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Critique de Resident Evil Village : 'L'excellence de certaines parties ne fait que souligner les moments les plus ordinaires'
(Image : Capcom)Notre avis
Un début solide et une finition correcte font de cette moyenne une tranche décente mais pas incroyable.
Avantages
- Super au début
- Quelques bons personnages
- Un moment d'horreur exceptionnel
Les inconvénients
- Qualité incohérente
- Ne finit pas aussi fort
- Quelques morceaux vraiment stupides
Verdict de GamesRadar+
Un début solide et une finition correcte font de cette moyenne une tranche décente mais pas incroyable.
Avantages
- +
Super au début
- +
Quelques bons personnages
- +
Un moment d'horreur exceptionnel
Les inconvénients
- -
Qualité incohérente
- -
Ne finit pas aussi fort
- -
Quelques morceaux vraiment stupides
Je sens que je veux donner Resident Evil Village un commentaire continu des partitions, telle est la gamme et la variété de ses sections : 8, 9 (... Jésus, peut-être un 10 ?), 8, 7, 6… Il se passe tellement de choses mais ça hache et change de temps en temps battre de telle manière que vous pouvez presque voir la ligne entre les sections. Plus particulièrement, on a l'impression qu'il y a une réelle différence entre la première et la seconde mi-temps. L'ouverture est forte, intelligente et amusante - pleine d'atmosphère et d'intrigue pendant que vous explorez (et présente une partie qui est probablement l'un des meilleurs niveaux d'horreur autonomes de l'année). Alors que la seconde moitié vire en territoire «correct», avec quelques slogs de combat, un combat de boss qui est un peu exagéré même selon les normes de Resident Evil et, même s'il est toujours bon, il manque la même étincelle et le même savoir-faire qu'au début.
Nouveau en ville
En bref : Resident Evil VillageDate de sortie : 7 mai 2021
Plateforme(s) : PS5, PC, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Développeur : Capcom
Editeur : Capcom
Pour être clair, j'ai apprécié Resident Evil Village, car quand c'est génial c'est en feu. Les personnages sont divertissants, il y a de belles 'merde quoi ?' rebondissements, tandis que l'exploration et le déverrouillage du village titulaire sont satisfaisants. Mais cela ressemble à un méli-mélo de directions. Les premières rumeurs suggéraient que cela avait commencé sous le nom de Resident Evil Revelations 3, avant d'être retravaillé et mis à niveau vers un Resident Evil 7 suite, et l'ayant terminé, je peux le croire. Le changement entre la première et la deuxième mi-temps ressemble à une dérive progressive du ton sinistre du dernier match à l'ambiance plus forte et amusante du film d'action de Revelations. Cela dit, je vais devoir essayer d'expliquer autant que possible sans rien gâcher, car Capcom a réussi de manière impressionnante à garder environ 90% du jeu secret et n'a montré que les trois ou quatre premières heures. Presque tout ce que je pourrais mentionner qui n'est pas maman vampire ou un loup-garou sera une surprise que je ne veux pas gâcher.

(Crédit image : Capcom)
Il s'ouvre fort lorsque vous explorez le village via une forêt sombre pleine de choses à peine visibles. Quelque chose de terrible s'est produit, avec des parties du corps et du sang dispersés comme des confettis narratifs sanglants. Ce 'qu'est-ce qui se passe ?' la scène est géniale, car le monde parle le plus et c'est un beau endroit à explorer. Même les morceaux de merde de table et les détritus de sol les plus banals du village sont incroyablement conçus - j'ai passé beaucoup trop de temps à regarder le désordre . 'Monstres? Ouais, il y en a un tas quelque part mais regardez cette table sale avec un pot rouillé dessus. Le niveau de détail n'est jamais moins qu'impressionnant - le château Dimitrescu alterne entre la parure décolorée de ses salles et des caves et des donjons humides en ruine. Je ne pense pas avoir dépassé une seule étagère du jeu sans y jeter un coup d'œil.
Ce sont ces sections d'ouverture qui semblent les mieux conçues et les mieux équilibrées. Les monstres du château en plus de Dimitrescu et de ses filles sont la femme macabre Moroaică (Dimitrescu mange des hommes et asservit apparemment les femmes). Ils sont effrayants, lourds et lents - la menace provenant principalement de vos propres erreurs. La capacité de se prémunir contre les attaques et de suivre avec un coup de pied pour repousser les ennemis ajoute une dimension intéressante au combat et signifie qu'il ne s'agit pas seulement de décider entre tirer et reculer. La maîtresse de maison et ses enfants, lorsqu'ils apparaissent, sont plutôt un décor qui ajoute des rencontres brèves, intenses et structurées pour varier le mélange.

(Crédit image : Capcom)
Progression des clés
Comme les meilleurs moments de Resident Evil, le château est une sorte de boîte de puzzle remplie de dangers que vous sillonnez et revenez en arrière pour ouvrir de nouvelles zones et progresser davantage. Pour la majeure partie du jeu, cela est également vrai pour le village lui-même. En plus de l'histoire poussée vers de nouveaux endroits, il y a beaucoup de secrets et d'extras à découvrir en dehors du chemin prescrit lorsque vous développez la carte. J'ai passé beaucoup de temps à explorer et à rechaper les routes avec de nouvelles clés et de nouveaux outils, et j'étais généralement surpris par des monstres, des ressources, de l'argent ou des matériaux d'artisanat supplémentaires. Les jeux Resident Evil consistent toujours à revenir en arrière pour ouvrir des zones verrouillées, mais c'est la première fois qu'il est presque mêlé à une sensation de monde ouvert. Ce n'est pas strictement une itinérance libre, mais le village est une plaque tournante en constante expansion vers laquelle vous revenez.
Sans rien gâcher, il y a plusieurs zones que vous devez visiter pour faire avancer l'histoire, et chacune est une section finie et autonome à part entière. Le château de Dimitrescu, et un lieu qui vient après, sont des points culminants incroyables et incroyables - clairement prodigués avec une attention et un amour qui transparaissent pendant que vous jouez. Le deuxième endroit que vous visitez est incroyable, et de loin l'un des meilleurs moments d'horreur que j'ai joué depuis longtemps. Après cela, cependant, les choses deviennent un peu plus superficielles. La troisième zone est bien, bien qu'elle soit un peu légère sur toute profondeur réelle et étrangement rythmée, de sorte qu'elle donne l'impression que c'est fini des morceaux rapides et sautés sans vous le dire. La quatrième zone est bonne et présente l'un des personnages les plus intéressants, mais elle devient un peu monotone avec sa 'chose'. Il y a plus après cela, évidemment, mais je ne dirai rien.

(Crédit image : Capcom)
Le changement constant de styles et d'idées, bien qu'incohérent, fonctionne bien et crée une excitation constante à propos de ce qui s'en vient, même s'il n'atteint pas toujours les notes aiguës atteintes ailleurs. Le rythme semble cependant incohérent - selon la quantité d'exploration entre les sections, les battements clés peuvent sembler étrangement courts ou artificiellement prolongés. Il convient de noter que ce n'est pas le jeu le plus long, quelle que soit la façon dont vous jouez - même en cherchant des secrets, des objets de collection et en complétant à peu près tout sur la carte, ma sauvegarde n'a été enregistrée qu'à 13 heures. Je connais quelqu'un d'autre qui a suivi une histoire plus directe et l'a terminée en six.
Curieusement, pour une série connue pour ses puzzles, c'est le seul domaine où la qualité est constamment… faible. À l'exception d'une séquence brillante, la plupart des défis se sentent téléphonés - il y a une carte au trésor qui vous mène à une porte verrouillée évidente et complètement non cachée que vous avez déjà passée au cours d'une séquence scénarisée, tandis qu'un puzzle a littéralement la solution à côté de lui ; pas un indice énigmatique que vous devez décrypter, juste la réponse, à côté des boutons sur lesquels vous devez appuyer. La plupart de ce qui passe pour des énigmes se résume à trouver quelque chose plus tard que vous ramenez ensuite à un endroit où vous étiez plus tôt.
Action, aventure
C'est aussi dommage (pour moi du moins) que ce soit l'un des Resident Evils 'pas un jeu d'horreur'. Il y a des frayeurs et de jolis morceaux effrayants, surtout au début, mais Resident Evil Village est surtout un gros jeu d'action shooter. Après la tension effrayante de Resident Evil 7, les combats prolongés de Village avec des foules de loups-garous semblent impétueux et parfois tâtonnants. Moins, c'est plus, c'est mieux : quelques Lycans deviennent un combat intéressant et tactique pour survivre - un groupe massif d'entre eux est une douleur. Plus tard dans le jeu, vous finirez par combattre des vagues de Lycans. Il est censé escalader un point médian vers un sentiment d'apogée, mais le barrage incessant est plus usant qu'autre chose. Le modèle de combat Resident Evil a toujours consisté à se sentir faible face au danger, donc vous jeter dans ce qui équivaut à une section poilue de Call of Duty ne joue pas à ses points forts.
Il y a aussi quelques combats de boss qui n'ont pas l'air d'avoir été conçus pour la première personne - il y a beaucoup de fuites sur le chemin des grosses attaques télégraphiées dans de grands espaces ouverts où vous combattez votre mouvement limité plus que le monstre. Sprint est essentiellement un jogging léger et n'a pas la fermeture éclair pour vraiment vous éloigner du danger. De plus, essayer d'éviter les choses signifie se détourner de la menace, deviner quand vous êtes en sécurité, puis faire tourner la caméra pour voir ce qui se passe. Pour une bataille clé en particulier, j'ai passé la plupart de mon temps dos à un ennemi en raison du temps nécessaire pour éviter une attaque presque insta-kill.

(Crédit image : Capcom)
Malgré certains des problèmes que j'ai mentionnés, j'ai apprécié Resident Evil Village, j'en suis déjà à une deuxième partie et c'est toujours bon. Si j'ai l'impression d'être déprimé à certains endroits, c'est uniquement parce que l'excellence de certaines parties ne fait que souligner certains des moments les plus ordinaires. La première moitié est géniale, les personnages sont intéressants tout au long, et explorer et démêler l'emplacement ne vieillit jamais. Ce n'est que dans la seconde moitié que les choses commencent à alterner entre quelques bons morceaux, quelques échappés et au moins un moment de 'oh mon Dieu, Quel ?!' excès de saut de requin qui ne semblerait pas déplacé dans une bande-annonce de Fast and Furious … Cela ressemble à un mélange amusant mais imparfait entre l'excès de camp des jeux plus anciens et la sensation plus moderne du dernier opus.
Une pensée qui me venait à l'esprit pendant que je jouais était de me rappeler à quel point Resident Evil 7 était bon. J'ai récemment terminé une autre partie en préparation de cela (avec quelques révélations et Veronica, juste parce que) et la terreur de slasher d'invasion de domicile inversée du numéro 7 est toujours là comme l'un des plus grands jeux d'horreur de tous les temps. Resident Evil Village est une chasse aux monstres agréable, parfois idiote, qui est divertissante mais qui réinitialise presque complètement tout le travail incroyable que Resident Evil 7 a fait pour réinventer la série.
Testé sur PS5 avec le code fourni par l'éditeur.
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Le verdict 3.5 3,5 sur 5
Resident Evil VillageUn début solide et une finition correcte font de cette moyenne une tranche décente mais pas incroyable.
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| Plateformes disponibles | PS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox One |