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Courses Wow Classic : comment mettre en synergie les courses et les classes pour tirer le meilleur parti de votre personnage
(Crédit image : Blizzard)
Choisir entre les courses WoW Classic est difficile et commence par choisir Horde ou Alliance. Ensuite, vous devez déterminer quelle est la meilleure course WoW Classic pour la classe à laquelle vous voulez jouer ? Contrairement à World of Warcraft moderne, ces décisions ont un impact assez important dans WoW Classic - une fois que vous avez choisi une faction, vous devrez vous en tenir à votre choix si vous souhaitez créer plus de personnages sur le même serveur. De fortes capacités raciales qui se combinent bien avec certaines classes rendent également vital le choix de la bonne race WoW Classic. Heureusement, nous avons élaboré un guide rapide pour vous aider à choisir la race à choisir dans WoW Classic.
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HORDE
Orque

(Crédit image : Blizzard)
Cours disponibles : Chasseur, voleur, chaman, sorcier, guerrier.
Malgré leur apparence, les Orcs sont honorables et farouchement loyaux. Après avoir été coupés de leur monde natal de Draenor à la suite des événements de l'invasion de la Légion ardente, ils se sont installés en Azeroth pour se construire une nouvelle vie, sous la direction de leur chef de guerre, Thrall avec Orgrimmar comme capitale.
Les orcs se synergisent bien avec les classes de dégâts de mêlée grâce à leurs capacités raciales Blood Fury et Axe Specialization, bien que les chasseurs et les démonistes soient également des choix solides grâce au commandement.
Capacités raciales :
- Spécialisation Hache - Compétence avec les haches et les haches à deux mains augmentée de 5.
- Blood Fury - Augmente la puissance d'attaque de base en mêlée de 25% pendant 15 sec et réduit les effets de guérison sur vous de 50% pendant 25 sec.
- Commandement - Dégâts infligés par les familiers de Chasseur et Démoniste augmentés de 5 %.
- Rusticité - Chances de résister aux effets d'étourdissement augmentées de 25% supplémentaires.
Troll

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Cours disponibles : Chasseur, Voleur, Prêtre, Mage, Chaman, Guerrier.
Les trolls de la tribu Darkspear ont été chassés de leur maison à Stranglethorn Vale et ont erré pendant un certain temps, s'emmêlant avec des murlocs et d'autres créatures marines qui cherchaient à les détruire. Thrall et ses orcs les ont sauvés et les ont ramenés à Kalimdor mais le chef Darkspear, Sen'jin a été capturé et tué. Désormais dirigés par Vol'jin, ils ont établi leur base, le village de Sen'jin, dans le sud de Durotar.
La capacité raciale de spécialisation de l'arc penche vers les chasseurs comme étant le meilleur choix, mais leur forte race berserker fait de toutes les classes une option viable.
Capacités raciales :
- Tueur de bêtes - Dégâts infligés contre les bêtes augmentés de 5 %.
- Berserker - Augmente votre vitesse d'incantation et d'attaque de 10% à 30%. À pleine santé, l'augmentation de la vitesse est de 10 % avec un effet plus important jusqu'à 30 % si vous êtes gravement blessé lorsque vous activez Berserking. Dure 10 sec.
- Spécialisation Arc - Compétence avec les armes à arc augmentée de 5.
- Régénération : taux de régénération de la santé augmenté de 10 %. 10% de la régénération totale de la santé peut continuer pendant le combat.
- Spécialisation Lancer : Compétence avec les armes de lancer augmentée de 5.
Mort-vivant

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Cours disponibles : Mage, Prêtre, Voleur, Démoniste, Guerrier.
Largement incompris, les morts-vivants - ou Réprouvés, comme ils aiment être connus - étaient autrefois sous le contrôle du roi-liche mais, avec l'aide de Sylvanas Coursevent, ils se sont séparés du reste du Fléau et ont commencé à se construire une nouvelle vie. pour eux-mêmes basés autour de leur capitale, Fossoyeuse, située sous les ruines de Lordaeron dans les clairières de Tirisfal.
Les morts-vivants sont un excellent choix si vous aimez le PvP, grâce à leur capacité raciale Will of the Forsaken.
Capacités raciales :
- Cannibaliser - Lorsqu'il est activé, régénère 7% de la santé totale toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Fonctionne uniquement sur les cadavres d'humanoïdes ou de morts-vivants à moins de 5 mètres. Tout mouvement, action ou dommage subi pendant la cannibalisation annulera l'effet.
- Résistance à l'Ombre - Résistance à l'Ombre augmentée de 10.
- Respiration sous-marine - La respiration sous-marine dure 300 % plus longtemps que la normale.
- Volonté des réprouvés - Fournit une immunité au charme, à la peur et au sommeil lorsqu'il est actif. Peut également être utilisé si vous êtes déjà affecté par le Charme, la Peur ou le Sommeil. Dure 5 sec.
Tauren

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Cours disponibles : Druide, Chasseur, Chaman, Guerrier.
Les taurens sont une race pacifique qui a passé des années à faire face à un nombre croissant d'envahisseurs centaures agressifs pour chasser. Le chef Tauren, Cairne Bloodhoof, s'est lié d'amitié avec Thrall et les orcs ont aidé à combattre les centaures et à prendre Mulgore comme le leur. Désormais alliés à la Horde, ils ont construit leur capitale, Thunder Bluff et restent sous la direction de Cairne.
Les druides sont un choix solide pour les Taurens, bien que la capacité raciale Endurance puisse également être utile pour les chars guerriers.
Capacités raciales :
- Culture - Compétence en herboristerie augmentée de 15.
- Endurance - Santé totale augmentée de 5%.
- Résistance à la nature - Résistance à la nature augmentée de 10.
- War Stomp - Étourdit jusqu'à 5 ennemis à moins de 8 mètres pendant 2 sec.
ALLIANCE
Humain

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Cours disponibles : Mage, Paladin, Prêtre, Voleur, Démoniste, Guerrier.
Les humains ont une histoire mouvementée ; juste au moment où la guerre avec les orcs semblait s'éteindre dans les royaumes de l'Est, le fléau a été lâché vers le nord et a forcé les humains à quitter leur maison à Lordaeron et à fuir plus au sud. Stormwind City dans la forêt d'Elwynn est maintenant leur forteresse où ils sont dirigés par le roi Varian Wrynn.
Les humains fonctionnent bien comme paladins, voleurs et guerriers, grâce à leurs capacités raciales de spécialisation épée et masse.
Capacités raciales :
- Diplomatie - Gains de réputation augmentés de 10 %.
- Spécialisation en masse - Compétence avec les masses et les masses à deux mains augmentée de 5.
- Perception - Augmente considérablement la détection de furtivité pendant 20 sec.
- Spécialisation Épée - Compétence avec les épées et les épées à deux mains augmentée de 5.
- L'esprit humain - Esprit augmenté de 5 %.
Elfe de nuit

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Cours disponibles : Druide, Chasseur, Prêtre, Voleur, Guerrier.
Avant l'invasion de la Légion ardente, les elfes de la nuit étaient immortels et vivaient dans et autour d'Orneval. Alors qu'ils ont réussi à repousser l'invasion avec l'aide des orcs et des humains, leur immortalité a pris fin et ils ont été forcés d'accepter leur nouvelle vulnérabilité. Dans une tentative de retrouver leur immortalité perdue, l'arbre du monde, Teldrassil a été planté et avec lui, leur capitale, Darnassus a été construite.
Druide est un bon choix pour votre elfe de la nuit (c'est la seule race de l'Alliance qui peut choisir cette classe) sinon, la capacité raciale Shadowmeld peut être utile pour le PvP.
Capacités raciales :
- Résistance à la nature - Résistance à la nature augmentée de 10.
- Wisp Spirit - Transformez-vous en feu follet à la mort, augmentant la vitesse de déplacement de 50%.
- Rapidité - Chances d'esquiver augmentées de 1%.
- Shadowmeld - Activez pour vous glisser dans l'ombre, réduisant ainsi les chances que les ennemis détectent votre présence. Dure jusqu'à annulation ou lors d'un déménagement. Les voleurs et les druides elfes de la nuit avec Shadowmeld sont plus difficiles à détecter lorsqu'ils sont furtifs ou rôdent.
Nain

(Crédit image : Blizzard)
Cours disponibles : Chasseur, Paladin, Prêtre, Voleur, Guerrier.
Les nains passent une grande partie de leur temps à miner, à la recherche des secrets qui pourraient révéler leur passé. Ils ont joué un grand rôle dans la lutte contre l'invasion orc, s'alliant avec les humains et rejoignant l'Alliance. Leur maison est la puissante Forgefer, construite à flanc de montagne et ils sont dirigés par leur roi, Magni Bronzebeard.
Les nains font de bons chasseurs, grâce à leur capacité raciale de spécialisation des armes à feu, mais ils sont également un choix viable pour ceux qui aiment le PvP, grâce à Stoneform.
Capacités raciales :
- Trouver un trésor - Permet au nain de détecter un trésor à proximité, le faisant apparaître sur la mini-carte
- Résistance au gel - Augmente la résistance au gel de 10.
- Spécialisation des armes à feu - Compétence des armes à feu augmentée de 5.
- Forme de pierre - Lorsqu'il est actif, confère une immunité aux effets de saignement, de poison et de maladie. De plus, l'Armure a augmenté de 10 %. Dure 8 secondes.
Gnome

(Crédit image : Blizzard)
Cours disponibles : Mage, Voleur, Démoniste, Guerrier
Les gnomes sont la plus petite race d'Azeroth et on sait peu de choses sur leur histoire, à part qu'ils ont été créés par les titans. Ils sont fiers de leur rapidité d'esprit et de leur ingéniosité scientifique. Les nains les ont aidés à construire leur capitale, Gnomeregan, mais celle-ci a été envahie par les envahisseurs troggs et ils ont été forcés de l'abandonner, perdant beaucoup de leurs proches dans le processus. Les survivants se sont réfugiés dans la cité naine d'Ironforge.
Les mages et les démonistes sont un bon choix en raison de la capacité raciale de l'esprit expansif.
Capacités raciales :
- Résistance aux Arcanes - Résistance aux Arcanes augmentée.
- Esprit expansif - Intelligence augmentée de 5 %.
- Spécialisation en ingénierie - Compétence en ingénierie augmentée de 15.
- Escape Artist - Échappez aux effets de tout effet d'immobilisation ou de réduction de la vitesse de déplacement.