Chaque jeu de la série Metal Gear, classé

Un héritage de missions vertueuses





2017 marque le 30e anniversaire de la série Metal Gear ; un vaste réseau d'opérations militaires, de conspirations gouvernementales, de battlemechs nucléaires bipèdes et d'actions d'espionnage tactique. Depuis ses humbles débuts sur le désormais ancien ordinateur japonais MSX2 en suivant un jeune soldat américain loup solitaire, Solid Snake, alors qu'il s'infiltre dans la base militaire secrète Outer Heaven, Metal Gear s'est transformé en un empire à part entière, son histoire couvrant des générations de supersoldats et plus d'un siècle d'histoire et de politique américaines modernes sur près de deux douzaines de matchs. Et bien sûr, tous les Metal Gears ne sont pas créés égaux.

Alors que Metal Gear sera à jamais synonyme de son créateur et architecte principal Hideo Kojima, c'est aussi beaucoup plus grand qu'un homme ; une série qui s'est transformée en 30 ans en d'innombrables retombées et entrées secondaires, chacune formant un morceau d'une histoire beaucoup plus vaste. Certains d'entre eux sont beaucoup plus importants pour le canon global - ou simplement plus amusants - que les autres, nous avons donc réuni notre équipe d'obsédés par Metal Gear pour classer les meilleurs jeux Metal Gear qui ont atteint l'Ouest. Si vous cherchez à voir comment votre entrée préférée se compare, ou si vous cherchez simplement un bon endroit pour commencer votre mission pour vaincre les Patriots, ne cherchez pas plus loin.

Mention honorable : Metal Gear Online



Metal Gear en ligne n'est pas techniquement un jeu autonome (du moins en dehors du Japon, de toute façon), mais il mérite une mention spéciale ici pour avoir pris les mécanismes furtifs de la série et les avoir placés de manière experte dans un contexte multijoueur. Commençant comme un mode supplémentaire dans la mise à jour Subsistence de Snake Eater, MGO a évolué au fil des ans, s'inspirant de MGS3, MGS4 et, éventuellement, MGS5 pour créer l'un des modes de compétition les plus étranges jamais conçus.

Les joueurs s'affrontent dans des séries de matchs à mort en équipe, utilisant une variété d'équipements furtifs et d'armes puissantes pour s'affronter. MGO2 - trouvé dans MGS4 - a développé les bases en intégrant le réseau de nanomachines Sons of the Patriots de l'histoire, vous permettant de pirater d'autres joueurs pour les suivre sur le terrain. MGO3 - caché à l'intérieur de The Phantom Pain - permet aux joueurs de gagner des points en attachant des ballons Fulton à leurs ennemis. Cependant, ils ne sont capturés que lorsque le ballon s'envole dans le ciel, de sorte que les joueurs aux réflexes rapides peuvent les sauver en les abattant. La prise en charge de ces modes est éphémère, chacun ne durant que quelques années avant que Konami ne ferme inévitablement les serveurs - alors profitez de l'étrangeté effrontée de MGO3 maintenant pendant que vous le pouvez. David Robert

20. Metal Gear Solid Touch



Date de sortie: 18 mars 2009 (Amérique du Nord/UE)
Plate-forme: iOS

Il existe des moyens de convertir les franchises de consoles populaires en appareils mobiles sans sacrifier ce qui rend ces jeux si spéciaux, mais tout ce qui concerne Metal Gear Solid Touch crie une saisie d'argent sans âme. Suivant vaguement l'intrigue de MGS4, Touch prend l'action furtive ouverte de la série et la convertit en une galerie de tir fade et sans inspiration. Des soldats ennemis apparaissent à chaque étape et vous faites glisser votre doigt sur l'écran pour viser et appuyez pour tirer. Parfois, vous devez zoomer pour tirer sur un ennemi éloigné ou passer à votre lance-roquettes pour éliminer un Gekko pesant. C'est à peu près ça.

Tout ce qui concerne MGS Touch semble bon marché - les personnages et les environnements semblent avoir été mal photoshoppés de MGS4, les ennemis tombent dans trois images d'animation discordantes lorsqu'ils sont abattus, et le gameplay est beaucoup trop basique pour être engageant. À moins que vous ne soyez si désespéré que vous deviez absolument avoir un correctif Metal Gear disponible à tout moment, il est préférable de prétendre que MGS Touch n'existe pas.



Le meilleur morceau : Suppression de cette application poubelle de votre téléphone David Robert

19. La vengeance du serpent

Date de sortie: Avril 1990 (NA) / 26 mars 1992 (États-Unis)
Plate-forme: NDA



Snake's Revenge n'est pas en bas de cette liste car c'est un mauvais jeu. En tant que suivi de la version NES de Metal Gear, il est en fait étonnamment décent, offrant plus du même gameplay furtif avec une toute nouvelle histoire. Il a même quelques rebondissements de gameplay intéressants, car vous pouvez réellement interroger les commandants ennemis pour obtenir des informations en les frappant avec une cartouche de gaz de vérité.

Mais Snake's Revenge n'est pas vraiment un jeu Metal Gear. Il a été conçu spécifiquement pour l'Amérique du Nord et l'Europe en raison de la popularité du premier jeu, et le créateur de la série, Hideo Kojima, ne savait même pas qu'il était en cours d'élaboration jusqu'à un stade avancé de son développement. Kojima a commencé à travailler sur une véritable suite, Metal Gear 2 : Solid Snake, qui est sorti exclusivement au Japon six mois après Snake's Revenge. Le jeu de Kojima est devenu le canon de la série, tandis que Snake's Revenge est devenu apocryphe - une curiosité intéressante, mais rien de plus.

Le meilleur morceau : Combattre un Metal Gear dans un jeu NES David Robert

18. Acide pour engrenages en métal

Date de sortie: 22 mars 2005 (NA) / 1er septembre 2005 (États-Unis)
Plate-forme: PSP

Si vous suivez une franchise assez longtemps, vous verrez forcément d'étranges retombées dans des genres complètement nouveaux. Bien que nous n'ayons pas (encore) eu de jeu Metal Gear Soccer, Konami a converti la série furtive classique en un jeu de stratégie/carte à collectionner au tour par tour appelé Metal Gear Acid pour le lancement de la PSP. Le plus surprenant ? Malgré ses défauts, il travaux .

Acid prend l'action de se faufiler, de tirer et de porter des boîtes en carton trouvée dans les titres de base, et les met tous dans le jeu de société le plus bizarre auquel vous ayez jamais joué. Les actions et les objets sont relégués aux cartes que vous pouvez gagner pendant que vous jouez, et Metal Gear Acid consiste autant à construire votre deck pour chaque niveau qu'à déterminer le moment opportun pour jouer vos cartes. Son rythme n'est pas pour tout le monde, son histoire n'est pas canon et bon nombre de ses plus gros problèmes finissent par être résolus dans la suite, mais Metal Gear Acid reste une expérience intéressante.

Le meilleur morceau : Une paire de marionnettes jumelles meurtrières qui détournent un avion de ligne avec une personnalité politique importante à bord, et leur dialogue tordu et dépravé David Robert

17. Acide d'engrenage en métal 2

Date de sortie: 21 mars 2006 (NA) / 19 mai 2006 (UE)
Plate-forme: PSP

Metal Gear Acid 2 reprend le jeu de plateau de combat de cartes unique introduit dans le premier jeu, et fait tout mieux . Les commandes sont plus raffinées, les virages sont plus rapides et votre tour ne se termine plus lorsque vous ouvrez des portes - une énorme amélioration par rapport au premier jeu. Il y a aussi beaucoup plus de cartes à collectionner, avec plus de 500 cette fois-ci, chacune représentant une arme, un objet ou un moment différent de la franchise légendaire.

Les ajouts ne s'arrêtent pas là, cependant. Un mode arène vous permet de combattre des boss emblématiques comme Liquid Snake avec le système au tour par tour unique d'Acid, vous permettant de gagner des points en dehors de l'histoire pour acheter de nouvelles cartes. Et des didacticiels et guides améliorés expliquent et vous informent sur les différents systèmes d'Acid, et sont disponibles pour consultation à tout moment.

Le meilleur morceau : Jouer au jeu avec le Solid Eye inclus, un engin en carton que vous pouvez fixer à votre PSP pour jouer au jeu en 3D David Robert

16. Engrenage métallique (NES)

Date de sortie: Juin 1988 (Amérique du Nord) / 1989 (États-Unis)
Plate-forme: NDA

Metal Gear sur NES est censé être le même jeu que Metal Gear sur MSX2. Ce n'est pas . Le jeu s'ouvre dans une sorte de séquence de jungle bizarre séparée du reste du jeu avec Snake parachutant avec un groupe d'autres personnes qui ne sont plus jamais vues ni entendues. Les ennemis réapparaissent sans cesse, ce qui rend impossible de se cacher de beaucoup d'entre eux lorsque vous entrez à nouveau dans un écran que vous avez déjà exploré. Les effets sonores grincent sur l'excellente machine de Nintendo, il n'y a pas de possibilité de sauvegarder, le script anglais est au mieux cryptique. Metal Gear, la super-arme titulaire, n'apparaît même pas dans le jeu flippant.

Sous sa montagne de défauts, cependant, le plaisir inhérent à la série Metal Gear brille toujours. Même dans cet état mutilé, se cacher des ennemis et accumuler un arsenal de plus en plus polyvalent d'équipement d'infiltration est toujours un sacré bon moment. NES Metal Gear n'est pas très amusant toutes ces années plus tard, mais c'est un artefact historique important dans l'histoire épineuse de la série.

Le meilleur morceau : Quand vous jouez inévitablement à Metal Gear pour MSX2 après avoir joué à ceci et que vous vous dites, Ohhhhhh, maintenant je comprends ce que c'était censé ressentir. Anthony Jean Lamb

15. Metal Gear Solid : Opérations portables Plus & 14. Metal Gear Solid : Opérations portables

Date de sortie: Opérations portables : 5 décembre 2006 (NA) / 25 mai 2007 (UE) ; Portable Ops Plus : 13 novembre 2007 (NA) / 20 mai 2008 (UE)

Plate-forme: PSP

Le premier jeu développé par Kojima Productions, aujourd'hui dissous, Metal Gear Solid Portable Ops marque la toute première fois qu'une entrée canonique apparaît sur un ordinateur de poche - en quelque sorte. Se déroulant six ans après les événements de Snake Eater, Portable Ops suit les exploits de Big Boss et ses tentatives de construire les débuts d'un paradis pour les soldats. Étant donné que Kojima n'était qu'un producteur sur Portable Ops, son importance pour l'histoire globale est discutable.

Portable Ops introduit cependant la possibilité de trouver et de recruter des soldats sur le terrain – une idée développée par Peace Walker et plus amplement étoffée dans The Phantom Pain. Les commandes ne sont pas géniales (maudit soit le manque de deuxième stick analogique de la PSP), mais il fait un travail décent en prenant le style moderne 3D Metal Gear et en le rendant jouable en déplacement. Faites juste attention: si vous voulez l'histoire, procurez-vous Portable Ops, car PO Plus est une extension autonome qui déchire entièrement l'histoire.

Le meilleur morceau : Construire lentement un cadre de soldats fidèles en les fourrant à l'arrière d'un camion. David Robert

13. Metal Gear 2 : Serpent solide

Date de sortie: 20 juillet 1990 (Japon)
Plate-forme: MSX2

La véritable suite canonique de Metal Gear donne à Snake’s Revenge un aspect primitif en comparaison. La musique est meilleure, les animations sont plus fluides et l'histoire est plus profonde et plus complexe - ce qui rend d'autant plus surprenant que le jeu ne quitte pas officiellement son Japon natal avant près de 16 ans. Heureusement, la sortie occidentale de Metal Gear Solid 3 : Subsistence nous a enfin donné l'occasion de découvrir ce chapitre perdu de l'histoire de la série.

Metal Gear 2 n'a pas seulement amélioré l'IA ennemie ou donné à Snake un radar et la possibilité de ramper dans des endroits étroits ; c'est aussi la première entrée qui oblige le joueur à briser le quatrième mur et à scanner son manuel d'instructions à la recherche de codes de prise et d'autres indices pour trouver de nouvelles fréquences de codec. Sans un retour en arrière malheureux, Metal Gear 2 serait l'entrée 2D parfaite de la série.

Le meilleur morceau : Improviser un lance-flammes à partir d'un briquet et d'une bombe aérosol pour combattre Big Boss à la fin David Robert

12. Engrenage métallique

Date de sortie: 13 juillet 1987 (Japon)
Plate-forme: MSX2

Metal Gear, dans sa forme pure sur l'ordinateur MSX2, a eu une route torturée pour sortir. Initialement disponible uniquement au Japon et en Europe, il a finalement obtenu une sortie mondiale en 2005 dans le cadre de l'édition spéciale Metal Gear Solid 3: Subsistence et plus tard dans le cadre de la collection Metal Gear Solid HD. C'est cette version du jeu, avec ses temps de chargement lissés, une nouvelle édition de script et un mode Facile pour aider à supporter le fardeau de la difficulté punitive de l'original, qui préserve le mieux la vision originale de Hideo Kojima pour un jeu vidéo qui est à parts égales bizarre B -film et exercice furtif.

L'action est rudimentaire - même des manœuvres simples comme ramper ne seraient pas introduites avant Metal Gear 2 - mais les bases et la théâtralité étaient déjà en place. Des patrons fous, des ennemis comme Grey Fox et la relation torturée entre Solid Snake et Big Boss ont tous commencé ici dans une aventure éprouvante et inhabituelle.

Le meilleur morceau : Survivre assez longtemps pour obtenir votre première carte de sécurité et avoir l'impression que vous commencez à comprendre comment ce jeu bizarre est censé jouer réellement. Anthony Jean Lamb

11. Metal Gear Solid GBC (alias Metal Gear : Ghost Babel)

Date de sortie: 24 avril 2000 (NA) / 5 mai 2000 (UE)
Plate-forme: Couleur Game Boy

Peu importe que la version Game Boy Color de Metal Gear Solid (connue sous le nom de Ghost Babel au Japon) ne soit pas canon, se déroulant sur une chronologie alternative sept ans après les événements du Metal Gear original. Peu importe que la Game Boy Color ne soit pas beaucoup plus puissante que la NES et arbore autant de boutons. D'une manière ou d'une autre, Metal Gear Solid sur Game Boy Color parvient à mélanger les styles rétro des entrées MSX2 avec les améliorations modernes apportées par l'entrée PlayStation classique, aboutissant au plus grand jeu 2D Metal Gear jamais réalisé.

Malgré sa petite stature, Metal Gear Solid sur Game Boy Color s'inscrit dans une histoire profonde et mature (tout en étant toujours classé 'E', pas moins), suivant Snake alors qu'il combat une force séparatiste en Afrique centrale et écoute (ou lit , dans ce cas) des rames de dialogue de codec. C'est toujours incroyable ce que les développeurs ont pu emballer dans une si petite cartouche, comment rien n'a été sacrifié pour créer un jeu apparemment simple avec toute la complexité de ses grands frères de console. Ne l'effacez pas simplement parce qu'il est sur Game Boy - ce Metal Gear est l'un des meilleurs.

Le meilleur morceau : Réaliser que le ' Fogger ' est en fait la marque de cigarettes de Snake étant donné le traitement d'assainissement de l'ancien Nintendo David Robert