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Contrôlez les œufs de Pâques - comment Remedy's Control est connecté à Alan Wake
(Crédit image : remède)
Les œufs de Pâques de contrôle sont dispersés généreusement tout au long du jeu, et bien qu'ils couvrent une variété de sujets, ce sont ceux qui relient l'univers de contrôle à Alan Wake que nous considérons comme les plus intéressants. Comment les deux jeux sont-ils liés, et cela signifie-t-il qu'ils sont dans le même univers ? Nous avons examiné tous les secrets et références que vous pourriez rencontrer, donc à côté des clins d'œil à d'autres jeux tels que Quantum Break et Max Payne, ce sont les œufs de Pâques de contrôle que vous devez connaître.
Procédure pas à pas de contrôle | Objets de contrôle de pouvoir | Contrôler les œufs de Pâques | Puzzle de carte perforée de contrôle
Certes, Remedy ne détient plus les droits sur Quantum Break ou Max Payne, alors Control se concentre principalement sur ses œufs de Pâques Alan Wake, faisant référence de manière tangentielle au reste. Cependant, pour voir comment tout cela s'emboîte et découvrir certains des points d'intrigue les plus complets qui comblent les lacunes, nous pouvons vous aider. Voici chaque œuf de Pâques de contrôle reliant Alan Wake et ce qu'ils signifient pour l'avenir de la narration mondiale partagée de Remedy.
Night Springs a été redémarré par le FBC pour présenter des concepts paranormaux au public

(Crédit image : 505 jeux)
Le contrôle se déchaîne avec les objets de collection, offrant environ 200 d'entre eux au total. Ils prennent de nombreuses formes, y compris des documents partiellement expurgés, des enregistrements sur bande et des vidéos de formation qui ne rappellent pas par hasard l'initiative DHARMA de Lost. Le premier d'entre eux qui commence à relier des points vraiment excitants est une note de service interne qui traite des campagnes de désinformation des médias du FBC, comme une émission de radio de style Coast to Coast intitulée America Overnight qui invite la communauté des chapeaux en papier d'aluminium à appeler avec leurs étranges perturbations. Ceux-ci aident à leur tour le bureau à rechercher des pistes sur de nouveaux objets de pouvoir (éléments touchés par la dimension parallèle appelée le plan astral) et de nouveaux seuils (lieux de pouvoir où les portes du plan astral sont les plus fortes).
Le mémo indique que ce programme a été très efficace, mais note surtout qu'ils ont fait quelque chose de similaire avec Night Springs, l'hommage de Twilight Zone vu pour la première fois dans Alan Wake, avec des résultats moindres.

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Un deuxième document trouvé beaucoup plus tard dans le jeu indique également comment l'émission fonctionnait à l'origine comme un programme légitime, mais le FBC a redémarré la série après qu'elle ait été interrompue pendant quelques années maintenant afin d'introduire des concepts paranaturels au grand public. Publique. Dans le monde réel, il s'agit également d'une vision complotiste courante des reportages sur les ovnis. Certaines personnes croient qu'elles sont partagées avec nous afin d'atténuer le coup lorsque nous découvrirons une fois pour toutes que les extraterrestres existent. Une chose que ces documents peuvent nous confirmer est que dans le monde de Control, Alan Wake existe.
Tous ces thermos à café d'Alan Wake avaient en fait un but

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Comme le héros de Control, Jesse Faden, Alan Wake n'était pas étranger aux objets de collection qui traînaient dans son monde, étincelant pour attirer l'attention. Au fil des ans, la seule variante des pick-up Wake qui ne cesse d'être réprimandée sont les thermos à café Oh, Deer Diner. En 2010, ils semblaient inutiles. Peu de gens pourraient leur attribuer un but de quelque manière que ce soit en dehors d'eux étant peut-être une référence à Twin Peaks, l'une des influences majeures du jeu.
Il est très probable que Remedy ne connaissait pas non plus leur objectif à ce moment-là, mais neuf ans plus tard, le studio a décidé de rappeler avec humour une raison de leur existence : ce sont des objets modifiés. Contrairement aux objets de pouvoir, qui sont les objets les plus dangereux touchés par le plan astral, les objets modifiés ont été manipulés par l'autre côté mais ne semblent pas poser de menaces uniques. Ils sont toujours observés et contenus par le FBC, mais c'est comme la différence entre être en prison et être à l'isolement. Les thermos à café font partie de la population générale des trucs bizarres certifiés, mais ils ne sont pas si soigneusement mis en quarantaine. Un document de collection explique que ces thermos promettent du café chaud fraîchement infusé, peu importe depuis combien de temps il a été versé. C'est maintenant une superpuissance lucrative.
Plus important encore, le même document mentionne Alan Wake et laisse même entendre qu'il était autrefois un membre involontaire du programme de candidat principal, le même programme dont Jesse se révèle faire partie et qui surveille les personnes ayant un lien curieux avec le plan astral. . Il appelle également Bright Falls et Cauldron Lake des sites connus d'un événement récurrent AWE ou Altered World. Les AWE sont des scénarios où le plan astral et ses objets de pouvoir perturbent notre monde à plus grande échelle. Ce sont ces événements lors desquels le FBC frissonne et où ils sont le plus nécessaires. Les fils se nouent plus étroitement maintenant.
Cette Maison des Rêves ARG revit

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En 2012, alors que personne en dehors de Remedy ne savait quel serait son prochain projet, Remedy a lancé un jeu de réalité alternative (ARG) qui existait dans l'univers d'Alan Wake. Si vous n'êtes pas familier avec les jeux de réalité alternative, considérez-les comme des chasses au trésor principalement en ligne qui prétendent que nous vivons dans le même monde qu'une propriété multimédia et peuvent même interagir avec ses personnages. Ils peuvent devenir très complexes. Pour Alan Wake, l'ARG était un blog d'une femme nommée Sam qui a écrit sur This House of Dreams des rêves étranges qu'elle avait eus dans sa nouvelle maison dans une ville appelée Ordinary. Elle rêva d'un plongeur et trouva plus tard une étrange boîte à chaussures dans sa maison. Un jour, elle a rêvé de gens en vestes qui disaient AWE qui venaient confisquer la boîte à chaussures. Quand elle se réveilla, elle ne trouva plus non plus la vraie boîte à chaussures.
Cet ARG n'a jamais été reconnu par Remedy au fil des ans, mais il ne l'a pas oublié. Sur un tableau blanc dans la division de recherche de The Oldest House, vous pouvez en savoir plus sur cette boîte à chaussures, Sam, et ce que tout cela signifiait. Remedy a même donné à Jesse la même ville natale que Sam, bien qu'elle obtienne sa propre trame de fond désastreuse de l'événement Altered World distincte de la boîte à chaussures manquante de Sam.
Les anciens dieux d'Asgard, Thomas Zane et Dreams of a Diver

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Plusieurs références moins conséquentes lient davantage les mondes d'Alan Wake et Control. Les Old Gods of Asgard, le groupe de rock de l'univers interprété par les Poets of the Fall de la vie réelle (qui interprètent également une chanson dans le jeu sous leur vrai surnom), peuvent être entendus tout au long d'Alan Wake, et ils figurent également dans un moment cool de fin de partie où Jesse utilise le mystérieux baladeur du concierge pour l'aider à naviguer dans une partie particulièrement délicate du siège de la FBC connue sous le nom de The Oldest House.
Un autre document de collection, une lettre écrite à l'American Psychiatric Council et vraisemblablement confisquée par le FBC, détaille un rêve récurrent intensément vif qui a révélé une petite ville vide avec un lac en son centre et des ombres de personnes marmonnant des choses étranges. Le rêveur a été réveillé par une lumière vive, un peu comme l'est Alan lorsque Thomas Zane l'appelle dans ses rêves. C'est évidemment une allusion à Alan Wake, bien que malgré toute ma nervosité obsessionnelle à ce sujet, je n'ai trouvé aucun indice sur l'auteur de la lettre, Richard Bowker. Googler le nom pointe vers un auteur de science-fiction primé dans la vie réelle, alors peut-être que ce morceau n'est qu'un œuf de Pâques pour quelqu'un de l'équipe Remedy.
Même Jesse elle-même semble être une fan de la poésie de Tom Zane, bien que lorsqu'elle la récite à une sorte d'intervieweur de la FBC sur un vieux journal audio, l'intervieweur dit qu'aucun poète de ce nom n'existe. Elle dit qu'il y a cependant un cinéaste étranger qui a déménagé aux États-Unis dans les années 60 et qui porte ce nom. À quoi Remedy fait allusion en ce moment, je ne peux pas encore comprendre. La réalité a-t-elle été modifiée de telle manière que les décennies précédentes sont modifiées ? Si c'est le cas, c'est une autre percée pour que Quantum Break qui voyage dans le temps ait plus de sens dans le cadre de l'univers Grand Remedy, bien qu'il l'ait déjà confirmé dans son propre temps d'exécution avec plusieurs références Wake et son art de rue AWE vu tout au long de l'histoire. .
Le frère de Jesse, Dylan, connaît bien le grand univers de Remedy
Environ les deux tiers du jeu, nous rencontrons le frère de Jesse, Dylan, qui ne va pas très bien. Il parle de manière énigmatique de ses rêves - les gens aiment vraiment leurs journaux de rêves dans le monde de Remedy - et à un moment donné parle à Jesse d'une entité qu'il appelle M. Door qui vient du plan astral. Door raconte à Dylan de nombreux mondes, côte à côte, les uns sur les autres, certains à l'intérieur des autres. Il poursuit plus directement : Dans un monde, il y a un écrivain qui a écrit une histoire sur un flic. Dans un autre monde, le flic était réel. La première référence est évidemment à Alan Wake lui-même, rendu célèbre par ses romans policiers d'Alex Casey, eux-mêmes censés être une allusion à Max Payne. Le monde dans lequel le flic était réel est vraisemblablement alors le monde de Max, reliant même cette histoire plus fondée de Remedy à leurs intrigues bizarro plus récentes.
Ce dont je suis moins confiant mais plus intrigué, c'est ce que dit Dylan juste après. Door a dit qu'il était lui-même dans chacun d'eux en même temps, se déplaçant sans cesse entre eux. Cela ressemble beaucoup à l'entité souvent citée mais à peine vue qui existe en dehors du temps dans Quantum Break. À la fin de ce jeu, nous recevons un indice majeur que le personnage de Lance Reddick, Martin Hatch, était peut-être une telle entité, ou peut-être la seule. Cela rend le monologue de Dylan spécial en ce qu'il peut être le premier et le seul exemple d'un personnage de Remedy faisant allusion à ses quatre univers connectés à la fois.
Les événements d'Alan Wake sont un événement mondial modifié confirmé sur lequel enquête le FBC

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Comme mentionné précédemment, les événements vécus par Alan pendant ses vacances à Bright Falls sont considérés comme un événement mondial modifié - un événement récurrent, rien de moins - par le Federal Bureau of Control. Mais deux documents de fin de partie trouvés dans les salles du programme Prime Candidate offrent aux fans la plus grande goutte d'informations de tout le jeu en détaillant spécifiquement les retombées des deux semaines d'Alan à Washington.

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Depuis les événements de Control , Alan est toujours porté disparu, ainsi que le Dr Hartman et l'agent spécial Nightingale. Alice a été retrouvée et interrogée par le FBC et a souffert de pertes de mémoire. L'interrupteur d'éclairage d'Alan, son clicker, est également considéré comme un objet de pouvoir. L'ensemble de l'événement a été signalé au FBC par le père du shérif Sarah Breaker et, comme le révèle de manière étonnante le document, l'ancien agent du bureau, Frank Breaker.
Si vous vous souvenez d'Alan Wake, Sarah demande à Barry Wheeler, l'agent d'Alan, d'alerter un certain nombre de personnes à Bright Falls par téléphone et de leur fournir un mot de code : Night Springs. Il semble que cette action d'intervention d'urgence soit ce qui a amené le FBC dans la ville forestière corrompue, bien qu'ils n'aient pas pu trouver Alan au milieu de la tourmente.
Ce n'est pas un lac, c'est un océan

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Les célèbres derniers mots d'Alan ont été compris comme signifiant que le terrier du lapin de la présence sombre va bien au-delà de Bright Falls, bien que nous n'ayons jamais reçu la suite appropriée pour en divulguer plus à ce sujet. La demi-suite XBLA de 2012, Alan Wake’s American Nightmare, était intéressante mais ne répond pas à beaucoup de questions et chaque signe de tête vu dans Quantum Break est à peu près aussi inutile. Aujourd'hui, près d'une décennie plus tard, Remedy a soit planifié son Grand Univers depuis le début, soit tout reconstitué si bien que je ne peux honnêtement pas faire la différence. Dans un paysage médiatique obsédé par les événements croisés comme le MCU, pourrions-nous un jour obtenir un jeu vidéo croisé Remedy complet? Peut-être que c'est trop ambitieux ou même indésirable. Les commandes et les mécanismes changeants d'un tel jeu sonnent comme un cauchemar.
Pourtant, pour les fans obsédés par les détails qui ont une fois et toujours plaidé pour une suite d'Alan Wake, il semble que Remedy soit enfin prêt à arrêter de tourner autour du pot. Avec Control, Remedy est sorti et l'a dit clairement; c'est tout le même monde. Il possède maintenant l'Alan Wake IP, après l'avoir acheté auprès de Microsoft plus tôt cette année. Le temps nous dira ce qu'il est capable d'inclure dans ses autres jeux précédents, mais l'intention de Remedy à l'avenir est évidemment de les connecter tous d'une manière que les jeux vidéo n'ont jamais fait auparavant. Bien qu'Alan lui-même puisse encore être immergé dans l'ombre de Cauldron Lake, les fans du studio se retrouvent à plonger dans l'océan de l'univers Grand Remedy.