Comment Sifu mélange l'authenticité, le style et le surnaturel pour offrir le fantasme de puissance ultime du Kung Fu

Ce n'est pas une mince affaire de devenir le point culminant d'un flux en direct sur l'état des lieux, mais un regard sur Sifu vous dit exactement pourquoi tout le monde parlait de Sloclap prochain jeu PS5 après la vitrine PlayStation de février. Ode stylistiquement époustouflante aux films d'arts martiaux et à la culture chinoise, Sifu promet un jeu de combat effréné avec une touche unique au trope Game Over, comme le révèle Pierre Tarno à GamesRadar + suite à son apparition dans le Future Games Show – Vitrine du printemps .





'Vous jouez le rôle d'un jeune étudiant de la campagne qui cherche à se venger après que toute sa famille a été assassinée par une escouade de cinq mystérieux assassins', explique-t-il. 'Vous êtes à la recherche de ces assassins de votre famille et vous devrez utiliser tous les outils à votre disposition, que ce soit vos compétences en Kung Fu ou tout ce qui se trouve dans l'environnement pour survivre et l'emporter dans des situations de combat très dangereuses.'

« Et en dernier recours, vous pouvez compter sur un pendentif magique qui vous ravive à chaque fois que vous mourez. Mais cette magie a un coût », poursuit Tarno, « car chaque fois que vous ressuscitez, votre personnage vieillit un peu, ce qui amène assez vite la question de savoir combien de temps vous pourrez continuer à faire cela avant la fin de votre temps. '

Absoudre la mort

Sifu



(Crédit image : Sloclap)

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Ce pendentif est à la fois une bénédiction et une malédiction pour votre personnage personnalisable dans Sifu, vous permettant de maîtriser vos capacités de combattant en apprenant par l'erreur, tout en devant également compter avec le lourd tribut de tromper la mort. Ainsi, alors que Tarno cite les films classiques de Jackie Chan comme une source d'inspiration clé pour les mécanismes de combat de Sifu - dans lesquels les joueurs sont encouragés à improviser leur flux de combat grâce à une utilisation créative de l'environnement - l'histoire du jeu est beaucoup plus sombre, remettant souvent en question le statut de votre personnage en tant que héros de l'aventure. De cette façon, dit Tarno, Sifu est 'comme toutes les bonnes histoires de vengeance, en ce sens que rien n'est jamais noir ou blanc'.

'Kung fu signifie littéralement la maîtrise par la pratique. Et c'est vraiment un thème important du jeu, car nous voulons que les joueurs aient l'impression d'avoir appris le kung-fu en jouant au jeu et qu'ils acquièrent cette maîtrise tout au long de leur progression. Et donc, à mesure que votre personnage vieillit, la question est de savoir jusqu'où vieillirez-vous ? Serez-vous capable d'accomplir votre vengeance avant qu'il ne soit trop tard ? Et, évidemment, quel est le prix de votre vengeance ? Parce que plus tu meurs, plus tu vieillis, et donc moins tu as de vie après avoir cherché cette vengeance.



je vois , vous pourriez penser, mais que se passerait-il si je jouais simplement le jeu avec tous les réflexes et les prouesses d'un guerrier ceinture noire endurci, et que j'évitais simplement la mort ? Détrompez-vous. Alors que Sifu veut offrir le fantasme puissant de jouer en tant qu'expert en arts martiaux, il est également conçu pour être une expérience implacablement difficile qui ne tire - littéralement - aucun de ses coups. Le combat est hyper rapide et ultra précis, avec les cinq combats de boss de la campagne - chacun basé sur un élément différent - posant le test ultime de votre vitesse de réaction et de vos facultés stratégiques.

Sifu

(Crédit image : Sloclap)



Tarno précise : « Si le jeu était trop facile, si nous donnions tout de suite ce fantasme aux joueurs, ce sentiment d'entraînement et de maîtrise ne serait pas vraiment ressenti. Il y a donc une forte courbe d'apprentissage. Lorsque vous démarrez Sifu, votre personnage est un jeune étudiant en kung fu. Mais j'espère qu'au moment où vous atteindrez la fin du jeu, vous serez devenu un maître du kung-fu.

Tous ceux qui ont joué au précédent jeu de combat de Sloclap, Absoudre , aura une bonne compréhension de la pulpe satisfaisante du pugilisme de Sifu, bien que Tarno tient à souligner que son dernier titre offre plusieurs facteurs distinctifs à son RPG en ligne expérimental. D'une part, Sifu est une expérience solo, qui a radicalement modifié le rythme et la dynamique de son flux et de sa structure de combat, défiant Sloclap avec la tâche de créer une IA ennemie qui donne aussi bien que possible.

'Absolver était très concentré sur le combat PvP 1v1', explique Tarno. 'Alors que Sifu est un jeu qui se concentre sur un contre tout le monde, vous allez donc gérer des situations dans lesquelles vous êtes toujours en infériorité numérique. Cela met l'accent sur le positionnement stratégique; sauter par-dessus une table pour mettre une certaine distance entre vous et vos ennemis, ou escalader un rebord pour combattre sur un balcon, ou utiliser des armes de fortune. Alternativement, vous pouvez utiliser un morceau de chaise cassée comme arme temporaire, lancer des objets aux pieds de vos ennemis pour les faire tomber au sol ou leur fracasser des bouteilles sur la tête. Pratiquement tout ce sur quoi vous pouvez mettre la main peut être utilisé pour vous donner l'avantage au combat.

Fu pour la pensée

Sifu

(Crédit image : Sloclap)

'Nous voulons que les joueurs aient l'impression d'avoir appris le kung-fu'

Pierre Tarno

Pour garantir l'authenticité de sa représentation du style Pak Mei de kung-fu, Sloclap a consulté le vrai Sifu (qui signifie 'professeur' en cantonais) Benjamin Culos, qui encadre également le directeur créatif du jeu, Jordan Layani, dans l'art martial. Cette authenticité s'étend non seulement à la représentation du combat lui-même, mais aussi aux coutumes et à la culture qui l'entourent. Sloclap ne voulait donc pas seulement rendre hommage à la culture pop au kung-fu, mais enrichir la compréhension du joueur, et Tarno révèle certaines des questions difficiles auxquelles le studio a dû répondre pour ce faire.

'Quels sont les types de mouvements qui sont utilisés dans Pak Mei ? Comment peuvent-ils être enchaînés ? Comment peuvent-ils se sentir super authentiques ? Nous avons également intégré cette ambition dans la conception de nos environnements. Le dojo du personnage principal, par exemple, est directement inspiré de la vie réelle. Des choses comme l'endroit où se trouve la photo du maître, les inscriptions traditionnelles chinoises et spirituelles à côté de la photo ; des détails comme celui-là sont très importants pour nous.

Le style artistique de Sifu, quant à lui, équilibre cette authenticité avec un rendu plus stylisé du monde du kung-fu, offrant une esthétique picturale austère qui sera sans aucun doute magnifique sur PS5 (le jeu sort également sur PS4 et PC). Pour Tarno, l'objectif du style artistique de Sifu était un langage visuel qui 'pourrait être comparé à quelque chose comme la peinture rapide', correspondant au rythme rapide des combats du jeu. 'Nous n'avons pas voulu aller vers un ton réaliste, poursuit-il, et en termes de violence et d'effusion de sang, nous ne voulons pas faire un jeu gore.' Nous ne voulons pas qu'il y ait trop de sang partout, mais nous voulons que ce soit super immersif.

Alors que Sifu devrait sortir plus tard cette année, Sloclap met maintenant la touche finale au jeu à l'approche de la dernière étape du développement. Nous n'avons pas encore vu plus que quelques extraits précieux de gameplay non coupé, mais Sifu nous a déjà désespérés de nous diriger vers le dojo le plus proche et de commencer à nous entraîner en prévision. L'âge, l'amertume et le décrépit de notre personnage avant de voir sa quête de vengeance jusqu'au bout dépend de notre capacité à maîtriser sa danse mortelle de combat, après tout, et nous ne pouvons qu'espérer le mener à bien avant que la mort ne frappe. pour la dernière fois.

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