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Complétez la carte The Last Of Us 2 pour Seattle: chaque emplacement du centre-ville, cachette et vue à voir
(Crédit photo : Sony)
Cette carte The Last Of Us 2 sera d'une grande aide dans le centre-ville de Seattle, surtout si vous voulez que le trophée Sightseer soit décerné lorsque vous «visitez tous les endroits du centre-ville de Seattle». Cette pièce ouverte et définie Le dernier d'entre nous 2 La région est vaste et pleine d'endroits à explorer et à découvrir. Il est facile de manquer tout ce qu'il a à offrir, des ressources et des objets utiles aux beaux moments d'histoire (sérieusement, assurez-vous de visiter le magasin de musique).
Notre prochaine carte The Last Of Us 2 ne répertorie pas seulement tous les emplacements qui vous rapporteront le trophée, mais également toutes les réserves de fournitures, ou des emplacements plus mineurs qui vous aideront dans votre voyage, ou étoffer la trame de fond de ce qui s'est passé dans le ville. Au fur et à mesure que vous explorez, regardez ou passez des choses, ou lisez des lettres et des notes, vous ajouterez lentement des marqueurs à la carte, mais vous pouvez manquer certaines des choses les plus obscures si vous ne faites pas attention.
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Terminer la carte The Last Of Us 2 Downtown Seattle

(Crédit photo : Sony)
1. Camion dans l'eau

(Crédit photo : Sony)
Presque dès que vous entrez dans la zone ouverte de Seattle, vous pouvez vous diriger vers la droite pour trouver un camion dans de l'eau près du béton gris et des cascades. Vous ne pouvez pas le manquer, c'est celui avec 'fascistes' écrit sur le côté. Ouvrez-le à l'arrière et vous le trouverez plein d'officiers FEDRA morts et de quelques débris. Il y a aussi une lettre avec des informations générales sur ce qui s'est passé.
2. Le palais de justice

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Pour entrer dans le palais de justice, qui est l'un des endroits où vous devez rechercher de l'essence, vous devrez trouver ce camion près d'un point de contrôle militaire. Montez et vous pourrez forcer une fenêtre à entrer. Il regorge de Clickers et de Runners dont vous devrez vous occuper avant de pouvoir atteindre les étages inférieurs en poussant une double porte bloquée. Une fois en dessous, vous trouverez une porte jaune verrouillée menant à un bureau à côté des ascenseurs dans lesquels vous pouvez entrer en brisant les fenêtres. À l'intérieur, vous trouverez un manuel de formation qui débloquera la branche de mise à niveau de l'artisanat. Il y a aussi un coffre-fort que vous pouvez ouvrir en utilisant la combinaison sur le tableau blanc à proximité, 860722. À l'intérieur, vous trouverez des suppléments et de la ferraille. Une fois que vous avez ramassé toutes les ressources, descendez dans la cage d'ascenseur où vous rencontrerez d'autres cliqueurs et coureurs. Lorsqu'ils sont évacués, vous pouvez vérifier le gaz avant de partir via une porte à volet actionnée par une chaîne.
3. Réserve d'approvisionnement d'escalier

(Crédit photo : Sony)
Lorsque vous sortez du palais de justice, dirigez-vous à gauche et cherchez cet escalier. Au niveau supérieur, vous trouverez une petite réserve de fournitures et une lettre qui en ajoutera d'autres à la carte.
4. Réserve de ravitaillement en ruines

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Il n'y a guère plus qu'un coin cassé d'un bâtiment à cet emplacement sur la carte, mais il y a des choses à trouver. Se diriger ici incitera probablement Dina à signaler un bâtiment 'en forme de dôme' si elle ne l'a pas déjà fait, qui sera ensuite marqué sur votre carte pour plus tard. Pour l'instant, montez les escaliers et brisez la fenêtre pour pouvoir utiliser le rebord pour sauter par-dessus et atteindre l'autre escalier. En haut, vous trouverez des suppléments, des rebuts et une carte à collectionner « Docteur Uckman ». Ce nom me semble familier...
5. Réserve de ravitaillement des camions

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Il y a des camions ici et un camion de pompiers que vous pouvez voir sur le pont suivant. Si vous montez dans le camion le plus proche du camion de pompiers, vous pourrez sauter par-dessus. Au camion, vous trouverez une hache et un kit de santé, ainsi qu'un tuyau d'incendie que vous pouvez utiliser pour descendre et vous balancer vers un autre camion sur le côté que vous ne pouvez pas atteindre depuis le sol. À l'intérieur, vous trouverez de la ferraille et des suppléments.
6. Westlake Bank

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Dina devrait indiquer la banque lorsque vous approchez de cette zone. Se diriger vers l'ouverture sombre à la base de la ruine, presque directement sous le panneau. Frayez-vous un chemin à travers le passage et vous vous retrouverez à la banque. Il est plein de Clickers et de Runners, vous aurez donc du mal à les éliminer. Une fois en sécurité, vous pourrez explorer un coffre-fort que vous trouverez dans la zone située derrière les comptoirs. En entrant, vous trouverez une lettre expliquant un plan de vol de banque avec le code du coffre-fort. Utilisez-le pour ouvrir la porte et vous trouverez et déverrouillerez un fusil à pompe à l'intérieur. Vous pouvez également vérifier les coffres-forts pour un petit œuf de Pâques. Faites juste attention lorsque vous partez car il y aura d'autres cliqueurs et coureurs à gérer en sortant.
7. Camp de Tommy

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Il n'y a vraiment rien à trouver ici, mais si vous regardez à l'intérieur du bâtiment tombé avec les fleurs qui l'entourent, vous trouverez un feu de camp brûlé laissant Ellie et Dina parler de la façon dont cela doit être à Tommy.
8. Réserve d'approvisionnement du réservoir

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À l'intérieur, vous trouverez des cartouches de fusil de chasse et déclencherez un dialogue avec Dina. À proximité, vous trouverez également un squelette à moitié enterré sous des décombres avec une lettre.
9. Distribution de carburant / Synagogue

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Cherchez un bâtiment entouré de hautes clôtures de barbelés. Vous saurez que vous avez trouvé la distribution de carburant à cause du grand panneau rouge indiquant « distribution de carburant » et du passage où Ellie dit « distribution de carburant ». Le panneau se trouve juste à côté d'une porte et d'une tour de guet, traversez et tournez immédiatement à droite pour escalader la tour où vous trouverez une bombe paralysante et la déverrouillerez comme recette d'artisanat. Une fois que vous avez cela, redescendez et dirigez-vous vers la gauche jusqu'à ce que vous voyiez une porte couverte de bâche bleue dans une zone verdoyante. Dirigez-vous vers une zone pleine d'herbes hautes et de quelques coureurs pour vous et Dina. Recherchez une pile de bûches qui vous permettra de grimper dans une nouvelle zone, cette fois avec des cliqueurs et des coureurs à emporter. Traitez-les et vous pourrez utiliser l'échafaudage pour pénétrer à l'intérieur du bâtiment. Il y a quelques ressources à saisir sur les étagères ouvertes et les tables à travers les portes. Vous devrez ensuite passer par l'espace dans la clôture du côté fermé, où vous pourrez pousser un chariot de l'autre côté et l'utiliser pour franchir la clôture et au gaz. Une fois que vous avez terminé, vous pouvez utiliser le chariot pour atteindre la plate-forme menant au niveau supérieur où vous trouverez un câble que vous pouvez utiliser pour vous balancer vers un autre balcon et une sortie. Franchissez la porte pour trouver le bureau du rabbin et quelques suppléments en premier.
10. Camp militaire et établi

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À droite de ce point de contrôle, vous trouverez de larges marches menant à une porte que vous pourrez franchir. À l'intérieur de la tente se trouvent des ressources et un établi que vous pouvez utiliser pour améliorer vos armes.
11. Magasin de musique

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Vous devrez utiliser le point de contrôle enjambant la route accessible via le camp militaire à 10 heures pour atteindre le magasin de musique. Dirigez-vous sur la passerelle et vous pourrez passer par une fenêtre du premier étage. Il n'y a rien de majeur ici, sauf quelques beaux moments d'histoire et une carte à collectionner.
12. Porte Ouest 2

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Passez la porte ici et vous trouverez quelques ressources, ainsi qu'un coffre-fort que vous pouvez ouvrir à l'aide du code « West 2 » que vous pouvez trouver sur la note Checkpoint Gate Codes : 0451 (un œuf de Pâques Deus Ex). À l'intérieur, vous trouverez de la ferraille, un supplément, un pack santé et une carte à collectionner.
13. Réserve de fournitures de café

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Vous trouverez ici un ancien café dans lequel vous pouvez entrer en cassant la fenêtre. À l'intérieur, vous trouverez des ressources générales, de la ferraille, une carte à collectionner dans un tiroir derrière le comptoir et quelques suppléments dans l'arrière-boutique. L'arrière-salle mènera également à une salle de bain où un coureur vous sautera. Une fois qu'ils sont traités, vérifiez la station à langer pour une clé de «Barkos» qui marquera cet emplacement sur votre carte.
14. Bateaux

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Lorsque vous arrivez à Barkos, suivez le panneau pour les livraisons où vous pourrez utiliser la clé que vous avez trouvée dans le café à l'emplacement 13. À l'intérieur, vous trouverez des ressources, des suppléments, de la ferraille et - le plus important - un étui pour arme d'épaule qui vous permettra d'équiper deux armes d'épaule à la fois sans les échanger dans votre sac.