Comment Super Smash Bros. Ultimate et son réalisateur Masahiro Sakurai ont redéfini le battage médiatique

Super Smash Bros Ultimate

(Crédit image : Nintendo)





Masahiro Sakurai, créateur de Super Smash Bros. et fournisseur de tout son battage médiatique, a enfin révélé le dernier ajout à l'énorme Super Smash Bros Ultimate liste. Dans l'une des chansons de cygne les plus appropriées du jeu, et après des mois de rumeurs, M. Sakurai a révélé que le principal protagoniste de Kingdom Hearts, Sora, rejoindrait le combat – un dernier point d'inflexion culturel massif dans la série.

Au cours de la bien intitulée 'Mr. La série Sakurai Presents tout au long de la vie de Smash Ultimate, le directeur de jeu pétillant – équipé d'un petit budget et d'un ensemble minimal – discuterait des derniers ajouts à la liste du jeu, des modes et des cosmétiques pour les combattants Mii personnalisables. Il a été diffusé à des heures irrégulières mais a attiré des milliers de téléspectateurs, alors que les fans attendaient avec impatience sur la chaîne YouTube de Nintendo, spammant principalement des commentaires alimentés par des rumeurs dans le chat pour se faire monter les uns les autres.

Engagement communautaire

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(Crédit image : Nintendo)

Comme Sakurai l'a expliqué dans la présentation la plus récente, il y a six ans, lorsque Super Smash Bros. est sorti sur Nintendo 3DS et Wii U, les joueurs ont participé à ce qu'on appelait le 'Smash Bros. Fighter Ballot'. Ce même sondage a révélé que Sora était le nouveau combattant le plus demandé, mais M. Sakurai a détaillé comment lui et le président-directeur général de Nintendo, feu Satoru Iwata, ont décidé de ne pas révéler les résultats. Il a expliqué que, pour les combattants en haut de cette liste, les gens « les exigeraient de leurs sociétés de jeux respectives », ce qui pourrait entraîner des problèmes entre les parties impliquées. Malgré les obstacles techniques liés à la présentation de personnages d'une multitude d'autres franchises, M. Sakurai et son équipe ont construit un héritage de battage médiatique avec les révélations de Smash.

Le format et la structure des révélations ont évolué de courtes cinématiques générées par ordinateur à des bandes-annonces riches en détails et axées sur la narration qui semblent représenter plus qu'un simple jeu de combat avec des personnages de Nintendo. Chaque nouvelle, soigneusement organisée par Sakurai et son équipe dévouée, est initialement apparue sur le site Web populaire Dojo Super Smash Bros. , et quand il a été annoncé pour la première fois que deux nouveaux personnages non-Nintendo rejoindraient la liste de Super Smash Bros. Brawl en 2006 et 2007, Internet s'est effondré sur lui-même. L'un des indicateurs les plus anciens et les plus authentiques de la direction que Super Smash Bros prendrait avec les révélations de personnages s'est produit lorsque Solid Snake de Metal Gear est apparu à la fin de la bande-annonce 'haute définition' de Brawl.



Personnages Super Smash Bros.

(Crédit image : Nintendo)

'Malgré les obstacles techniques liés à la présentation de personnages d'autres franchises, Sakurai et son équipe ont construit un héritage de battage médiatique avec les révélations de Smash'



Après Snake, Sonic the Hedgehog de Sega a atterri, créant un cratère dans une communauté déjà sous le choc du battage médiatique de la première révélation. Les organes de presse sur les jeux et les forums de jeux vidéo étaient à bout de souffle en tant que Brawl, et son thème parfaitement composé par le compositeur de la série Final Fantasy Nobuo Uematsu, a inauguré une nouvelle ère d'engagement des fans qui caractériserait le génie créatif de M. Sakurai. Avant la plus grande révélation de l'histoire de la franchise, le réalisateur de Super Smash Bros. avait été un spectre – il a déclaré publiquement sa réticence à accepter des interviews en raison du poids des attentes qui découlaient des conversations qu'il aurait. Le magazine WIRED a eu la chance de s'asseoir avec M. Sakurai au Conférence des développeurs de jeux 2008 , mais même cela a été une brève conversation qui a duré bien moins de trois minutes.

Plus tôt cette année, Katsuhiro Harada, le légendaire producteur et réalisateur de la franchise de jeux de combat Tekken, avait Sakurai sur son talk-show et émission de variétés sur YouTube intitulé 'Harada's Bar'. Les deux ont parlé de certaines des pressions liées à la prise de parole publique sur le développement de jeux, mais aussi de son importance croissante dans l'industrie du jeu. M. Harada n'a pas tardé à souligner l'impact des présentations de son ami sur les téléspectateurs et les fans, comme 'M. Sakurai Presents a proposé un gameplay à alimentation directe de chaque nouveau personnage de Smash Ultimate, ainsi que des informations sur leur développement. Il est clair pourquoi le directeur général de Bandai Namco a été impressionné, car presque toutes les présentations de révélation de personnages se sont déroulées sans accroc. Au plus fort de la pandémie, Sakurai a même présenté le personnage DLC Fighters Pass Vol. 2 de chez lui, avec des sous-titres à la place de la voix off anglaise habituelle et son salon servant de toile de fond temporaire au lieu de son studio.

Définir l'héritage

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(Crédit image : Nintendo)

Sakurai est un démarreur de conversation, même lorsqu'il n'essaie pas ou ne veut pas en être un. Après ces présentations depuis son domicile, les téléspectateurs se sont rendus sur les réseaux sociaux pour parcourir collectivement les images de son salon à la recherche d'indices sur le prochain personnage de Smash ou de tout indicateur pertinent. Lorsqu'il a révélé pour la première fois Banjo-Kazooie comme prochain ajout à la liste en 2019, il a encouragé les joueurs à jouer au jeu titulaire Rare sur Xbox, provoquant sa tendance au Japon malgré les nombreux défis rencontrés par Microsoft pour innover dans la région. L'engagement communautaire a toujours été au cœur de Super Smash Bros., mais lorsque vous ajoutez le génie et la créativité de 'Mr. Sakurai Presents', une image plus complète commence à prendre forme qui met en lumière les réalisations d'un réalisateur qui n'abandonne tout simplement pas.

Le style artistique des bandes-annonces de révélation qui est venu représenter l'énorme attrait de Super Smash Bros. a été défini par le quatrième titre de la série qui est arrivé sur la Wii U. Des personnages comme Villager, Wii Fit Trainer et Mega Man avaient maintenant leur propre film entièrement réalisé. des cinématiques qui racontaient leur histoire alors qu'ils rejoignaient la liste croissante de personnages jouables. Pour la toute première fois, des personnages DLC allaient également être introduits dans le jeu, et cela est essentiellement devenu la genèse de 'Mr. Sakurai présente.'

Avec le dernier combattant Smash Ultimate annoncé ce mois-ci, la série fait ses adieux à une ère de battage médiatique et de chagrin indescriptibles, les joueurs se réjouissant de la plupart des révélations et partageant leur consternation avec les autres. Sakurai a redéfini l'engagement communautaire avec le travail qu'il a accompli tout au long de la vie de cette franchise. L'influence que Smash Bros. a eue et continue d'avoir sur l'industrie du jeu en général témoigne de son engagement envers les joueurs actuels et les nouveaux venus. Ce chapitre de Super Smash Bros. est peut-être clos, mais les innombrables expériences de joueurs qui ont défini une génération de joueurs se poursuivront jusqu'au prochain titre.


Avec l'arrivée de Sora dans l'alignement de Super Smash Bros. Ultimate, l'héritage du bagarreur de Nintendo est inscrit à jamais. Pourquoi ne pas cliquer et voir où il atterrit sur notre meilleurs jeux Switch liste.