Critique d'Aliens : Colonial Marines

Une visite de plateau inoubliable

Avantages

  • Moments forts occasionnels sur coups de pied arrêtés
  • Ample tradition extraterrestre tout au long
  • Jouer en tant que xénomorphes en multijoueur

Les inconvénients

  • L'histoire incroyablement inintéressante
  • Un gameplay totalement sans inspiration
  • Coopération de campagne maladroite

Avantages

  • + Moments forts occasionnels sur coups de pied arrêtés
  • + Ample tradition extraterrestre tout au long
  • + Jouer en tant que xénomorphes en multijoueur

Les inconvénients

  • - L'histoire incroyablement inintéressante
  • - Un gameplay totalement sans inspiration
  • - Coopération de campagne maladroite
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Gearbox's Aliens: Colonial Marines est comme un voyage dans un musée d'histoire naturelle. C'est vide et nostalgique, méticuleux et daté. Plus important encore, c'est sans intervention. Comme un musée, Colonial Marines est à son meilleur lorsque vous admirez la vue. Au moment où vous tentez de tendre la main pour interagir, vous rencontrez une barrière, vous rappelant que vous êtes là pour regarder, pas pour toucher.





Mis en place comme une suite directe du film de 1986 Extraterrestres , Colonial Marines dépose les joueurs dans les bottes blindées des soldats titulaires, chargés de suivre un appel de détresse envoyé après la fin du film. Les fans de la franchise apprécieront d'être enveloppés dans le Extraterrestres univers dès le début, de nombreux lieux du film étant refondus en couloirs remplis de xénomorphes. L'attention portée aux détails est primordiale - si vous êtes un fan du film, vous saurez exactement pourquoi il y a un androïde déchiré en deux à bord de l'U.S.S. Sulaco, et vous reconnaîtrez de nombreux emplacements à la surface du LV-426. Vous trouverez des armes de collection nommées d'après Extraterrestres ', des enregistrements audio rétractant les événements des films et des plaques d'identité de soldats tombés au combat pendant que vous progressez dans la campagne. Vous ne pourrez pas marcher cinq pieds sans trébucher sur un clin d'œil et trébucher sur un hochement de tête.

'Les fans de la franchise apprécieront d'être enveloppés dans l'univers Aliens...'

Mais une fois que vous avez épuisé la joie d'explorer le vaisseau spatial abandonné et de pousser le Space Jockey, vous constaterez qu'il n'y a vraiment rien d'amusant à propos de Colonial Marines. Au cours de la campagne de cinq heures, vous serez entraîné dans une histoire totalement inintéressante dont vous êtes censé vous soucier par la seule pression nostalgique. Des objectifs tels que « planter une chose sur une chose » ou « appuyer sur un bouton en place » vous seront assignés pendant que vous vous frayez un chemin d'une rencontre inintéressante à l'autre.



Il y a une poignée de rencontres et une ou deux lignes de dialogue pleines d'esprit, mais elles sont enfouies profondément dans une mer d'apathie. Les personnages apparaissent et disparaissent sans explication, et les principaux trous de l'intrigue sont lancés dans un sas et ignorés. Extraterrestres est connu pour ses personnages forts et mémorables, mais Colonial Marines ne prend pas de temps pour lui-même – au lieu de cela, il confond une visite nostalgique des lieux du film avec de la motivation.

'... il n'y a vraiment rien d'amusant dans les Colonial Marines.'



Parfois, ce n'est pas un problème. Il y a du plaisir fanboy à faire exploser des xénomorphes avec un fusil à plasma et à regarder leur sang acide éclabousser les murs - c'est, après tout, ce pour quoi vous vous inscrivez avec un Extraterrestres Jeu. Mais à la fin du premier chapitre, vous aurez glacé tellement de xénomorphes qu'ils pourraient aussi bien être des fourmis sortant d'une fourmilière. L'IA de mauvaise qualité du jeu n'aide pas beaucoup non plus. Les xénomorphes trébuchent hors de l'ombre et trottent en avant, dépourvus de tout instinct de survie ou de sens de la conscience spatiale. Dans les films, les extraterrestres élégants étaient décrits comme de parfaites machines à tuer. Dans Colonial Marines, ils passent à peine pour être sensibles. Les mercenaires Weyland-Yutani que vous combattrez sont nettement plus capables au combat et permettent des rencontres plus agréables, mais même dans ce cas, le jeu ne fait que gratter le fond de ce que vous attendez d'un tireur en 2013.

Parfois, le jeu coopératif peut rendre une campagne terne plus agréable, mais c'est un inconvénient pour Colonial Marines. La mise à l'échelle semble décalée et vous finirez par traverser la campagne déjà courte à une vitesse vertigineuse alors que les xénomorphes se dissolvent sous la puissance combinée de jusqu'à quatre joueurs. Les couloirs étroits passent de légèrement effrayants à quelque peu hilarants lorsqu'ils sont bondés de soldats qui se bousculent alors qu'ils courent d'un endroit à l'autre. Bien que certains des 10 chapitres de Colonial Marines aient l'air d'avoir été conçus en pensant à la coopération, d'autres ne sont tout simplement pas optimisés pour plusieurs marines; il prend une situation déjà précaire et la renverse carrément.



'... gratter le fond de ce que vous attendez d'un tireur en 2013.'

Le seul moment où il est préférable de jouer avec les autres est dans les modes versus, qui opposent les marines contrôlés par les joueurs aux xénomorphes contrôlés par les joueurs dans un certain nombre de modes de jeu différents. Jouer en tant que xénomorphes semble unique, avec un gameplay à la troisième personne et la possibilité d'escalader des murs pour traquer vos ennemis. Même sauter en tant que marines est plus agréable, car vous êtes mis au défi de lutter contre des ennemis mieux organisés et plus intelligents que ceux que vous affrontez dans la campagne. C'est dommage, cependant, que ces modes soient si bogués - vous sauterez sur un ennemi en tant que xénomorphe et resterez coincé dans une animation, ou apparaissez avec la caméra à la première personne qui sort du mauvais côté de la tête de votre personnage. Si le multijoueur était plus raffiné, il pourrait ajouter une rejouabilité indispensable aux Colonial Marines. Au lieu de cela, c'est une autre occasion manquée dans une mer d'erreurs.

Le jeu doit beaucoup à James Cameron Extraterrestres films, mais bien que son ADN soit présent dans presque tous les jeux de science-fiction jamais créés, Aliens a eu du mal à en obtenir un propre au cours de la dernière décennie. Aliens: Colonial Marines poursuit cette tendance décevante, offrant une expérience plus Extraterrestres : Résurrection qu'il ne l'est Extraterrestres.



Ce jeu a été testé sur PC et Xbox 360.

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Genreaction
La descriptionCe jeu d'action est judicieusement basé sur la vision de James Cameron de la franchise plutôt que sur la licence Alien vs Predator fissurée. Espérons que ce ne soit pas 'Game over, mec' pour la série.
Plate-forme'PS3','Wii U','Xbox 360','PC'
Note de censure américaine« Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente »
Note de censure britannique« Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente »
Noms alternatifs'Aliens','Gearbox Aliens','Alien FPS'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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