211service.com
Test de Mario Kart 8 Deluxe : « La version définitive du Mario Kart le plus complet à ce jour »
Notre avis
Trois ans plus tard : toujours un classique, et avec sa plus grande faiblesse corrigée. Si vous possédez un Switch, c'est une évidence - surtout si c'est votre première fois.
Avantages
- Les arènes de combat appropriées battent confortablement les pistes réutilisées
- Renegade Roundup est un nouveau mode génial en équipe
- Dévaler le mont Wario en bus ne vieillira jamais
Les inconvénients
- Sommes-nous avides de vouloir au moins un nouveau GP ?
- Coquillages bleus : nous savons pourquoi ils sont là ; nous les détestons toujours
- Adversaires en ligne choisissant Dry Dry Desert
Verdict de GamesRadar+
Trois ans plus tard : toujours un classique, et avec sa plus grande faiblesse corrigée. Si vous possédez un Switch, c'est une évidence - surtout si c'est votre première fois.
Avantages
- + Les arènes de combat appropriées battent confortablement les pistes réutilisées
- + Renegade Roundup est un nouveau mode génial en équipe
- + Dévaler le mont Wario en bus ne vieillira jamais
Les inconvénients
- - Sommes-nous avides de vouloir au moins un nouveau GP ?
- - Coquillages bleus : nous savons pourquoi ils sont là ; nous les détestons toujours
- - Adversaires en ligne choisissant Dry Dry Desert
Mario Kart 8 a été une révélation, mais pas tout à fait une révolution. Bien que sa plus grande nouveauté ait eu un impact significatif, sous le capot ronronnait le même moteur finement réglé. Les courses anti-gravité ont toujours été plus du spectacle que des systèmes : un changement pour le mieux, sans aucun doute, et un vrai régal pour les yeux. Pourtant, fondamentalement, c'était toujours le même Mario Kart que nous connaissions et aimions depuis plus de 20 ans: en partie arcade racer, en partie dodgem ride. Ce n'était pas une tentative de changer la formule mais de la perfectionner.
Deluxe, alors, prend tout son sens, comme une autre chance d'affiner un jeu qui a toujours voulu être le summum de son genre plutôt qu'un changement de paradigme pour le coureur d'arcade. C'est aussi, bien sûr, une opportunité pour Nintendo de trouver un public plus large au-delà de la portée relativement étroite de la base de joueurs Wii U. Bien que le taux d'attachement de l'original ait été phénoménal – en gros, Nintendo a déplacé une copie du jeu pour deux unités matérielles – Switch devrait faire du dernier et du plus grand Mario Kart un succès de bonne foi, cette fois sans la mise en garde pour un jeu Wii U.
Alors qu'est-ce qu'il y a de si luxueux là-dedans, alors? Eh bien, pour commencer, il a reçu une injection (injection d'encre ?) De couleur supplémentaire de l'univers Splatoon. La carte Turf War Urchin Underpass a été retravaillée en arène de combat, tandis qu'un Inkling mâle et femelle peut être trouvé sur l'écran de sélection de personnage gémissant. Deux nouveaux VTT sont également disponibles : le Splat Buggy ne mérite aucune autre explication, tandis que le Inkstriker légèrement plus léger est essentiellement une torpille sur roues. On pourrait penser qu'il serait étrange de voir ces nouveaux arrivants courir aux côtés des anciens stagers, mais les conceptions des personnages s'intègrent mieux ici que les croisements précédents (oui, Link, nous vous regardons).
Prêt pour la prochaine bataille
En attendant, c'est adieu à l'ancien mode de combat, le seul domaine de l'original qui n'a jamais semblé avoir reçu la même affection que le reste. En transformant huit circuits de Grand Prix en cartes de bataille, Nintendo a confondu de nombreux joueurs, qui l'ont abordé comme un tournoi de joute. Quoi qu'il en soit, les rencontres étaient souvent sporadiques et insatisfaisantes : vous vous surpreniez à tergiverser sans but, espérant obtenir un bon objet avant de passer des heures à chercher un adversaire sur lequel l'utiliser. Eh bien, c'est parti. Le nouveau mode de combat de Mario Kart est l'ancien mode de combat de Mario Kart : un retour aux arènes de combat spécialement conçues pour le chaos armé.

Ce sont aussi des bons. Huit cartes peuvent sembler un peu avare, mais la qualité varie de solide à excellente. Ils comportent tous des zones ouvertes où règne le chaos et des passages plus étroits où le chaos règne un peu moins fréquemment. Il y a peu d'endroits où se cacher efficacement, mais de nombreux itinéraires potentiels loin du danger et plusieurs occasions de surprendre des adversaires sans méfiance. Vous pouvez franchir les portes de la grande pagode du Palais du Dragon, ou courir jusqu'au dernier étage, puis tomber sur un rival. La colonie lunaire à faible gravité comporte des cratères que vous pouvez tromper ou sécréter des bombes et des bananes à l'intérieur. Et le calorifique Sweet Sweet Kingdom pourrait être un classique multijoueur moderne : vous pouvez monter, autour ou sous sa pièce maîtresse du château de bonbons, qui dispose également d'une rampe de balcon pour sauter et d'arches en forme de beignet conçues pour dériver en dessous. Il compense largement son homologue Mushroom Cup résolument moyen.
'Le nouveau mode de combat de Mario Kart est l'ancien mode de combat de Mario Kart : un retour aux arènes de combat spécialement conçues pour le chaos armé.'
Des trois choix rétro, c'est le plus ancien qui se démarque du lot. SNES Battle Course 1 se distingue par ses murs bas, avec de minuscules rampes permettant aux conducteurs expérimentés de les traverser. C'est aussi la vitrine parfaite pour un autre vieil or. La plume est de retour, et c'est ici qu'elle prend tout son sens, alors que vous sautez par-dessus ces murs pour échapper à un certain bombardement. Ce qui ne veut pas dire que vous ne pouvez pas le déployer ailleurs avec un effet tout aussi digne de joie. Il n'y a rien de tel que de voler un Shine Sprite à un rival malheureux avec un saut parfaitement chronométré - surtout quand ils étaient à deux secondes de gagner la manche. (Désolé, fils.)

Shine Thief, merveilleusement éprouvant pour les nerfs, est l'un des cinq types de jeux ici. Comme pour le corps à corps explosif de Bob-omb Blast, c'est mieux en équipe : les maps peuvent paraître très petites quand onze adversaires sont tous à vos trousses, d'autant que le Shine ralentit sensiblement votre kart. La bataille de ballons classique est une solution de repli toujours fiable lorsque vous êtes en groupe et que vous ne parvenez pas à vous mettre d'accord sur le mode à choisir. Mais c'est le nouveau venu Renegade Roundup qui vole la vedette. Ici, une équipe de forces de l'ordre reçoit des lumières cerises et des plantes Piranha pour chasser et emprisonner les titulaires en fuite. Des cellules pour les karters capturés sont suspendues au-dessus d'interrupteurs géants, que les fugitifs restants doivent franchir pour libérer leurs collègues. C'est le plaisir classique des flics et des voleurs avec une touche de Royaume Champignon, et c'est incroyablement plus.
Les meilleurs jeux Mario Kart du pire au meilleur 
Classement de chaque Mario Kart jamais créé
Si vous possédez déjà la version Wii U et que vous n'êtes pas vraiment un combattant, il y a plutôt moins de raisons de vous inciter à revenir pour un tour de retour, en particulier si vous avez déboursé pour les deux extensions numériques. En dehors des ajouts sur le thème de Splatoon, vous pouvez désormais courir dans la voiture de clown de Bowser, tandis que trois nouveaux personnages (Dry Bones, Bowser Jr, King Boo) complètent la liste. Un quatrième n'est disponible qu'après avoir remporté une douzaine de trophées d'or en mode Grand Prix 200cc - et bonne chance avec cela, sauf si vous êtes à la fois absurdement doué et extrêmement patient. Ici, un seul obus rouge dans le dernier tour suffit pour voir passer trois adversaires ou plus. La possibilité de tenir deux objets à la fois (contrairement à Double Dash, vous ne pouvez pas échanger entre eux) devrait, en théorie, aider à soulager cette douleur particulière. Mais vous ne pouvez jamais tenir compte d'un éclair soudain vous obligeant à laisser tomber un élément défensif crucial. Cela dit, un nouveau turbo de coin rose pour les dérives plus longues vous donne le genre de coup de pouce qui vous permet de mettre une distance supplémentaire entre vous et le peloton de chasse. Et il est presque garanti qu'il sera utilisé pour créer de nouveaux raccourcis qui apparaîtront dans les semaines et les mois suivant le lancement.

Vous pouvez également profiter de l'exaltation de ce 50cc supplémentaire loin de la concurrence directe. Les passionnés de contre-la-montre ont désormais la possibilité de battre leurs temps de parcours les plus rapides avec un ensemble supplémentaire de classements et de fantômes pour une vitesse plus élevée. Les temps de 150cc restent, mais une fois que vous vous serez acclimaté à l'utilisation du frein pour peut-être la première fois dans un jeu Mario Kart depuis l'original de 1992, vous aurez peut-être du mal à revenir en arrière.
De toute évidence, Nintendo n'a pas eu le même problème, revenant aux jeux passés et sélectionnant la plupart des meilleurs morceaux pour augmenter encore ce qui était déjà un tour assez pimpé. Un nom comme Deluxe suggère la supériorité et Nintendo a dûment livré la version définitive du Mario Kart le plus complet à ce jour. Cela vous laisse avec une seule question : où va la série à partir d'ici ?
Le verdict 5 5 sur 5
Mario Kart 8Trois ans plus tard : toujours un classique, et avec sa plus grande faiblesse corrigée. Si vous possédez un Switch, c'est une évidence - surtout si c'est votre première fois.
Plus d'informations
| Genre | Courses |
| La description | Le plus grand pilote de karting débarque sur Wii U |
| Plate-forme | 'Wii U' |
| Note de censure américaine | 'Toutes les personnes' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |