Comment les acteurs de Red Dead Online ont transformé une prison hors limites en un système de justice pénale du Far West fonctionnel

Red Dead en ligne

(Crédit image : Rockstar Games)





Red Dead en ligne est le genre d'expérience multijoueur qui criait pour une communauté de jeux de rôle dès le premier jour. Le western du monde ouvert de Rockstar consiste à s'imprégner des moindres détails du mode de vie des pionniers, jusqu'à l'essentiel d'aiguiser chaque balle avec votre couteau lors d'un feu de camp. Au lancement, cela a aliéné beaucoup de ceux qui préféraient leurs jeux en ligne pour privilégier la commodité à l'authenticité, mais ce n'était qu'une question de temps avant que Red Dead Online ne trouve un réseau de joueurs désireux d'adopter son rythme de jeu tranquille.

Effectivement, une fois Red Dead Redemption 2 lancé sur PC en octobre 2018, un joueur du nom de William Hayes a commencé à parler à quelques-uns de ses amis de l'idée de créer une communauté de jeux de rôle dans Red Dead Online. 'J'ai pensé que l'idée de recréer un environnement de jeu de rôle de style Far West où les gens pourraient être immergés dans une époque qu'ils n'auraient jamais connue autrement était excitante', me dit-il. 'La carte Red Dead Redemption 2 offre tellement de détails et un bac à sable pour que les gens donnent vraiment vie à un jeu de rôle de 1899.'

Avant longtemps, Hayes avait fondé WildWestRP ; un serveur Red Dead Online entièrement dédié aux jeux de rôle en tant que flingueurs, hommes de loi et tout le reste à travers les étendues multijoueurs du dernier opus magnum de Rockstar.



La vie à l'intérieur

Red Dead en ligne

(Crédit image : Rockstar Games)

Lire la suite

Porte Lemnis



(Crédit image : Ratloop)

Guerre circulaire : Lemnis Gate apporte l'engouement pour la boucle temporelle au tireur de héros et trouve de l'or multijoueur

Il y a beaucoup à admirer sur ce que Hayes a réalisé jusqu'à présent dans WildWestRP, de son marché immobilier persistant dans le jeu à une variété de rôles adaptés à l'époque tels que médecins, avocats et même vendeurs d'huile de serpent. Mais l'une des caractéristiques les plus impressionnantes du serveur à ce jour est un système pénitentiaire fonctionnel basé sur le pénitencier de Sisika, la prison de l'île dont votre personnage s'évade au début de Red Dead Online.



C'est également le cadre d'une mission de fin de partie dans la campagne de Red Dead Redemption 2, mais à part cela, la zone est interdite dans les bacs à sable solo et multijoueur de Rockstar's Wild West. Heureusement, un peu de bricolage dans les coulisses a permis à Hayes de déverrouiller l'accès au pénitencier dans le code du jeu, l'inspirant à le mettre en place et à le faire fonctionner pour la communauté de jeux de rôle de WildWestRP.

'Sisika tel qu'il est aujourd'hui est l'aboutissement de plus d'un an de travail pour construire un système de justice pleinement étoffé, comprenant deux bureaux du shérif, un ministère de la Justice et le système pénitentiaire lui-même', dit-il. « S'assurer qu'un système est juste et équilibré – en termes de sanctions pour les crimes que vous avez commis – est certainement l'un des plus grands obstacles. Cela étant dit, je pense que nous avons trouvé un bon équilibre auquel les gens semblent réceptifs.

Red Dead en ligne



(Crédit image : Rockstar)

Les joueurs de WildWestRP qui enfreignent les lois ou les codes de conduite du jeu du serveur peuvent être envoyés à Sisika en guise de punition, avec un procès, un uniforme et un numéro de détenu désigné. La durée de l'emprisonnement peut aller jusqu'à 180 mois, mais chaque mois représente une minute de jeu en temps réel, de sorte que la durée n'est pas aussi effrayante qu'il n'y paraît. Pourtant, la menace de perdre du temps de jeu à vivre à l'intérieur des murs d'une prison à sécurité maximale a introduit un sens tangible de l'application de la loi dans la société du jeu de WildWestRP, et Hayes dit que la communauté 'a été incroyablement favorable' à la présence de la prison. loin.

'Bien sûr, il y aura toujours des gens qui ne seront pas d'accord, disant que nous devrions être plus sévères ou plus indulgents, mais je pense que nous avons trouvé un bon équilibre où la plupart des joueurs sont satisfaits de l'état du système. Il y a même des joueurs qui passent au niveau supérieur - ceux qui recherchent ce que nous appelons des 'peines renforcées', ou des peines basées sur le temps réel, par exemple, passer plusieurs semaines à Sisika où ils peuvent développer leurs personnages et se faire punir pour les crimes les plus flagrants qu'ils ont commis.

'Pour la plupart des joueurs, le plus de temps qu'ils passeront à Sisika est de trois heures à la fois, car nous sommes conscients du fait que les gens ont une vraie vie et ne devraient pas y passer toute leur journée.'

Rocher de la prison

Red Dead en ligne

(Crédit image : Rockstar Games)

'Vous seriez surpris du nombre de lois que nous tenons pour acquises et qui n'existaient pas il y a 120 ans.'

Guillaume Hayes

Cela ne veut pas dire que WildWestRP n'est pas accommodant pour ceux qui faire veulent résister au bras long de la loi. Les modérateurs du serveur ont aidé les joueurs à organiser des évasions de prison pour leurs amis, où les gardiens, les codétenus et les membres de gangs sont tous contrôlés par de vraies personnes. Il y a même des occasions de casser dans à Sisika et vengez-vous de ceux qui sont déjà emprisonnés pour vous avoir fait du tort.

Malgré les obstacles logistiques liés à l'organisation de ce type d'événements, Hayes affirme que l'un des défis les plus compliqués de l'établissement de Sisika dans WildWest RP a été de créer un 'système de justice qui correspond bien à la période de 1899'.

«Vous seriez surpris du nombre de choses en droit que nous tenons pour acquises et qui n'existaient pas il y a 120 ans. D'innombrables heures ont été consacrées à rechercher comment les lois et les droits ont été appliqués et à les recréer tout en maintenant certaines des protections de 2020 en ce qui concerne la race, la sexualité, le sexe, etc., car nous pensons que cela convient mieux à l'environnement de jeu de rôle que nous veux favoriser.'

Alors que beaucoup se sont éloignés de Red Dead Online au fil des ans, aliénés par son économie austère et progression lente , il est encourageant de voir une communauté comme WildWestRP non seulement adopter la philosophie de conception de Rockstar, mais courir avec elle pour créer quelque chose qui lui est entièrement propre.

Red Dead en ligne

(Crédit image : Rockstar Games)

Le studio lui-même n'a pas encore offert de support explicite pour WildWestRP, mais Hayes dit qu'il est reconnaissant au développeur d'avoir permis à la plate-forme RedM (le client qui permet aux joueurs de rejoindre le serveur de jeu de rôle) d'exister en premier lieu. Plus que tout, il est excité, convaincu que le savoir-faire exquis du monde de Red Dead Redemption 2 offre les bases d'un avenir long et sain pour le jeu de rôle dans le Far West.

'Le niveau de détail de Red Dead Redemption 2 a permis aux gens d'entrer dans ce bac à sable d'une communauté de jeu de rôle que nous avons créée et de s'immerger véritablement dans toutes les facettes du mode de vie de 1899. De plus, la communauté est en constante évolution, et où nous allons est en grande partie déterminé par les joueurs et les arcs d'histoire plus larges qu'ils développent sur le serveur. Notre gouvernement est élu par la communauté – nous tenons en fait une élection en ce moment.

Pour en savoir plus, consultez le meilleurs jeux RPG pour jouer maintenant, ou regardez notre dernier aperçu de Resident Evil 8 au dessous de.