Super Smash Bros. Ultimate Review : donne à une franchise de 20 ans l'impression d'être toute nouvelle

Notre avis

Super Smash Bros. Ultimate prend des personnages que nous avons joués pendant des décennies et les remasterise dans un package robuste et incroyablement agréable





Avantages

  • Mécanique incroyablement serrée pour un combattant avec plus de 70 personnages
  • Une surcharge complète de contenu solo fantastique
  • La plus grande quantité de vernis qu'un jeu Super Smash Bros. ait jamais vu

Les inconvénients

  • Des changements mineurs à la présentation ne semblent pas à leur place
  • Pourrait utiliser plus de variété dans le contenu

Verdict de GamesRadar+

Super Smash Bros. Ultimate prend des personnages que nous avons joués pendant des décennies et les remasterise dans un package robuste et incroyablement agréable

Avantages

  • + Mécanique incroyablement serrée pour un combattant avec plus de 70 personnages
  • + Une surcharge complète de contenu solo fantastique
  • + La plus grande quantité de vernis qu'un jeu Super Smash Bros. ait jamais vu

Les inconvénients

  • - Des changements mineurs à la présentation ne semblent pas à leur place
  • - Pourrait utiliser plus de variété dans le contenu
LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 49,94 $ chez Walmart 50,17 $ chez Amazon 59,99 $ chez Best Buy

Au cours des 20 dernières années, chaque entrée dans la série Super Smash Bros. a été incroyablement unique. Depuis ses débuts sur la Nintendo 64 avec seulement 12 personnages à plus de 50 combattants sur la Wii U, chaque franchise de Fire Emblem à Final Fantasy s'est merveilleusement intégrée tandis que les combattants individuels conservent un niveau de profondeur impressionnant. Maintenant, avec le retour de chaque personnage précédent, on pourrait penser qu'une partie de la nouveauté d'avoir les superstars de Nintendo se battant la morve les unes des autres s'estomperait. Ce n'est pas le cas cependant, car Super Smash Bros. Ultimate parvient à créer une série qui a commencé en 1999, avec des personnages et des scènes que nous avons joués de temps en temps, comme quelque chose de complètement nouveau.

C'est un exploit particulièrement impressionnant puisque Nintendo n'a pas été particulièrement discret ces derniers mois. Plusieurs Nintendo Directs, annonces, démos d'événements et fuites ont montré la plupart de ce que Ultimate a à offrir. Pourtant, chaque déverrouillage de personnage m'a laissé complètement étourdi. Super Smash Bros. Ultimate est si fluide que l'excitation et le mystère des nouveaux personnages demeurent même si les révélations de la liste sont passées depuis longtemps.



Cela ne s'arrête pas là non plus: la combinaison du gameplay incroyablement serré de Super Smash Bros. Ultimate, du mode histoire profond et significatif et de l'énorme quantité de finitions a créé un joyau qui ne vous décevra pas.

Plus rapide que quatre

Difficile de parler d'un jeu Super Smash Bros. sans le comparer à ses ancêtres. Bien que quelque peu similaire, chaque jeu avant lui, Ultimate a une vitesse, une liste et une sensation générale différentes. Certains préfèrent le rythme plus lent de Super Smash Bros. 64 et Super Smash Bros Brawl , tandis que les joueurs compétitifs se concentrent sur les Super Smash Bros. Melee et Wii U. Ultimate beaucoup plus rapides trouvent une belle maison entre tout ce qui précède.



Ultimate, comme vous pouvez le constater par son apparence, ressemble le plus à Super Smash Bros. Wii U. Les personnages se déplacent à une vitesse similaire, bien que légèrement plus rapide avec plus de liberté pour changer de direction instantanément. La différence la plus notable est la distance et la fréquence à laquelle les personnages sont repoussés pendant un combat. Certains combattants, dont Robin, King K. Rool, Snake et d'autres, peuvent envoyer des ennemis voler à travers la carte au début du combat. En conséquence, la plupart des matchs se déroulent à un rythme exaltant et se terminent assez tôt. Lorsque cela est associé à des objets fous et à des mouvements de personnages, l'action peut devenir assez incompréhensible.

Plus vous jouez, plus le gameplay minute par minute diffère de la version Wii U. Les personnages individuels ont des ensembles de mouvements ajustés et divers buffs et nerfs. De nombreux changements, comme laisser Samus charger son faisceau en l'air, semblent petits par eux-mêmes. Pourtant, les ajustements sur les ajustements ajoutent à quelque chose de beaucoup plus important.



Cela ne mentionne même pas les nouveaux personnages qui ont instantanément trouvé une maison dans le méli-mélo de franchises. Les Inkling Kids, Incineroar, King K. Rool, Simon et divers Echo Fighters ont tous l'impression de faire partie de la franchise depuis des années. C'est particulièrement le cas pour les Inklings, dont l'ensemble de mouvements, la conception sonore et les animations donnent l'impression d'être directement tirés de Splatoon. Leur récupération est un super saut, ils utilisent un rouleau pour écraser les ennemis dans le sol, et ils attrapent une éclaboussure de gangster au visage. Heureusement, chaque personnage se sent également en retrait dans le crossover.

À première vue, les visuels semblent presque identiques à l'entrée Wii U, avec Pac-Man et King Dedede ressemblant à leurs apparitions sur la console de dernière génération. Cette familiarité est déchiquetée après avoir vu l'arrière-plan et les détails supplémentaires dans le classique Corneria ou les toutes nouvelles tours Moray. Ils ont l'air bien plus impressionnants que n'importe quelle console précédente.

Malgré le sentiment initial de familiarité, Super Smash Bros. Ultimate devient quelque chose qui lui est propre. Vous pouvez toujours trouver 8-Player Smash, un mode classique où vous affrontez des combattants et la main de maître, ainsi qu'une tonne d'options personnalisables pour les batailles multijoueurs qui vont de la création de personnages énormes au démarrage d'un match dans la mort subite.



Esprit de fracas

World of Light, la nouvelle campagne solo d'Ultimate, est sans doute le plus gros ajout à la série, ajoutant une touche à la campagne de jeu de combat traditionnelle. Après la courte cinématique présentée dans un récent Nintendo Direct, j'ai été déposé sur une carte dessinée à la main après que les âmes de tous les personnages sauf Kirby aient été prises. L'objectif est de parcourir la carte, qui combine des zones après différents jeux, et de sauver les autres héros en les battant sans raison.

Le mode offre deux mécanismes extrêmement uniques nouveaux dans la série. Les premiers sont des esprits, ou des personnages non jouables qui déterminent vos statistiques et vos attributs uniques au combat. Ils peuvent aller des visages reconnaissables d'Eevee et de Revolver Ocelot à des gens plus obscurs comme Sebastian Tute de Wii Music. Ils sont divisés en rôles principaux et secondaires, les principaux déterminent l'attaque de base, la défense, la vitesse, etc. que vous aurez tandis que les secondaires accordent des pouvoirs comme la capacité de résister aux dégâts de lave. Au cours de la campagne, vous pouvez augmenter le niveau des esprits pour augmenter vos statistiques à mesure que les combats deviennent plus difficiles.

Les combats pour déverrouiller les Spirits ont généralement des conditions spéciales et des add-ons qui partagent des similitudes avec le jeu original de Spirit. Par exemple, le processus pour déverrouiller le Dr Crygor de WarioWare comprenait la prise du bon docteur (joué par le Dr Mario), sa création R.O.B. et Wario lui-même. Le jeu utilise de nombreuses façons créatives des objets, des étapes, des trophées d'assistance et sa vaste liste pour créer de petites batailles mémorables.

Cependant, je souhaite qu'ils viennent avec plus de variété ici. La seule option est de se battre, il n'y a pas de Target Smashs, de Home Run Contests ou de toute autre prise amusante sur les racines de la plate-forme des franchises. Ce manque de variété s'étend également au reste du jeu, car le seul mini-jeu présent est une courte session de plate-forme en mode classique.

La belle et la bagarre

Super Smash Bros. n'est pas étranger aux normes de développement raffinées et incroyablement élevées, mais Ultimate porte l'accessibilité et la mise en scène à un nouveau niveau. Il propose un grand nombre de changements, petits et grands, qui relient ses fonctionnalités dans un ensemble brillant. Après 20 ans, la série propose enfin un support de tournoi, des ensembles de règles personnalisés, la possibilité de changer n'importe quel niveau en surfaces plates ou Battlefield, et un certain nombre d'autres options de facilité d'utilisation. Ces changements rendent Ultimate beaucoup plus facile à utiliser – il vous permet même de déverrouiller des personnages dans un seul mode après quelques heures de jeu.

Au-delà des améliorations logistiques et de personnalisation, Ultimate a beaucoup plus de style que les jeux précédents. Les personnages fument comme du saumon de l'Atlantique lorsqu'ils sont lancés hors de l'écran, les caméras effectuent des gros plans extrêmes sur les narines chaque fois qu'un coup final est porté et des cartes de personnage lisses avec de la fumée de leur propre goutte avant chaque match.

Certains de ces changements sont un soulagement bienvenu de l'entêtement de Nintendo tandis que d'autres ont envie d'en faire trop. Alors qu'une grande partie du changement dans Ultimate indique que Nintendo souhaite des combats plus intenses, coup pour coup, certains d'entre eux semblent faux. Les gros plans finaux arrivent parfois tôt lorsque le combat n'est pas encore terminé et que la fumée devient quelque peu excessive. C'est un petit problème qui peut être facilement ignoré, mais qui n'est pas aussi naturel que les acclamations de Go Samus! qui sont venues de la foule imaginaire de Melee.

C'est presque le package ultime

Même encore, avoir plus de 100 étapes, plusieurs campagnes avec le monde de la lumière et des modes classiques, des tonnes d'objets de collection et d'autres choses dans lesquelles plonger me rendrait complètement fou à 10 ans. Rien ne semble non plus ajouté ou incomplet, car chaque nouvel ajout semble aussi naturel que Mario et Pikachu.

La quantité de contenu dans Ultimate souffle la plupart des autres combattants hors de l'eau. Le fait que chaque match ressemble à un combat équitable, bien que chaotique, est incroyable, en particulier avec une liste de plus de 70 personnages superstars. Bien que certains des raffinements n'atteignent pas complètement la marque et que l'absence d'une variété de modes solo soit décevante, Ultimate est un combattant que je jouerai pendant des années à venir.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 49,94 $ chez Walmart 50,17 $ chez Amazon 59,99 $ chez Best Buy Le verdict 4.5

4,5 sur 5

Super Smash Bros Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate prend des personnages que nous jouons depuis des décennies et les remasterise dans un package robuste et incroyablement agréable

Plus d'informations

Plateformes disponiblesCommutateur Nintendo
Moins