Revue de Resident Evil 7 Biohazard : 'Une expérience d'horreur aussi essentielle que possible'

Notre avis

Une réinvention brillante pour la série et un grand jeu d'horreur à part entière.





Avantages

  • Super ambiance et personnages
  • Tension et menace bien développées
  • Ton d'horreur imprévisible et fort

Les inconvénients

  • Les dernières parties du jeu manquent de profondeur
  • Les combats de boss sont un peu aléatoires

Verdict de GamesRadar+

Une réinvention brillante pour la série et un grand jeu d'horreur à part entière.

Avantages

  • +

    Super ambiance et personnages

  • +

    Tension et menace bien développées



  • +

    Ton d'horreur imprévisible et fort

Les inconvénients

  • -

    Les dernières parties du jeu manquent de profondeur

  • -

    Les combats de boss sont un peu hasardeux



Une grande partie de la peur de Resident Evil 7 vient de vous laisser seul. Il y a des frayeurs et des séquences horribles, mais beaucoup de mes souvenirs préférés ne font que ramper autour d'une maison. Une maison d'apparence assez normale pour commencer, juste abandonnée et décrépite. Ce n'est que plus tard que vous commencez à trouver la boue, les poupées mutilées et les parties d'animaux. D'ici là, vous saurez déjà que vous êtes foutu, mais c'est bien d'avoir des éclaircissements.

Il s'agit d'un jeu sur des espaces en décomposition jonchés de souvenirs pourrissants d'une vie passée; d'ichor et de menace. C'est un jeu où se tenir dans une pièce et regarder l'état des choses et se demander comment elle - et ses propriétaires - en sont arrivés là est suffisant pour instiller la terreur. Les corps, le gore et les monstres qui viennent plus tard ne font qu'ajouter à cette menace: ils ne le font pas

Je vais éviter les spoilers pour l'histoire et dire simplement que vous incarnez Ethan, un gars à la recherche de sa femme disparue dans un marais de Louisiane. Il ne dit pas grand-chose - il est principalement votre véhicule pour monter dans ce train fantôme - mais quand il parle, c'est généralement utile ou ajoute une touche de caractère. Qui construit cette merde ? marmonne-t-il après avoir résolu un puzzle très Resi.



L'heure d'ouverture donne un ton fort pour le reste de la partie. C'est un début de combustion lent et discret qui se déroule avec un casting minimal et presque à un seul endroit. C'est un doux fluage qui se transforme en une ruée d'horreur terrifiante et déroutante avec si peu d'avertissement que vous êtes presque en train de tourner. Même avec si peu de pièces mobiles en jeu au départ, cela jette une telle clé imbibée de sang dans vos attentes que vous essayez de donner un sens à ce qui vient de se passer alors que vous vous tenez dans l'épave.

Il y a une ambiance de «film d'horreur à petit budget» tout au long des deux premiers tiers du jeu grâce à la petite distribution et aux idées intelligemment pensées. Toniquement, l'équipe a vraiment fait ses devoirs ici, tirant les meilleures (pires) idées de sources plus récentes. Il y a des clins d'œil à l'horreur japonaise, mais c'est principalement un accord de type Blair Witching, House on the Hilling, Texas Chainsaw Massacring - beaucoup de chants, de monstres fous et d'horreur corporelle (oh Dieu le mors avec les dents, ou les ongles rouillés, le la hachette, le bras...).

Le sang et les tripes ne fonctionnent cependant que parce qu'ils sont utilisés avec parcimonie. Vous pourriez être debout dans Dieu seul sait quel genre de saleté à peu près tout le temps, mais ce n'est que de l'habillage pour vous mettre sous la peau. Quand la vraie grotte tombera, vous le saurez.



Resi 7 est un jeu intime, et utilise bien cette petite échelle. La scène du dîner que vous avez peut-être vue avec la famille Baker - le père Jack, la mère Margueritte, le fils Lucas et la mamie effrayante - est le plus grand nombre de personnes que vous ayez jamais vues à l'écran en même temps. Pour la plupart, c'est vous et une autre personne. Peut-être quelques monstres sous la forme du nouveau Moulé - des choses visqueuses en forme d'humain avec un visage fait de dents et une horrible résistance aux balles.

Cela rend tout d'autant plus personnel que vous rampez autour du manoir Baker, évitant quiconque essaie de vous faire des choses horribles à ce moment-là. Beaucoup d'espace est donné pour laisser la famille, les vraies stars ici, respirer et trouver leur voix. De l'intimidation grossière et redneck Silverback de Jack, aux cris de dame folle de chat de Marguerite et à la marque très spéciale de Lucas 'ce gamin n'a pas raison' - ils donnent vie au jeu et lui donnent un caractère unique. Vous apprenez à les connaître, en quelque sorte. Une manière horrible.

Resident Evil 7 utilise autant l'espace que les menaces pour que ces personnes et cet endroit se sentent dangereux. Souvent, vous êtes seul dans les couloirs et le jeu n'a pas peur de vous laisser vous mettre dans un état. Il y a des sauts et des frayeurs bon marché, mais ce jeu est conscient que l'anticipation est toujours pire que la révélation, vous laissant ramper et vous attendre au pire, qu'il apparaisse ou non. La maison magnifiquement conçue s'ouvre progressivement au fur et à mesure que vous déverrouillez des zones et des itinéraires, s'agrandissant et se bouclant autour d'elle-même, ce qui rend trop facile de se précipiter dans des zones auparavant sûres sans penser à la façon dont les choses auraient pu changer depuis votre dernière visite. Il y a aussi une excellente conception sonore clairsemée; toutes respirant désespérément et claquant doucement des chaussures sur des planches de bois. En même temps, la musique est minime, n'apparaissant souvent que lorsque les choses démarrent pour étayer l'action de panique désespérée.

Alors que nous sommes sur les morceaux qui ne se sentent pas tout à fait à 100%, les combats de boss tracent une ligne fine entre la frustration et la brillance. Lequel vous obtenez dépend en grande partie de la chance. L'un a des mécanismes et des options que, en parlant à plusieurs personnes qui y ont joué, tout le monde ne découvre pas. Par exemple, une certaine rencontre peut se terminer en quelques minutes, ou sembler impossible selon ce que vous trouvez. Un autre est juste un travail acharné et - sans retour à l'écran - il est impossible de dire si vous avez un effet. En conséquence, il est facile de se demander si vous faites la bonne chose.

Au moins une section s'éloigne également trop loin dans le sens de vous rendre extrêmement sous-alimenté, créant un slog furtif insta-mortel qui n'est qu'un soulagement pour finir. Un autre raté est une décision étrange que vous devez prendre vers la fin. Les options sont étranges pour commencer mais aussi fondamentalement inutiles car une seule compte - si vous avez choisi la mauvaise chose, elle est parfaitement résolue en quelques minutes et tout reprend avec l'autre réponse comme si rien ne s'était passé.

Ces échappés ne se démarquent que parce que tout le reste est fraisé avec une telle précision que les quelques bosses et creux sont faciles à sentir. Ils ne nuisent pas, vous pouvez juste dire où ce n'est pas tout à fait parfait. En dehors de ces hoquets, c'est un excellent jeu d'horreur, et c'est sans parler du danger supplémentaire de jouer en PSVR, où l'atmosphère moisie pénètre dans votre âme. J'ai joué l'heure d'ouverture et quelques autres niveaux en réalité virtuelle et j'ai beaucoup crié, finissant, pendant une longue séquence, le fœtus recroquevillé sur le côté essayant d'équilibrer le jeu et la dissimulation en même temps. Cela n'a pas très bien fonctionné. C'est terrifiant, et il y a des sections que j'ai jouées en TV-o-vision normale que je ne pense pas avoir pu faire en VR.

Cependant, il convient de mentionner que je suis à l'épreuve des balles en ce qui concerne le mal des transports. J'ai joué en réalité virtuelle en tant que FPS complet, avec tous les stabilisateurs désactivés (donc pas de virage segmenté, de vision en tunnel, de vitesse réduite, etc.), ce qui le fait jouer exactement comme la version non VR. C'était génial, mais je fais partie d'une minorité de personnes qui peuvent le faire. Je sais, après avoir parlé à d'autres critiques, que certains avaient besoin de jouer avec les aides anti-hurl, et au moins une personne s'est sentie malade juste en essayant le tutoriel.

Quelle que soit la façon dont vous y jouez, Resident Evil est de retour. Complètement différent et pourtant instantanément familier. Comparé à l'action gonflée des derniers épisodes, il s'agit littéralement d'une révélation Resi, exécutant des idées d'horreur modernes, des personnages intéressants, des lieux et une atmosphère fantastique pour créer quelque chose qui peut se tenir fièrement parmi ses sources. C'est à peu près une expérience d'horreur aussi essentielle que possible.

Le verdict 4.5

4,5 sur 5

Resident Evil 7

Une réinvention brillante pour la série et un grand jeu d'horreur à part entière.

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