisse, et il peut toucher plus d'une personne à la fois, ce qui en fait l'une des attaques les plus utiles de la série. La seule chose qui compte contre le Boomerang, c'est qu'il n'a pas les capacités défensives des obus.
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6. Banane géante
Première impression: Mario Kart : Double Dash !!
La banane géante est la dernière de la spéciale Double Dash !! éléments de la liste, et celui-ci est bien plus utile qu'il n'y paraît au départ. La banane géante occupe plus de 20 fois l'espace de piste d'une banane ordinaire, un réel danger pour quiconque a la malchance d'être derrière Donkey Kong ou Diddy Kong. Et il continue de causer des dégâts même après avoir été touché, laissant tomber un trio de bananes ordinaires dans son sillage. C'est en danger d'être trop bien entre les mains d'un véritable expert en Kart, ce qui explique probablement pourquoi il n'est pas encore revenu dans la série.
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5. Champignon doré
Première impression: Mario Kart 64
Le Triple Mushroom n'est-il pas suffisant pour vous sortir de la dernière place ? C'est alors que Mario Kart a pitié de vous et fournit le Golden Mushroom, une poussée de super vitesse qui vous donne autant de boosts que vous pouvez en tirer pendant sa durée limitée. Il est difficile de surpasser le frisson d'avoir ce carburant de fusée concentré Shroom qui traverse votre moteur. Et si vous ne parvenez toujours pas à atteindre au moins la sixième place lorsque vous utilisez le Golden Mushroom, il est peut-être temps pour vous de vous retirer du circuit.
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4. Coup de tonnerre
Première impression: Super Mario Kart
Le problème avec la plupart de ces objets est qu'ils n'endommagent que les quelques ennemis que vous pouvez voir, alors que vous préférez de loin blesser tout le monde (à part vous-même) sur la piste. Le Thunder Bolt est l'objet magique qui exauce ce souhait, réduisant tout le monde sur la scène pendant que vous écrasez toutes les petites personnes autour de vous sur votre chemin vers la première. L'équilibrage a changé au fil des ans à cet égard, mais Mario Kart 7 a la meilleure version à ce jour. C'est parce que la durée de votre forme rétrécie dépend de l'endroit où vous vous trouvez, et l'itération MK7 réintroduit également la possibilité d'écraser les petits coureurs.
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3. Bob-omb
Première impression: Mario Kart : Double Dash !!
Le Blue Shell ne fait que s'aggraver à mesure que son explosion massive grandit à chaque entrée - mais le Bob-omb au style similaire n'inspire pas la même haine. C'est parce qu'il faut de réelles compétences et de la finesse pour utiliser efficacement sa puissance de feu lourde. Si vous chronométrez votre lancer au bon moment, le rayon de l'explosion peut toucher un ensemble serré de coureurs devant vous alors que vous évitez soigneusement l'explosion et les laissez tous comme des cosses fumantes. Lorsque vous réussissez une attaque experte de Bob-omb, vous savez que vous l'avez bien méritée.
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2. Étoile
Première impression: Super Mario Kart
Cette liste regorge d'objets qui vous donnent une accélération de la vitesse, ou vous rendent invincible, ou vous permettent de blesser d'autres joueurs en les rencontrant. L'étoile fait toutes ces choses à la fois et plus . Quand ce distinctif la musique démarre , vous savez que rien ne peut vous arrêter - ni le terrain, ni ce Blue Shell, ni les trois coureurs directement devant vous. Pendant la poignée de secondes que ça dure, tu sais que tu es intouchable ; tout le monde ferait mieux de s'écarter de votre chemin quand ils entendent la musique des Stars venir par derrière. Tant que vous ne volez pas accidentellement au bord de Rainbow Road, vous êtes en or.
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1. Triple coquilles rouges
Première impression: Mario Kart 64
Nous voici donc au numéro un, le trio de Red Shells qui remplira de bravade n'importe quel conducteur. Certes, il n'est pas aussi puissant que le Star, ni aussi globalement dangereux pour tout le monde que le Thunder Bolt, mais c'est de loin l'arme la plus satisfaisante en matière de compétence. Les coquilles triples rouges vous protègent des attaques et apparaissent assez fréquemment pour que vous n'ayez pas à être à la dernière place pour les obtenir. Et c'est toujours extrêmement agréable de toucher trois conducteurs à la suite avec ces missiles tortue guidés. Aucun élément de Mario Kart n'est aussi agréable à utiliser que les Triple Red Shells, et c'est pourquoi il mérite à juste titre la première place sur notre liste.
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La ligne d'arrivée
Voilà, le classement actuel de chaque article Mario Kart actuellement disponible. Mais comment cela va-t-il changer avec la sortie de Mario Kart 8 ? Où allons-nous classer le Boomerang, l'usine de Piranha et tout ce qui est ajouté ? Faites-nous savoir dans les commentaires où vous pensez qu'ils se classeront, ainsi que toutes vos autres réflexions sur cette liste totalement juste et équilibrée !
Et si vous cherchez plus de fun en karting, consultez notre Mario Kart 8 avis .
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