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Critique de Age of Pirates : Caribbean Tales
La haute mer est réduite à l'eau de cale dans cette non-aventure
Avantages
- Construire un équipage fidèle à long terme
- Piller les bateaux et leur cargaison
- Construire des colonies de pirates
Les inconvénients
- Frustrant
- combat fastidieux
- Missions ennuyeuses
- Pas beaucoup d'histoire
Avantages
- +
Construire un équipage fidèle à long terme
- +
Piller les bateaux et leur cargaison
- +
Construire des colonies de pirates
Les inconvénients
- -
Frustrant
- -
combat fastidieux
- -
Missions ennuyeuses
- -
Pas beaucoup d'histoire
Age of Pirates : Contes des Caraïbes , une sorte de suite non officielle du récent pirates des Caraïbes jeu (lui-même une suite renommée de Chiens de mer ), est un Jack Sparrow de tous les métiers. Il ne semble tout simplement pas possible d'obtenir les éléments individuels au niveau de base que même les titres de genre génériques peuvent gérer, sans parler de les maîtriser.
En partie vacances sur une île, en partie RPG et en partie constructeur d'empire, il semble que la vie du pirate puisse être raisonnablement amusante pendant un certain temps. Bien sûr, les missions ne deviennent jamais plus intéressantes que les exercices d'escorte et de commerce nus, mais vous gagnez de l'expérience à chaque voyage coloré à travers la mer étincelante, en accumulant lentement des statistiques comme le leadership et le commerce tout en ajoutant des capacités spéciales comme Windcatcher pour améliorer votre navigation. Vous finirez par embaucher des officiers pour aider à piller les navires capricieux et à faire chier des nations entières.
Contes des Caraïbes semble être un amusement moyen jusqu'à ce point, mais marche ensuite sur sa propre planche. Aligner votre bateau pour éviter un coup de canon ou diriger le feu pour minimiser les dégâts aurait pu être un plaisir stratégique pendant les batailles. Au lieu de cela, les combats vous assomment avec un système de ciblage absurde et inexact et un cape et d'épée qui ne revient qu'à cliquer à plusieurs reprises sur un bouton de la souris jusqu'à ce que le capitaine rival soit mort. Il y a un moment de joie lorsque vous pillez sa cargaison et décidez de prendre le contrôle de son navire, mais y arriver est si fastidieux qu'après quelques batailles, il est difficile de trouver la volonté de continuer. Attendre une minute complète pendant que vos canons rechargent peut être une représentation réaliste de lentes batailles en mer, mais ce n'est pas amusant.
Plus d'informations
| Genre | Aventure |
| La description | Vous pouvez presque voir une bonne simulation RPG / pirate essayer de sortir, mais elle ne parvient jamais à traverser l'interface de combat byzantine ou l'infestation de bogues. |
| Plate-forme | 'PC' |
| Note de censure américaine | 'Ado' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |