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Classes WoW Classic: qui jouer en PvE et PvP, ainsi que les arbres de talents et plus expliqués
(Crédit image : Blizzard)
Vous avez du mal à faire un choix entre les classes de WoW Classic ? Bien qu'une grande partie de la fantaisie et des compétences de la classe soit encore reconnaissable, vos classes WoW préférées dans Battle for Azeroth peuvent ne pas bien se traduire par votre expérience dans Classic. Les cours de WoW Classic les différences sont assez importantes, nous avons donc rassemblé un aperçu pratique des classes disponibles dans Classic pour vous aider à choisir celle qui vous convient.
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Guerrier (tank, dégâts de mêlée)

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Arbres de talents : Armes, Fureur, Protection
Les guerriers sont des combattants au corps à corps, utilisant la rage comme ressource principale. Ils sont les chars les plus puissants du jeu, ils sont donc un choix solide si c'est votre objectif principal, bien qu'ils soient également extrêmement puissants en tant que donneurs de dégâts. Ils ont trois 'positions' qui devront être alternées afin d'utiliser différentes capacités, ce qui en fait une classe relativement complexe à bien jouer.
Alors que Warrior est une classe très forte à la fois dans le contenu PvE et PvP, si vous allez en solo, c'est l'une des classes les plus difficiles à niveler car elle n'a pas de capacités d'auto-guérison.
Druide (tank, dégâts de mêlée et à distance, guérisseur)

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Arbres de talents : Farouche, Équilibre, Restauration
Les druides sont une classe très polyvalente en raison de leur capacité à se métamorphoser en différentes formes. Bear Form augmentera votre pool de santé et votre armure et vous donnera accès à des capacités de tanking, mais est considérablement plus faible que Warriors en tant que classe de tanking. Cat Form vous donne accès à vos capacités de dégâts de mêlée Feral tandis que Moonkin Form vous permet d'accéder aux compétences d'équilibre à distance.
Les druides de restauration sont forts en contenu PvE mais les spécialisations infligeant des dégâts sont relativement faibles. Tous les druides peuvent briller en PvP s'ils sont bien joués, bien qu'ils soient difficiles à maîtriser, car ils doivent constamment se transformer en différentes formes. La bonne nouvelle est qu'ils sont une classe assez facile à niveler en raison de leurs capacités de tank et de guérison. Le formulaire de voyage facilite également les déplacements.
Rogue (dégâts de mêlée)

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Arbres de talents : Assassinat, Combat, Subtilité
Les voleurs sont une classe de dégâts au corps à corps qui se spécialise dans l'incapacité des ennemis avec une variété de capacités de contrôle des foules et ils enduisent leurs armes de poison. Ils sont des maîtres de la furtivité, se glissant dans et hors de l'ombre pour infliger beaucoup de dégâts. Certaines de leurs capacités nécessiteront des réactifs pour s'activer, vous devrez donc leur laisser de la place dans le sac avant de partir.
Comme les guerriers, les voleurs sont forts dans le contenu PvE et PvP, mais peuvent être difficiles à niveler en solo, bien qu'ils aient l'avantage de la furtivité, ce qui les rend légèrement plus indulgents.
Chasseur (dégâts à distance)

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Arbres de talents : Maîtrise des bêtes, Précision, Survie
Les chasseurs sont des marchands de dégâts à distance qui utilisent des arcs, des arbalètes ou des fusils pour abattre les ennemis. Ils peuvent apprivoiser les animaux comme animaux de compagnie qui se battront à leurs côtés au combat, leur permettant de rester à distance. Les chasseurs peuvent choisir parmi un certain nombre d '«aspects» différents qui peuvent les améliorer, à la fois en combat et hors combat, et ils auront accès à un certain nombre de pièges qui peuvent être utilisés pour infliger des dégâts ou contrôler les ennemis. Les chasseurs doivent transporter des munitions pour leurs armes et de la nourriture pour leurs animaux de compagnie, vous devrez donc garder cela à l'esprit avant de partir.
Les chasseurs sont extrêmement forts en contenu solo et ont une bonne utilité qui les rend attrayants dans les situations de groupe. Ils sont une classe facile à monter, grâce à leur animal de compagnie.
Prêtre (guérisseur, dégâts à distance)

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Arbres de talents : Discipline, Saint, Ombre
Les prêtres sont des lanceurs de sorts à distance spécialisés dans la guérison, bien que l'arbre de talents de l'Ombre leur donne accès à un certain nombre de capacités infligeant des dégâts. Ils ont la guérison à cible unique la plus puissante du jeu ainsi que la capacité de protéger et de renforcer les alliés.
Les prêtres sont les guérisseurs les plus recherchés et se comportent bien dans les raids et les donjons. Tous les sorts du prêtre ont un coût en mana important, donc obtenir une baguette le plus tôt possible facilitera la mise à niveau et réduira les temps d'arrêt si vous jouez en solo.
Les prêtres ont également accès à deux capacités raciales supplémentaires qui varient selon la race que vous avez choisie :
Mort-vivant:
Toucher de faiblesse - La prochaine attaque de mêlée sur le lanceur de sorts infligera (10.7% of Spell power) points de dégâts d'Ombre et réduira les dégâts causés par l'attaquant de 20 pendant 2 min.
Peste dévorante - Afflige à la cible une maladie qui inflige 896 points de dégâts d'Ombre en 24 s. Les dommages causés par la peste dévorante soignent le lanceur.
Troll:
Maléfice de faiblesse - Affaiblit l'ennemi ciblé, réduisant les dégâts causés de 20 pendant 2 min.
Shadowguard - Le lanceur est entouré d'ombres. Lorsqu'un sort, une attaque au corps à corps ou à distance touche le lanceur, l'attaquant subit (26.7% of Spell power) points de dégâts d'Ombre. Les attaquants ne peuvent être endommagés qu'une fois toutes les quelques secondes. Ces dégâts ne causent aucune menace. 3 charges. Dure 10 min.
Elfe de nuit:
Éclats d'étoiles - Fait pleuvoir des éclats d'étoiles sur la tête de la cible ennemie, lui infligeant 936 points de dégâts des Arcanes en 6 s.
Grâce d'Elune - Réduit les dégâts à distance subis de 95 et augmente les chances d'esquiver de 10 % pendant 15 sec.
Humain:
Prière désespérée - Guérit instantanément le lanceur de sorts.
Feedback - Le prêtre est entouré d'énergie anti-magique. Tout sort lancé avec succès contre le prêtre brûlera 105 du mana de l'attaquant, causant 1 dégât d'Ombre pour chaque point de mana brûlé. Dure 15 secondes.
Nain:
Fear Ward - Protège la cible amie contre la peur. Le prochain effet de peur utilisé contre la cible échouera, utilisant la protection. Dure 10 min.
Prière désespérée - Guérit instantanément le lanceur de sorts.
Mage (dégâts à distance)

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Arbres de talents : Givre, Feu, Arcane
Les mages sont des lanceurs de sorts à distance qui utilisent le mana comme ressource principale et peuvent utiliser une variété de sorts pour infliger des dégâts, selon la situation. Ils peuvent invoquer de la nourriture pour eux-mêmes et les membres du groupe et, à des niveaux ultérieurs, avoir accès aux portails et à la téléportation qui leur permettent (ainsi qu'aux membres du groupe) de voyager facilement entre les grandes villes. Les mages ont également accès à Polymorph, l'une des capacités de contrôle de foule les plus puissantes du jeu.
Les mages sont une classe forte et sont toujours recherchés dans le contenu de groupe. Ils sont relativement faciles à niveler, grâce à leurs capacités de contrôle des foules et à leurs dégâts.
Démoniste (dégâts à distance)

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Arbres de talents : Destruction, Affliction, Démonologie
Les sorciers sont des lanceurs de sorts à distance qui ont accès à un certain nombre d'animaux de compagnie démons qui se battront à leurs côtés. Ils peuvent reconstituer leur mana en épuisant leur santé grâce à Life Tap et peuvent se soigner en créant des Healthstones ou en utilisant la capacité Drain Life sur les ennemis. Ils ont également une utilité utile en ce sens qu'ils peuvent utiliser une «pierre d'âme» sur les membres du groupe, leur permettant de ressusciter s'ils meurent, et d'invoquer les membres du groupe à leur emplacement actuel en utilisant leur capacité Ritual of Summoning. Les démonistes ont également des montures de classe qui peuvent être apprises au niveau 40 et à nouveau au niveau 60.
Les sorciers sont forts dans le contenu PvE et PvP et, grâce à leur capacité à régénérer le mana et la santé, ils sont très faciles à niveler.
Horde uniquement : Chaman (dégâts à distance/mêlée, guérisseur)

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Arbres de talents : Amélioration, Élémentaire, Restauration
Les chamans ne sont disponibles que pour les joueurs de la Horde et peuvent infliger des dégâts à distance et en mêlée ou se soigner ou soigner les autres. Ils ont également un large éventail d'utilités qui peuvent être utiles dans des situations de groupe, telles que des totems pour se buff eux-mêmes et les membres du groupe, le passif Réincarnation qui permet au chaman de ressusciter à la mort, et Ghost Wolf, vous permettant de vous transformer en loup, augmenter votre vitesse de déplacement à l'extérieur.
Bien que les chamans ne soient pas la classe la plus forte de Classic en termes de dégâts, ils apportent beaucoup d'utilité aux situations de groupe et sont donc souvent recherchés dans les donjons et les raids. Ils font partie des classes les plus lentes à monter en niveau, mais la capacité Ghost Wolf réduit le temps de déplacement.
Alliance uniquement : Paladin (tank, dégâts de mêlée, soigneur)

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Arbres de talents : Châtiment, Protection, Saint
Les paladins ne sont disponibles que pour les joueurs de l'Alliance et infligent des dégâts de mêlée et sont capables de se soigner ou de soigner les autres dans des situations de groupe. Bien qu'ils soient capables de tanker des donjons, les paladins n'ont pas de temps de recharge défensif ni de capacité de 'provocation', ce qui signifie qu'ils auraient du mal à tanker dans un environnement de raid. Les paladins ont un certain nombre d'auras qui peuvent améliorer les membres du groupe ainsi que des bénédictions qui peuvent être utilisées dans certaines situations. Les paladins ont des montures spécifiques à la classe qui peuvent être apprises aux niveaux 40 et 60.
Grâce à leurs auras, les paladins sont généralement recherchés dans le contenu de groupe, bien qu'ils soient l'une des classes les plus lentes à monter en niveau si vous jouez en solo.